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Rédiger un texte de modélisation sur le jeu Rush Hour #10

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Naereen opened this issue Jan 8, 2018 · 0 comments
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Rédiger un texte de modélisation sur le jeu Rush Hour #10

Naereen opened this issue Jan 8, 2018 · 0 comments
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@Naereen
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Naereen commented Jan 8, 2018

Références

  1. Vidéo présentation Rush hour https://www.youtube.com/watch?v=m_A3ENh2g34
  2. https://stackoverflow.com/questions/2877724/rush-hour-solving-the-game
  3. article sur l'aspect P-SPACE complete et comment faire des portes logiques avec Rush Hour http://groups.csail.mit.edu/mac/users/bob/sliding-blocks.pdf
  4. Plank Puzzle http://clickmazes.com/planks/ixplanks.htm (inventé par une dame passionnée de puzzle).
  5. Ce solveur, https://github.com/fogleman/rush
  6. Ce post de blogue, https://www.michaelfogleman.com/rush/

Tâches

  • Implémenter un solveur brute-force pour le jeu, et un vérificateur de solution,
  • Rédiger une réduction à la main, vérifier que c'est du niveau agrég,
  • (bonus) Implémenter une visualisation interactive d'une solution...
  • Commencer à rédiger un exemple de solution dans un notebook, et s'il y a assez de contenu (je pense), commencer à rédiger un texte type modélisation.
@Naereen Naereen self-assigned this Jan 8, 2018
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