本程序是基于DirectX樱花动态链接库项目。
这个项目主要是关于DX9游戏,视频,壁纸渲染,音乐,音效,扬声器播放,键盘,鼠标,操纵杆控制,以及一些游戏相关的编程。 该库旨在快速轻松地开发,调试,测试和部署游戏,应用程序和图形。 Cerasus这个名字被采用是因为它代表拉丁语中的樱花,并且与我们的游戏一样丰富多彩。
Cerasus现在由4部分组成,Direct 类负责DirectX底层图形渲染,Cerasus 类用于游戏物理算法,Sakura 类用于GUI交互界面,以及DXUI 用于渲染管理的类。
Direct class主要负责DirectX的基础部分,如图形渲染,音乐效果,游戏交互,视频解码,粒子系统等。
Cerasus类主要负责游戏的核心和辅助部分,包括物理算法,基本原语,fps刷新显示等。
Sakura课程主要负责游戏交互,例如场景,对话框,按钮等。
DXUI类主要负责游戏管理,包括游戏脚本,资源解码和日程管理,目前尚未完成......
DirectCommon
是一个DirectX公共头文件,包含DirectX9
和DirectX11
头文件,库文件和一些常用宏,还包括D3DX
库中的函数,包括DirectInput,DirectSound ,DirectShow等。
DirectTypes
主要定义DirectX的枚举和结构。
DirectTemplate
主要定义一些常用的函数模板,例如指针对象和COM接口的发布。
DirectGraphics
类主要讲述DX9
设备状态,设备对象,设备参数,显卡模型,渲染格式,缓冲格式,模板深度,分辨率等初始化,渲染参数显示渲染,渲染流程控件和相关的渲染对象接口。
DirectGraphics11
类是DirectGraphics
类的DX11
版本。它主要用于启动和初始化DX11渲染。与'DX9`初始化过程相比,差异相对较大。
DirectGraphics3D
类主要是关于3D图形的渲染。它需要填充3D图形的顶点缓冲区和索引缓冲区,并对矩阵变换图形(拉伸,旋转,平移等),渲染设置(光线,材质,纹理,alpha混合),最终输出渲染到设备。
DirectGraphics2D
类主要是关于2D图形的渲染,它需要填充2D图形的顶点缓冲区和索引缓冲区。相对于3D渲染,由于其独特的顶点格式,很容易进行复杂的矩阵变换。设置渲染模式后,您最终可以将输出渲染到设备。
DirectInput
类主要用于交互式输入设备,如键盘,鼠标和操纵杆。提供与驱动程序层交互的功能,包括初始化,检测,反馈和处理。
DirectSound
类主要用于游戏音乐效果,并支持Wav和PCM文件解码。提供与驱动程序层交互的功能,包括初始化,检测,反馈和处理。
DirectShow
类主要用于游戏动画音乐播放。自身支持的解码器数量不多。提供了通用的COM接口,需要为开发文件编写相应的解码程序。
DirectMesh
主要用于绘制D3DX本身的一些集合,包括立方体,球体,圆柱体,圆环面,多边形和茶壶。
DirectFont
类用于字体渲染,这部分不是由Direct3D使用,而是由GDI使用,因此渲染效率不是很高。
DirectSprite
主要用于粒子群渲染❄,例如雪花落叶粒子渲染🍂。它可以执行简单2D图形的粒子渲染,如创建,矩阵变换和渲染。
DirectSurface
类用于简单的屏幕渲染,屏幕捕获和高效率,可用于创建视频播放器。
DirectTexture
类主要用于绘制纹理图形。纹理图像可以从文件或内存加载,用于3D图形或2D图形顶点索引渲染,这比DirectSurface类更强大。
DirectThreadSafe
类用于线程之间的资源安全性。使用CriticalSection,它主要保护课堂内的资源并防止资源竞争。
DirectSafe
类用于线程之间的资源安全性。与DirectThread相同,在DirectSafe类退出后没有必要删除CriticalSection,可以多次使用。
Cerasusfps
类主要用于计算D3DX渲染的帧速率,并在窗口上绘制以检测游戏是否丢帧。
CerasusUnit
类主要用于在3D坐标系中绘制2D图元,通常是矩形图元。 纹理可以从文件加载或通过资源解包。 CerasusUnit还具有3D基元的坐标转换,材质,光照和渲染属性。
CerasusAlgorithm
类主要定义一些常用的图形算法。 这些算法通常以静态成员函数的形式给出,可以在程序中调用。
CerasusType
类主要用于定义Cerasus类的类型。
SakuraUICommon
是Sakura类的共享头文件
SakuraBlend
类主要用于原始纹理和文本渲染。
SakuraButton
类主要用于Button控件。
SakuraCheckBox
类主要用于CheckBox控件。
SakuraComboBox
类主要用于ComboBox控件。
SakuraControl
类用于控件类的基类,提供其他控件类派生接口。
SakuraDialog
类主要用于构建windows。作为控件的容器,您可以添加各种类型的控件和响应。
SakuraEidtBox
类主要用于EditBox控件。
SakuraElement
类主要用于控制渲染原语。
SakuraListBox
类主要用于ListBox控件。
SakuraRadioButton
类主要用于RadioButton控件。
SakuraResource
类主要用于Sakura类资源管理。
SakuraResourceManager
类主要用于Sakura类资源管理类。
SakuraScrollBar
类主要用于ScrollBar控件。
SakuraSlider
类主要用于Slider控件。
DXUI类暂时没有完成,需要更新......
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