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aula115_orientacao_a_objetos.py
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aula115_orientacao_a_objetos.py
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#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
ORIENTAÇÃO A OBJETOS
É um paradigma de programação que se utiliza de mapeamento de objetos do mundo real para modelos computacionais.
Paradigma de programação é a forma/metodologia utilzada para pensar/desenvolver sistemas.
PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO
- PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA
- PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
- PROGRAMAÇÃO FUCIONAL
PRINCIPAIS ELEMENTOS DA POO:
- Classe: Modelo do objeto do mundo real representado computacionalmente;
- Atributos: Características do objeto;
- Métodos: Comportamento do objeto (funções);
- Construtor: Método especial utilizado para criar os objetos:
- Objetos: Também chamado instância da classe, é o resultado da soma dos atributos, métodos e construtor. É o
produto final a partir da sua classe.
- PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Classe = Molde:
Produto
Atributos (características do produto):
nome
preço
desconto
Métodos (funcionalidades do produto):
funções
Construtor:
Método para criar objetos a partir da classe
Objetos/Instâncias:
Notebook
R$ 2.300,00
15%
---------------
Caneta BIC
R$ 2,94
5%
- PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
"""
# Verificando dados e tipos:
print('------- numero -------')
numero = 10
print(numero)
print(type(numero))
print('------- nome -------')
nome = 'Geek'
print(nome)
print(type(nome))
print('------- class Produto -------')
class Produto:
pass
ps4 = Produto()
print(ps4)
print(type(ps4))