第十二章的主要内容是:文件管理
文件系统: 一种用于持久性存储的系统抽象
- 在存储上: 组织,控制,导航,访问和检索数据
- 在大多数计算机系统包含文件系统
- 个人电脑,服务器,笔记本电脑
- ipod,tivo,机顶盒,手机,电脑
- google可能也是由一个文件系统构成的
文件: 文件系统中的一个单元的相关数据在操作系统中的抽象
文件系统的功能:
- 分配文件磁盘空间
- 管理文件块(哪一块属于哪一个文件)
- 管理空闲空间(哪一块是空闲的)
- 分配算法(策略)
- 管理文件集合
- 定位文件及其内容
- 命名: 通过名字找到文件的接口
- 最常见: 分层文件系统
- 文件系统类型(组织文件的不同方式)
- 提供的便利及特征
- 保护: 分层来保护数据安全
- 可靠性,持久性: 保持文件的持久即使发生崩溃,媒体错误,攻击等
文件和块:
文件属性: 名称,类型,位置,大小,保护,创建者,创建时间,最久修改时间...
文件头: 在存储元数据中保存了每个文件的信息,保存文件的属性,跟踪哪一块存储块属于逻辑上文件结构的哪个偏移
文件使用模式:
使用程序必须在使用前先"打开"文件
f = open(name, flag);
...
... = read(f, ...);
...
close(f);
内核跟踪每个进程打开的文件:
- 操作系统为每个进程维护一个打开文件表
- 一个打开文件描述符是这个表中的索引
需要元数据来管理打开文件:
文件指针: 指向最近的一次读写位置,每个打开了这个文件的进程都这个指针
文件打开计数: 记录文件打开的次数 - 当最后一个进程关闭了文件时,允许将其从打开文件表中移除
文件磁盘位置: 缓存数据访问信息
访问权限: 每个程序访问模式信息
用户视图: 持久的数据结构
系统访问接口:
字节的集合(UNIX)
系统不会关心你想存储在磁盘上的任何的数据结构
操作系统内部视角:
块的集合(块是逻辑转换单元,而扇区是物理转换单元)
块大小<> 扇区大小: 在UNIX中, 块的大小是 4KB
当用户说: 给我2-12字节空间时会发生什么?
获取字节所在的快
返回快内对应部分
如果要写2-12字节?
获取块
修改块内对应部分
写回块
在文件系统中的所有操作都是在整个块空间上进行的: getc()
putc()
即使每次只访问1字节的数据,也会缓存目标数据4096字节(一个磁盘块)
用户怎么访问文件: 在系统层面需要知道用户的访问模式
顺序访问: 按字节依次读取(几乎所有的访问都是这种方式)
随机访问: 从中间读写(不常用,但是仍然重要,如: 虚拟内存支持文件,内存页存储在文件中;更加快速,不希望获取文件中间的内容的时候也必须先获取块内所有字节)
内容访问: 通过特征
文件内部结构:
无结构: 单词,比特的队列
简单记录结构: 列,固定长度,可变长度
复杂结构: 格式化的文档(word, PDF), 可执行文件, ...
