-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.c
301 lines (253 loc) · 9.59 KB
/
main.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#define TIMER_ID 0
#define TIMER_INTERVAL 50
static void init(int, char**);
static void on_display(void);
static void on_keyboard(unsigned char, int, int);
static void on_reshape(int, int);
static void on_timer(int);
static int timer_active; // Fleg koji odredjuje stanje tajmera
static float x_basket = 10; // Trenutne koordinate kosa
static float x_curr = 0, y_curr = 1; // Trenutne koordinate lopte
static float radius = 0.37; // Poluprecnik lopte
static float v_b = 0.15; // Vektorska brzina kretanja obruca
static int animation = 1; // Fleg koji odredjuje status animacije
static float v_y = 0.1; // Vektorska brzina kretanja lopte
static float jump = 1; // Odskok lopte na kraju
static int flag = 0; // Fleg koji sluzi da se broj poena poveca samo jednom ako lopta prodje kroz obruc
static int bucket = 0; // Poeni
static unsigned kraj = 0; // Fleg koji sluzi za Ispisivanje kraja na konzoli
static int period; // Promenljiva za merenje vremena
static unsigned k = 0; // Promenljiva koja sluzi za proveru u slucaju prolaska lopte kroz obruc u trenutnom ciklusu
int main(int argc, char* argv[])
{
init(argc, argv);
// Postavlja se boja
glClearColor(1, 1, 1, 0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
static void init(int argc, char* argv[]) {
// Inicijalizacija aplikacije, kreiranje prozora i pozivanje funkcija
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(700, 700);
glutInitWindowPosition(300, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
glutKeyboardFunc(on_keyboard);
glutReshapeFunc(on_reshape);
glutDisplayFunc(on_display);
}
static void on_keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 27:
// Zavrsava se program
if(kraj == 0)
printf("Game over!\n");
exit(0);
break;
case 'g':
case 'G':
// Pokrece se animacija
if(!timer_active)
{
timer_active = 1;
printf("New game!\n");
glutTimerFunc(TIMER_INTERVAL, on_timer, TIMER_ID);
}
break;
case 's':
case 'S':
// Zaustavlja se animacija
printf("Stop!\n");
timer_active = 0;
break;
case 'r':
case 'R':
printf("Restart!\n");
x_curr = 0;
y_curr = 1;
x_basket = 10;
timer_active = 0;
animation = 1;
bucket = 0;
jump = 1;
period = 0;
kraj = 0;
glClearColor(1, 1, 1, 0);
break;
case 'm':
case 'M':
if(animation){
v_y += 0.7;
if(v_y >= 0.6)
v_y = 0.6;
}
break;
}
}
static void on_reshape(int width, int height)
{
// Postavlja se viewport
glViewport(0, 0, width, height);
// Postavljaju se parametri projekcije
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, (float) width / height, 1, 1500);
}
static void on_timer(int value)
{
// Proverava se da li callback dolazi od odgovarajuceg tajmera
if(value != TIMER_ID)
return;
// Vreme
if(animation)
period += 1;
// Pomocna promenljiva za povecavanje broja poena
int b = 0;
// Brzina kojom lopta pada
v_y -= .1;
if(v_y <= -0.3)
v_y = -0.3;
y_curr += v_y;
// Brzina kojom se kos krece i simulacija njegovog kretanja
x_basket -= v_b;
if(x_basket <= -10)
x_basket = 10;
// Uslov da lopta ne ode ispod poda
if(y_curr <= -(3-radius))
y_curr = -(3-radius);
// Uslov da je kraj igre ako udari u plafon
if(y_curr >= (3.75-radius)){
y_curr = 3.75-radius;
v_y = 0;
glClearColor(0.7, 0.8, 0.8, 0);
kraj++;
animation = 0;
}
// Uslov da je kraj igre ako udari u pod
if(y_curr <= -(3-radius)){
v_y += jump;
glClearColor(0.7, 0.8, 0.8, 0);
