@@ -71,9 +71,13 @@ APU RAM $FE70 ~ $FE7F の 16 バイトをご確認ください。
71
71
</details >
72
72
73
73
## 使用方法
74
- - ** 日本語** かつ** イージータイプではない** FINAL FANTASY IV の ROM イメージファイル (1,048,576 バイト) に IPS ファイルを適用します。
75
- - [ Snes9x] ( https://github.com/snes9xgit/snes9x ) などで SPC ファイルを保存します。
76
- - [ FINAL FANTASY IV 改造サウンドドライバ : 音楽シーケンスデータ生成ツール] ( ) で音楽データを作成します。
74
+ - IPS ファイルを適用します。
75
+ - ROM イメージファイルに IPS ファイルを適用
76
+ - **日本語**かつ**イージータイプではない** FINAL FANTASY IV (**初期版**) の ROM イメージファイル (1,048,576 バイト) に **Final Fantasy IV (F4G-0 20220222-0).ips** を適用します。
77
+ - [Snes9x](https://github.com/snes9xgit/snes9x) などで SPC ファイルを保存します。
78
+ - SPC ファイルに IPS ファイルを適用
79
+ - [FINAL FANTASY IV : IPS パッチ適用元 BIN ファイル生成ツール](https://gnilda.rosx.net/SPC/F4G/spc2bin.html)で BIN ファイルをダウンロードし、**F4G-0 20220222-0.ips** を適用します。
80
+ - [ FINAL FANTASY IV 改造サウンドドライバ : 音楽シーケンスデータ生成ツール] ( https://gnilda.rosx.net/SPC/F4G/spcseq.html ) で音楽データファイルを作成します。
77
81
- 音楽データと波形データを[ スクリプトファイル] ( https://github.com/GodGnilda/Script700/tree/main/F4G ) で転送し、スナップショットを作成します。
78
82
79
83
## 演奏可能な曲 (ROM データ)
@@ -135,6 +139,32 @@ APU RAM $FE70 ~ $FE7F の 16 バイトをご確認ください。
135
139
- [ F4G-0 20211122-0 | クイックタイム状態での Romancing Sa·Ga 2 との演奏速度の比較。] ( https://twitter.com/god_gnilda/status/1462796898905968647 )
136
140
137
141
## 更新履歴
142
+ - ----/--/-- [ F4G-0 20220222-2]
143
+ - 初期化処理を 10 サイクル高速化。
144
+ - メインループの処理を 3 サイクル高速化。
145
+ - 音楽トラック DE コマンド待機終了時の ADSR モード → GAIN モード 処理を 4 サイクル高速化。
146
+ - キーオン予約処理を 1 サイクル高速化。
147
+ - DC 音量倍率変化終了時の ADSR モード → GAIN モード 処理を 3 サイクル高速化。
148
+ - エコーディレイが変化した場合の処理を 8 サイクル高速化。
149
+ - ----/--/-- [ F4G-0 20220222-1] [ 効果音データ]
150
+ - メインループの処理を 1 サイクル高速化。
151
+ - 効果音データを更新。
152
+ - 修正
153
+ - $1B
154
+ - $48
155
+ - 無限ループ処理を F4 で実行
156
+ - $2F
157
+ - $32
158
+ - $3C
159
+ - $46
160
+ - $47
161
+ - $50
162
+ - $51
163
+ - $54
164
+ - $5E
165
+ - $60
166
+ - $7D
167
+ - $7F
138
168
- 2022/02/22 [ F4G-0 20220222-0] [ 音楽データ] [ 効果音データ]
139
169
- ** 仕様を変更** 。
140
170
- シーケンスコマンド
0 commit comments