多用户系统中的文件共享是很必要的
访问控制:
谁能够获得哪些文件的哪些访问权限
访问模式: 读,写,执行,删除,列举等
文件访问控制列表(ACL):
<文件实体, 权限>
UNIX模式:
<用户|组|所有人,读|写|可执行>
用户ID识别用户,表明每个用户所允许的权限及保护模式
组ID允许用户组成组,并指定了组访问权限
指定多用户,客户如何同时访问共享文件:
和过程同步算法相似
因磁盘IO和网络延迟而设计简单
UNIX文件系统(UFS)语义:
对打开文件的写入内容立即对其他打开同一文件的其他用户可见
共享文件指针允许多用户同时读取和写入文件
会话语义:
写入内容只有当文件关闭时可见
锁:
一些操作系统和文件系统提供该功能
文件以目录的方式组织起来
目录是一类特殊的文件: 每个目录都包含了一张表<name, pointer to file header>
目录和文件的树形结构: 早期的文件系统是扁平的(只有一层目录)
层次名称空间: /spell/mail/prt/first /programs/p/list
典型操作:
搜索文件
创建文件
删除文件
枚举目录
重命名文件
在文件系统中遍历一个路径
操作系统应该只允许内核模式修改目录: 确保映射的完整性,应用程序能够读目录(ls)
文件名的线性列表,包含了指向数据块的指针: 编程简单,执行耗时
Hash表 - hash数据结构的线性表: 减少目录搜索时间,碰撞,固定大小
名字解析: 逻辑名字转换成物理资源(如文件)的过程:
在文件系统中: 到实际文件的文件名(路径)
遍历文件目录直到找到目标文件
举例: 解析"/bin/ls":
读取root的文件头(在磁盘固定位置)
读取root的数据块: 搜索bin项
读取bin的文件头
读取bin的数据块: 搜索ls项
读取ls的文件头
当前工作目录:
每个进程都会指向一个文件目录用于解析文件名
允许用户指定相对路径来代替绝对路径
一个文件系统需要先挂载才能被访问
一个未挂载的文件系统被挂载在挂载点上
两个或多个文件名关联同一个文件:
硬链接: 多个文件项指向一个文件
软链接: 以快捷方式指向其他文件
通过存储真实文件的逻辑名称来实现
如果删除一个有别名的文件会如何呢? : 这个别名将成为一个悬空指针
Backpointers 方案:
每个文件有一个包含多个backpointers的列表,所以删除所有的Backpointers
backpointers使用菊花链管理
添加一个间接层: 目录项数据结构
链接: 已存在文件的另外一个名字(指针)
链接处理: 跟随指针来定位文件
我们如何保证没有循环呢?
只允许到文件的链接, 不允许在子目录的链接
每增加一个新的链接都用循环检测算法确定是否合理
限制路径可遍历文件目录的数量
磁盘文件系统: 文件存储在数据存储设备上,如磁盘; 例如: FAT,NTFS,ext2,3,ISO9660等
数据库文件系统: 文件根据其特征是可被寻址的; 例如: WinFS
日志文件系统: 记录文件系统的修改,事件; 例如: journaling file system
网络,分布式文件系统: 例如: NFS,SMB,AFS,GFS
特殊,虚拟文件系统
分层结构:
顶层: 文件,文件系统API
上层: 虚拟(逻辑)文件系统 (将所有设备IO,网络IO全抽象成为文件,使得接口一致)
底层: 特定文件系统模块
目的: 对所有不同文件系统的抽象
功能:
提供相同的文件和文件系统接口
管理所有文件和文件系统关联的数据结构
高效查询例程,遍历文件系统
与特定文件系统模块的交互
数据结构:
卷[第四声]控制块(UNIX: "superblock")
每个文件系统一个
文件系统详细信息
块,块大小,空余块,计数,指针等
文件控制块(UNIX: "vnode" or "inode")
每个文件一个
文件详细信息
许可,拥有者,大小,数据库位置等
目录节点(Linux: "dentry")
每个目录项一个(目录和文件)
将目录项数据结构及树形布局编码成树形数据结构
指向文件控制块,父节点,项目列表等
其中: 卷控制块(每个文件系统一个),文件控制块(每个文件一个),目录节点(每个目录项一个)
持续存储在二级存储中: 在分配在存储设备中的数据块中
当需要时加载进内存:
卷控制块: 当文件系统挂载时进入内存
文件控制块: 当文件被访问时进入内存
目录节点: 在遍历一个文件路径时进入内存
数据块按需读入内存:
提供 read()
操作
预读: 预先读取后面的数据块
数据块使用后被缓存:
假设数据将会再次被使用
写操作可能被缓存和延迟写入
两种数据块缓存方式:
普通缓冲区缓存
页缓存: 同一缓存数据块和内存页
分页要求: 当需要一个页时才将其载入内存
支持存储: 一个页(在虚拟地址空间中)可以被映射到一个本地文件中(在二级存储中)
打开文件描述:
每个被打开的文件一个
文件状态信息
目录项,当前文件指针,文件操作设置等
打开文件表:
一个进程一个
一个系统级的
每个卷控制块也会保存一个列表
所以如果有文件被打开将不能被卸载
一些操作系统和文件系统提供该功能
调节对文件的访问
强制和劝告:
强制 - 根据锁保持情况和需求拒绝访问
劝告 - 进程可以查找锁的状态来决定怎么做
大多数文件都很小:
需要对小文件提供强力的支持
块空间不能太小
一些文件非常大:
必须支持大文件(64-bit 文件偏移)
大文件访问需要相当高效
如何为一个文件分配数据块
分配方式:
连续分配
链式分配
索引分配
指标:
高效: 如存储利用(外部碎片)
表现: 如访问速度
连续分配:
文件头指定起始块和长度
位置,分配策略: 最先匹配,最佳匹配,...