kraj++;
animation = 0;
jump -= 0.2;
}
// Uslov da se lopta ne pojavljuje ako je kraj i lopta se ne vidi na ekranu
if(animation == 0 && x_basket >= 7){
x_basket = 10;
kraj++;
}
// Uslov da se lopta ne pojavljuje ako je kraj i lopta se ne vidi na ekranu
if(animation == 0 && x_basket <= -10){
timer_active = 0;
kraj++;
}
// Povecava se broj poena ako lopta prodje kroz obruc
if((x_basket < 0.5 && x_basket > -0.5) && (y_curr < 0.4 && y_curr > -0.4) && animation != 0){
if(flag == 0)
bucket += 1;
b += 1;
k++;
}
// Ako lopta padne na levu ili desnu stranu obruca odbija se
if(((x_basket > 0.5 && x_basket < 1) || (x_basket > -1 && x_basket < -0.5)) && (y_curr < 0.6 && y_curr > 0.2) && v_y < 0 && animation != 0){
v_y += 0.8;
}
// Lopta se odbija od obruca u slucaju da se nalazi ispod njega
if((x_basket < 1 && x_basket > -1) && (y_curr < -0.4 && y_curr > -0.8) && animation != 0){
v_y = -0.2;
}
// Ispisivanje trenutnog rezultata na terminal u slucaju pogotka
if(k > 0 && x_basket < -2){
printf("Score! +1\n");
printf("Total score %d\n", bucket);
k = 0;
}
// Ako je obruc prosao, a lopta nije prosla kroz njega - game over
if(flag == 0 && x_basket <= -3){
glClearColor(0.7, 0.8, 0.8, 0);
kraj++;
animation = 0;
}
// Provera koja sluzi da se broj poena uveca samo jednom ako prodje lopta kroz obruc
if(b > 0)
flag = 1;
// Resetovanje flega za novi ciklus
if(x_basket > 7){
flag = 0;
}
// Ispisivanje na terminal u slucaju kraja
if(kraj == 1){
printf("Game over!\n");
printf("Total score: %d\n", bucket);
}
glutPostRedisplay();
if(timer_active)
glutTimerFunc(50, on_timer, 0);
}
static void on_display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Postavlja se kamera
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
// Implementacija plafona i poda
glPushMatrix();
glColor3f(0, 0.3, 0.3);
glTranslatef(0, 73, 0);
glutSolidCube(100);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glColor3f(0, 0.3, 0.3);
glTranslatef(0, -68, 0);
glutSolidCube(100);
glPopMatrix();
// Implementacija lopte
glPushMatrix();
glTranslatef(x_curr, y_curr, 0);
glColor3f(0.8, 0.3, 0);
glutSolidSphere(radius, 100, 100);
glPopMatrix();
// Implementacija obruca
glPushMatrix();
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glTranslatef(x_basket, 0, 0);
glColor3f(0.7, 0.1, 0);
glutSolidTorus(0.06, 0.85, 100, 100);
glPopMatrix();
// Bitmapa za broj poena
glPushMatrix();
glScalef(1.3, 1.3, 0);
glColor3f(0.7, 0.3, 0.7);
glRasterPos3f(2.88, 3, 0);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (bucket/100%10) +'0');
glRasterPos3f(2.95, 3, 0);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (bucket/10%10) +'0');
glRasterPos3f(3.02, 3, 0);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (bucket%10) +'0');
glPopMatrix();
// Bitmapa za vreme
glPushMatrix();
glScalef(1.3, 1.3, 0);
glColor3f(1, 0, 0);
glRasterPos3f(-3.11, 3, 0);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (period/100000%10)+'0');
glRasterPos3f(-3.04, 3, 0);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (period/10000%10)+'0');
glRasterPos3f(-2.97, 3, 0);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (period/1000%10)+'0');
glRasterPos3f(-2.90, 3, 0);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (period/100%10)+'0');
glRasterPos3f(-2.83, 3, 0);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (period/10%10)+'0');
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}