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Wuerfel.cpp
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/*
wuerfel.cpp definiert einen Würfel über seine 6 Seiten
Last Update: 13.10.2011 W.-D. Groch
*/
#include <GL/freeglut.h>
#include "Wuerfel.h"
void Wuerfel(GLfloat fSeitenL)
{
glBegin(GL_POLYGON); //Vorderseite
glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //ROT
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,1.0f,0.0f,1.0f); //GELB
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //WEISS
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //MAGENTA
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON); //Rechte Seite
glColor4f(1.0f,1.0f,0.0f,1.0f); //GELB
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glColor4f(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f); //GRUEN
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glColor4f(0.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //CYAN
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //WEISS
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON); //Rueckseite
glColor4f(0.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //CYAN
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glColor4f(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f); //GRUEN
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glColor4f(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //SCHWARZ
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glColor4f(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //BLAU
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON); //Linke Seite
glColor4f(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //BLAU
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glColor4f(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //SCHWARZ
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //ROT
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //MAGENTA
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON); //Deckflaeche
glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //MAGENTA
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //WEISS
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glColor4f(0.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //CYAN
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glColor4f(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //BLAU
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON); //Bodenflaeche
glColor4f(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //SCHWARZ
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glColor4f(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f); //GRUEN
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,1.0f,0.0f,1.0f); //GELB
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //ROT
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glEnd();
return;
}