本程序是基於DirectX櫻花動態鏈接庫項目。
這個項目主要是關於DX9遊戲,視頻,壁紙渲染,音樂,音效,揚聲器播放,鍵盤,鼠標,操縱桿控制,以及壹些遊戲相關的編程。 該庫旨在快速輕松地開發,調試,測試和部署遊戲,應用程序和圖形。 Cerasus這個名字被采用是因為它代表拉丁語中的櫻花,並且與我們的遊戲壹樣豐富多彩。
Cerasus現在由4部分組成,Direct 類負責DirectX底層圖形渲染,Cerasus 類用於遊戲物理算法,Sakura 類用於GUI交互界面,以及DXUI 用於渲染管理的類。
Direct class主要負責DirectX的基礎部分,如圖形渲染,音樂效果,遊戲交互,視頻解碼,粒子系統等。
Cerasus類主要負責遊戲的核心和輔助部分,包括物理算法,基本原語,fps刷新顯示等。
Sakura課程主要負責遊戲交互,例如場景,對話框,按鈕等。
DXUI類主要負責遊戲管理,包括遊戲腳本,資源解碼和日程管理,目前尚未完成......
DirectCommon
是壹個DirectX公共頭文件,包含DirectX9
和DirectX11
頭文件,庫文件和壹些常用宏,還包括D3DX
庫中的函數,包括DirectInput,DirectSound ,DirectShow等。
DirectTypes
主要定義DirectX的枚舉和結構。
DirectTemplate
主要定義壹些常用的函數模板,例如指針對象和COM接口的發布。
DirectGraphics
類主要講述DX9
設備狀態,設備對象,設備參數,顯卡模型,渲染格式,緩沖格式,模板深度,分辨率等初始化,渲染參數顯示渲染,渲染流程控件和相關的渲染對象接口。
DirectGraphics11
類是DirectGraphics
類的DX11
版本。它主要用於啟動和初始化DX11渲染。與'DX9`初始化過程相比,差異相對較大。
DirectGraphics3D
類主要是關於3D圖形的渲染。它需要填充3D圖形的頂點緩沖區和索引緩沖區,並對矩陣變換圖形(拉伸,旋轉,平移等),渲染設置(光線,材質,紋理,alpha混合),最終輸出渲染到設備。
DirectGraphics2D
類主要是關於2D圖形的渲染,它需要填充2D圖形的頂點緩沖區和索引緩沖區。相對於3D渲染,由於其獨特的頂點格式,很容易進行復雜的矩陣變換。設置渲染模式後,您最終可以將輸出渲染到設備。
DirectInput
類主要用於交互式輸入設備,如鍵盤,鼠標和操縱桿。提供與驅動程序層交互的功能,包括初始化,檢測,反饋和處理。
DirectSound
類主要用於遊戲音樂效果,並支持Wav和PCM文件解碼。提供與驅動程序層交互的功能,包括初始化,檢測,反饋和處理。
DirectShow
類主要用於遊戲動畫音樂播放。自身支持的解碼器數量不多。提供了通用的COM接口,需要為開發文件編寫相應的解碼程序。
DirectMesh
主要用於繪制D3DX本身的壹些集合,包括立方體,球體,圓柱體,圓環面,多邊形和茶壺。
DirectFont
類用於字體渲染,這部分不是由Direct3D使用,而是由GDI使用,因此渲染效率不是很高。
DirectSprite
主要用於粒子群渲染❄,例如雪花落葉粒子渲染🍂。它可以執行簡單2D圖形的粒子渲染,如創建,矩陣變換和渲染。
DirectSurface
類用於簡單的屏幕渲染,屏幕捕獲和高效率,可用於創建視頻播放器。
DirectTexture
類主要用於繪制紋理圖形。紋理圖像可以從文件或內存加載,用於3D圖形或2D圖形頂點索引渲染,這比DirectSurface類更強大。
DirectThreadSafe
類用於線程之間的資源安全性。使用CriticalSection,它主要保護課堂內的資源並防止資源競爭。
DirectSafe
類用於線程之間的資源安全性。與DirectThread相同,在DirectSafe類退出後沒有必要刪除CriticalSection,可以多次使用。
Cerasusfps
類主要用於計算D3DX渲染的幀速率,並在窗口上繪製以檢測遊戲是否丟幀。
CerasusUnit
類主要用於在3D坐標系中繪製2D圖元,通常是矩形圖元。紋理可以從文件加載或通過資源解包。 CerasusUnit還具有3D基元的坐標轉換,材質,光照和渲染屬性。
CerasusAlgorithm
類主要定義一些常用的圖形算法。這些算法通常以靜態成員函數的形式給出,可以在程序中調用。
CerasusType
類主要用於定義Cerasus類的類型。
SakuraUICommon
是Sakura類的共享頭文件。
SakuraBlend
類主要用於原始紋理和文本渲染。
SakuraButton
類主要用於Button控件。
SakuraCheckBox
類主要用於CheckBox控件。
SakuraComboBox
類主要用於ComboBox控件。
SakuraControl
類用於控件類的基類,提供其他控件類派生接口。
SakuraDialog
類主要用於構建windows。作為控件的容器,您可以添加各種類型的控件和響應。
SakuraEidtBox
類主要用於EditBox控件。
SakuraElement
類主要用於控制渲染原語。
SakuraListBox
類主要用於ListBox控件。
SakuraRadioButton
類主要用於RadioButton控件。
SakuraResource
類主要用於Sakura類資源管理。
SakuraResourceManager
類主要用於Sakura類資源管理類。
SakuraScrollBar
類主要用於ScrollBar控件。
SakuraSlider
類主要用於Slider控件。
DXUI類暫時沒有完成,需要更新......
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