diff --git a/README.md b/README.md index 8b13789..0264f21 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1 +1,26 @@ +# Kuhpik's Framework +### Создан для упрощения разработки маленьких игр на Unity. +Решает большинство рутинных задач вроде создания менеджера окон, сохранения данных и закладывания архитектуры. +## Установка +* Скачайте последний [Unitypackage](../../releases/latest) +* Вам так же будет нужен плагин [Naughty Attributes](https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes) версии **2.0.7**. Версии выше могут конфликтовать. +* Для построения более гибкой архитектуры я рекомендую так же поставить плагин [Signals](https://github.com/supyrb/signals) +* Переместите на вашу сцену префабы **Bootstrap** и **UI Canvas** которые находятся в папке _Kuhpik's Bootstrap/Source_ + +## Зачем это использовать? + +## Какие есть минусы? + +## Основные понятия + +## Где можно найти уроки или примеры проектов? + +## FAQ +### Подходит ли этот фреймворк для продакшена? +Конечно! На данный момент выпущено и протестировано более 20 проектов в жанре Hypercasual и ещё парочка головоломок. + +### Почему установка именно через unitypackage? Мне кажется, что это прошлый век. +Чтож, на это у меня есть 2 причины. +1. У меня нет времени переделывать текущую реализацию под пакетный менеджер. +2. Мне нравится, что сейчас у каждого есть возможность переписать "внутренности" так, как ему будет нужно.