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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <dlfcn.h>
#include "libLoader.h"
#include "interface.h"
void** loadLib(int nbLib, char *argv[], initG initTab[], playT playTab[], endG endTab[]){
if(nbLib < 1 || nbLib > 8) {
fprintf(stderr, "Erreur de chargement des libraries dynamiques : Trop ou pas assez de libraries\n");
exit(-1);
}
void **libs = malloc(nbLib * sizeof(void*));
for(int k=0 ; k < nbLib ; k++){
if((libs[k] = dlopen(argv[k+3], RTLD_LAZY)) == NULL){
fprintf(stderr, "Erreur d'ouverture de la librairie %s\n", argv[k+3]);
fprintf(stderr, "%s\n", dlerror());
exit(-1);
}
printf("JE CHARGE la lib %s DANS lib[%d]\n", argv[k+3], k);
}
for(int i = 0 ; i < nbLib ; i++) {
if((initTab[i] = (initG) dlsym(libs[i], "InitGame")) == NULL) {
fprintf(stderr, "Erreur de chargement de la fonction InitGame\n");
fprintf(stderr, "%s\n", dlerror());
exit(-1);
}
if((playTab[i] = (playT) dlsym(libs[i], "PlayTurn")) == NULL) {
fprintf(stderr, "Erreur de chargement de la fonction PlayTurn\n");
fprintf(stderr, "%s\n", dlerror());
exit(-1);
}
if((endTab[i] = (endG) dlsym(libs[i], "EndGame")) == NULL) {
fprintf(stderr, "Erreur de chargement de la fonction EndGame\n");
fprintf(stderr, "%s\n", dlerror());
exit(-1);
}
}
return libs;
}
void freeLib(void **libs, int nbLib)
{
for(int i=0 ; i < nbLib ; i++)
{
dlclose(libs[i]);
}
free(libs);
}