优势: 文件读取表现好;高效的顺序和随机访问
劣势: 碎片;文件增长问题
链式分配:
文件以数据块链表方式存储
文件头包含了到第一块和最后一块的指针
优势: 创建,增大,缩小很容易;没有碎片
劣势: 不可能进行真正的随机访问;可靠性
索引分配:
为每个文件创建一个名为索引数据块的非数据数据块(到文件数据块的指针列表)
文件头包含了索引数据块
优势: 创建,增大,缩小很容易;没有碎片;支持直接访问
劣势: 当文件很小时,存储索引的开销大;处理大文件难
跟踪在存储中的所有未分配的数据块
空闲空间列表存储在哪里?
空闲空间列表的最佳数据结构怎么样?
用位图代表空闲数据块列表: 11111101101110111 如果 i = 0表明数据块i是空闲的,反之是分配的
使用简单但是可能会是一个big vector:
160GB disk → 40M blocks → 5MB worth of bits
然而,如果空闲空间在磁盘中均匀分布,那么再找到"0"之前需要扫描 磁盘上数据块总数 / 空闲块的数目
需要保护:
指向空闲列表的指针
位图:
必须保存在磁盘上;在内存和磁盘拷贝可能有所不同;不允许block[i]在内存中的状态为bit[i]=1而在磁盘中bit[i]=0
解决:
在磁盘上设置bit[i] = 1; 分配block[i]; 在内存中设置bit[i] = 1
通常磁盘通过分区来最大限度减小寻道时间:
一个分区是一个柱面的集合
每个分区都是逻辑上独立的磁盘
分区: 硬件磁盘的一种适合操作系统指定格式的划分
卷: 一个拥有一个文件系统实例的可访问的存储空间(通常常驻在磁盘的单个分区上)
使用多个并行磁盘来增加: 吞吐量(通过并行),可靠性和可用性(通过冗余)
RAID - 冗余磁盘阵列: 各种磁盘管理技术;RAID levels: 不同RAID分类,如RAID-0,RAID-1,RAID-5
实现: 在操作系统内核: 存储,卷管理; RAID硬件控制器(IO)
RAID-0
数据块分成多个子块, 存储在独立的磁盘中: 和内存交叉相似
通过更大的有效块大小来提供更大的磁盘带宽
RAID-1
可靠性成倍增长
读取性能线性增加(向两个磁盘写入,从任何一个读取)
RAID-4
数据块级磁带配有专用奇偶校验磁盘: 允许从任意一个故障磁盘中恢复
条带化和奇偶校验按byte-by-byte或者bit-by-bit: RAID-0,4,5: block-wise ;RAID-3: bit-wise
RAID-5
每个条带快有一个奇偶校验块,允许有一个磁盘错误
RAID-6
两个冗余块,有一种特殊的编码方式,允许两个磁盘错误
读取或写入时,磁头必须被定位在期望的磁道,并从所期望的扇区开始
寻道时间: 定位到期望的磁道所花费的时间
旋转延迟: 从扇区的开始处到到达目的处花费的时间
平均旋转延迟时间 = 磁盘旋转一周时间的一半
寻道时间是性能上区别的原因
对单个磁盘,会有一个IO请求数目
如果请求是随机的,那么会表现很差
FIFO:
按顺序处理请求
公平对待所有进程
在有很多进程的情况下,接近随机调度的性能
最短服务优先:
选择从磁臂当前位置需要移动最少的IO请求
总是选择最短寻道时间
skan:
磁臂在一个方向上移动,满足所有为完成的请求,直到磁臂到达该方向上最后的磁道
调换方向
c-skan:
限制了仅在一个方向上扫描
当最后一个磁道也被访问过了后,磁臂返回到磁盘的另外一端再次进行扫描
c-loop(c-skan改进):
磁臂先到达该方向上最后一个请求处,然后立即反转