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Commit 084295d

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SPC ファイル用の IPS ファイルを追加
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README.md

+33-3
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -71,9 +71,13 @@ APU RAM $FE70 ~ $FE7F の 16 バイトをご確認ください。
7171
</details>
7272

7373
## 使用方法
74-
- **日本語**かつ**イージータイプではない** FINAL FANTASY IV の ROM イメージファイル (1,048,576 バイト) に IPS ファイルを適用します。
75-
- [Snes9x](https://github.com/snes9xgit/snes9x) などで SPC ファイルを保存します。
76-
- [FINAL FANTASY IV 改造サウンドドライバ : 音楽シーケンスデータ生成ツール]()で音楽データを作成します。
74+
- IPS ファイルを適用します。
75+
- ROM イメージファイルに IPS ファイルを適用
76+
- **日本語**かつ**イージータイプではない** FINAL FANTASY IV (**初期版**) の ROM イメージファイル (1,048,576 バイト) に **Final Fantasy IV (F4G-0 20220222-0).ips** を適用します。
77+
- [Snes9x](https://github.com/snes9xgit/snes9x) などで SPC ファイルを保存します。
78+
- SPC ファイルに IPS ファイルを適用
79+
- [FINAL FANTASY IV : IPS パッチ適用元 BIN ファイル生成ツール](https://gnilda.rosx.net/SPC/F4G/spc2bin.html)で BIN ファイルをダウンロードし、**F4G-0 20220222-0.ips** を適用します。
80+
- [FINAL FANTASY IV 改造サウンドドライバ : 音楽シーケンスデータ生成ツール](https://gnilda.rosx.net/SPC/F4G/spcseq.html)で音楽データファイルを作成します。
7781
- 音楽データと波形データを[スクリプトファイル](https://github.com/GodGnilda/Script700/tree/main/F4G)で転送し、スナップショットを作成します。
7882

7983
## 演奏可能な曲 (ROM データ)
@@ -135,6 +139,32 @@ APU RAM $FE70 ~ $FE7F の 16 バイトをご確認ください。
135139
- [F4G-0 20211122-0 | クイックタイム状態での Romancing Sa·Ga 2 との演奏速度の比較。](https://twitter.com/god_gnilda/status/1462796898905968647)
136140

137141
## 更新履歴
142+
- ----/--/-- [F4G-0 20220222-2]
143+
- 初期化処理を 10 サイクル高速化。
144+
- メインループの処理を 3 サイクル高速化。
145+
- 音楽トラック DE コマンド待機終了時の ADSR モード → GAIN モード 処理を 4 サイクル高速化。
146+
- キーオン予約処理を 1 サイクル高速化。
147+
- DC 音量倍率変化終了時の ADSR モード → GAIN モード 処理を 3 サイクル高速化。
148+
- エコーディレイが変化した場合の処理を 8 サイクル高速化。
149+
- ----/--/-- [F4G-0 20220222-1] [効果音データ]
150+
- メインループの処理を 1 サイクル高速化。
151+
- 効果音データを更新。
152+
- 修正
153+
- $1B
154+
- $48
155+
- 無限ループ処理を F4 で実行
156+
- $2F
157+
- $32
158+
- $3C
159+
- $46
160+
- $47
161+
- $50
162+
- $51
163+
- $54
164+
- $5E
165+
- $60
166+
- $7D
167+
- $7F
138168
- 2022/02/22 [F4G-0 20220222-0] [音楽データ] [効果音データ]
139169
- **仕様を変更**
140170
- シーケンスコマンド

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