-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathfront -- back.txt
228 lines (157 loc) · 13 KB
/
front -- back.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
СПИСОК требований №2
1. Заняться разбором и реализацией issues на github
2. Unit тесты!!!
3. Игровая механика
4. Реализовать требования к работе сервера
https://park.mail.ru/blog/topic/3991/
Да прибудет с тобой сила
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
!+! 1. Регистрация
Запрос: POST
URL запроса: /register
Параметры запроса:name, email, password
Ожидаемый ответ:
signup : true (false),
login : "exists" ("notexists"),
email : true (false) //проверяешь валидность на сервере, если всё норм возвращаешь true
password: true (false) //аналогично полю email
2. Авторизация
Запрос: POST
URL запроса: /login
Параметры запроса: name, password
Ожидаемый ответ:
name: username,
auth: true (false)
!+! 3. Кнопка выход
Запрос: GET
URL запроса: /exit
Параметры запроса: нет
Ожидаемый ответ:
exit: true (false)
4. Проверка залогинен ли пользователь
Запрос:GET
URL запроса: /checkAuth
Параметры запроса: нет
Ожидаемый ответ:
auth: true (false)
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА
После описание взаимодействия игроко я выделил следующие данные необходимые для реализации механики:
* для игрока:
isMyTurn : true / false - очередь делать ход
chipColor: blue / red - цвет фишки синий / красный
win: true (false)
roundWins: 0/1/2 - сколько раундов выиграл игрок
* для игрового поля:
filledCell: 3 - номер заполненной ячейки, считая с 0 до 41 по столбцам сверху вниз.
turnTime: 20, 19, 18 ... 1, 0 - время таймера на сервере, который отсчитывает время хода
* Игрок сделал ход:
column : 1, 2 ... 7 - столбец, выбранный пользователем
1) Первый игрок зашёл на страницу игры. Осуществляется проверка, залогинен ли пользователь.
* Нет - отправляем игрока залогиниться.
* Да - создаем комнату /* Позже напишем, как она будет функционировать */
Игрок получает сообщение "Подождите противника"
/***********************************************************/
/***** Как при этом взаимодействуют frontend И backend *****/
/***********************************************************/
Вход в игру:
Запрос:GET
URL запроса: /game
Параметры запроса: нет
Ожидаемый ответ:
name: username
auth: true (false)
/* Здесь должно быть описание взаимодействия Фронта и Бэка
при создании команаты */
/------------------------------------------------------------/
2)Подключился второй игрок. Зашедший первым игрок пусть берет синие, вторым - красные.
Синие ходят первыми. Соответственно в следующем раунде первыми будут ходить красные.
/***********************************************************/
/***** Как при этом взаимодействуют frontend И backend *****/
/***********************************************************/
Второй игрок выполняет пункт 1 игровой механики.
Создаётся новая игровая сессия.
При создании сессии запоминай время её создания, чтобы потом проверить и
удалить просроченные. Можно удалять вручную из админки. Просматривать
открытые сессии и, если время, которое они работают, больше суммы
максимального времени всех ходов игроков, удалять. Можно автоматически
всё реализовать - на твое усматрение. Можно и так и так. :D
Пусть это реализует отдельный сервис.
Cокет цепляй на url: /gameplay
-> потом будешь доставать URLы из файла *.properties.
смотри конец этого файла
Сокет с сервера посылает сообщение:
status: ready
isMyTurn : true
chipColor: blue
roundNum: 1
Фронтэнд информирует игроков о цвете их фишек, спрашивает игроков
о готовности и затем отсылает серверу сообщение:
status: ready
На что сервер реагирует, запуская игру - таймер первого хода и
отправляет сообщение:
status: run
turnTime: 20
/------------------------------------------------------------/
3) При начале хода запускается таймер - время хода ограничено. Есть две возможные ситуации:
а) Игрок не успел сделать ход:
Сервер выбирает произвольный столбец со свободной ячейкой и кидает в него фишку игрока.
б) Игрок сделал свой ход:
На сервер посылается номер столбца, который был выбран игроком.
/***********************************************************/
/***** Как при этом взаимодействуют frontend И backend *****/
/***********************************************************/
Во время хода сервер посылает сообщение:
status: run
turnTime: 20,19...1
Игрок сделал ход, Фронт посылает сообщение:
status: collumnChoosed
collumn: 1, 2, ..., 7
/------------------------------------------------------------/
4) Ход сделан одним игроком. Ход передается другому.
/***********************************************************/
/***** Как при этом взаимодействуют frontend И backend *****/
/***********************************************************/
В любом случае, успел игрок сделать ход или нет, сервер
отсылает сообщение:
status: changeTurn
isMyTurn: false
filledCell: 6
Фронтэнд, получив сообщение о смене хода и заполненной ячейке,
отрисовывает игровое поле и посылает сообщение серверу:
status: ready
Сервер, понимает, что анимация отрисована, игрок вдуплил,
что может ходить.
От сервера идёт сообщение:
status: run
turnTime: 20
/------------------------------------------------------------/
5) Очередной ход сделан от сервера получены данные об окончании игры. Игрокам выводятся соответсвующие
сообщения о выигрыше или проигрыше. Предлагается сыграть еще раз с противником.
Да - сессия продолжается. Нет - закрытие игровой сессии.
/***********************************************************/
/***** Как при этом взаимодействуют frontend И backend *****/
/***********************************************************/
Закончился раунд:
От сервера:
status: roundOver
win: true
Фронт сообщает о конце раунда и отправляет
сообщение серверу:
status: ready
Игра закончилась, сервер посылает сообщение:
status: gameOver
win: true
Фронт спрашивает о желании сыграть ещё раз и отправляет
сообщение:
status: playAgain
answer: true
/------------------------------------------------------------/
********************************************
ЧТО ЗАПИХНУТЬ В *.properties ?
********************************************
turnTime: 20 - время хода по умолчанию
gamesToWin: 3 - количество игр до окончательной победы/ничьи/поражения
socketPort: 8090
socketUrl: /gameplay
-> можно прописать URLы, на которых работают сервлеты