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HTML5 魔塔样板

简介

HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! 即使完全不会编程的用户,按照模板和说明文档也能很快做出一个魔塔游戏!

样板

目录结构

├── /_server/        # 为可视化地图编辑器提供一些支持的目录
├── /docs/           # 文档目录
├── /extensions/     # 拓展工具目录,发布到网站后不会加载
├── /libs/           # 系统库目录
│ ├─ /thirdparty/    # 游戏所用到的第三方库文件
│ ├─ actions.js      # 处理用户交互的文件
│ ├─ core.js         # 系统核心文件(游戏入口,接口&转发)
│ ├─ control.js      # 游戏逻辑控制
│ ├─ data.js         # 记录了一些初始化信息
│ ├─ enemys.js       # 记录了怪物的信息,包括特殊属性、伤害计算公式、临界值计算等。
│ ├─ events.js       # 处理事件的文件,所有自定义事件都会在此文件中进行处理
│ ├─ extensions.js   # 加载拓展工具的文件
│ ├─ icons.js        # 图标信息,会被转发到project下
│ ├─ items.js        # 道具信息,会被转发到project下
│ ├─ loader.js       # 动态加载JS代码、图片、音效等
│ ├─ maps.js         # 记录了地图信息,和地图绘制等操作
│ ├─ ui.js           # UI绘制信息,主要负责绘制各个UI窗口。
│ └─ utils.js        # 工具类
├── /project/        # 项目目录,用户需要在这里做自己的塔
│ ├─ /animates/      # 动画目录
│ ├─ /autotiles/     # 使用到的自动元件
│ ├─ /bgms/          # 使用到的背景音乐
│ ├─ /floors/        # 剧本文件,记录了每个地图的数据和事件
│ ├─ /fonts/         # 字体目录
│ ├─ /images/        # 游戏中使用到的图片目录
│ ├─ /materials/     # 系统素材目录
│ ├─ /sounds/        # 音效目录
│ ├─ /tilesets/      # 额外素材目录
│ ├─ data.js         # 全局变量信息
│ ├─ enemys.js       # 怪物属性数据
│ ├─ events.js       # 公共事件
│ ├─ functions.js    # 可能会被修改的脚本代码
│ ├─ icons.js        # 素材和ID的对应关系定义
│ ├─ items.js        # 道具的定义,获得道具的效果
│ ├─ maps.js         # 地图和数字的对应关系
│ └─ plugins.js      # 自定义插件
├── /常用工具/        # 一些常用工具,可以辅助造塔;具体可参见下面的【相关工具】
├── editor.html      # 可视化地图编辑工具
├── editor-mobile.html      # 可视化地图编辑工具(手机版)
├── index.html       # 主程序,游戏的入口
├── logo.png         # 启动游戏时显示的logo图标
├── main.js          # JS程序的入口,将动态对所需JS进行加载
├── runtime.d.js     # 样板运行时的类型标注
├── server.py        # 使用python编写的启动服务
├── server.js        # 使用js编写的启动服务,支持热重载等功能,需要用node运行
├── style.css        # 游戏所需要用到的样式表
└── 启动服务.exe      # 一个本地的HTTP服务器,也能支撑前端的一些POST请求从而能拓展JS的IO功能。

更新说明

2023.2 HTML5魔塔样板V2.10.3

  • 取消了游戏画面的抗锯齿
  • 取消了启动服务的“强烈建议使用chrome浏览器”的提示
  • 修复了缩放过小时会有画面无法清除的bug
  • 修复了缩放修改时画布大小不正确的bug
  • 修复了长方形下怪物手册点击错位的bug
  • 修复了楼传文字错位的bug

2023.2 HTML5魔塔样板V2.10.2

  • 修复了自动放缩会炸录像的问题
  • 修复了多次执行刷新状态栏依然会执行多次的问题

2023.1 HTML5魔塔样板V2.10.1

  • 进一步高清化ui
  • 修复编辑器中缩略图显示bug
  • 修复对称飞等缩略图的显示bug
  • 将横屏隐藏状态栏分离成底部工具栏与隐藏左侧状态栏两个设置
  • 换用新版热重载插件,修复一直报错的问题
  • 将自动放缩最大化改为自动缩放至合适大小

2022.9 HTML5魔塔样板V2.10.0

  • 「自动存档」事件指令支持像打怪开门的自动存档一样,在读档后回到事件触发前了。
  • 增加了「录像精修」和「整数输入面板美化」插件(可以输入负数),玩家用手机玩连载塔也可以调试录像了。
  • 选择项列表的横向点击范围扩大到5格,和15x15样板保持一致。其录像项缺失时后端验证自动选最后一项,更有利于全局商店容错。
  • 装备栏由两行增加到三行,以13x13为例可以使用8到9个装备槽了,上下楼转场默认时间改为100毫秒。
  • (大改)地图视野现在支持长方形了(17x13或20x15这样,但地图本身仍可用正方形,会靠左显示),可以通过修改libs/core.js文件来配置,编辑器仍然为正方形且大小可以和游戏时不同。
  • 长方形模式下,可以通过在全塔属性开启系统开关「横屏隐藏状态栏」来隐藏左侧的状态栏并像RMXP一样把状态栏改画在地图上(具体效果可以通过修改脚本编辑「自绘状态栏」来配置)。
  • 新增了组件化的UI编辑器及其对应的使用文档,基于d.ts文件的代码自动补全功能再次加强。
  • 修复了「afterGetItem事件」、「\\i[]绘制」、「开局打开装备栏/道具栏」等bug。
  • 修复了手机端缩略图的显示bug
  • 修复了机关门卡死的bug

2022.7.10 HTML5魔塔样板V2.9.1

  • 修复更新状态栏延迟到下一动画帧引发的一系列bug,修改为增加一个是否立即更新的参数
  • 修复resize导致canvas被清空的bug
  • 修复怪物属性栏光环叠加的说明bug
  • 修复自2.7.3增加薄墙以来导致的terrains模糊
  • 修复手机端绘制缩略图的模糊问题
  • 更新部分文档
  • 增加F8为debug按键,不删除F7,避免部分浏览器的按键冲突
  • 删除脚本编辑中多行注释中的带缩进空行,避免出现编辑器的神秘bug
  • 修复自定义js脚本中使用insertAction导致转换时出现中文导致脚本不可用的bug

2022.2.2 HTML5魔塔样板V2.9

  • 修复浏览地图使用楼传可无视楼梯边的bug
  • 修复utils.js里面的语法bug
  • 修复设置前景层背景层的图块后立刻刷新地图导致图块重新出现的bug
  • 修复商店长按与keyUp冲突的bug
  • 修复图片缩放以后缩放浏览器导致图片大小还原的bug
  • 修复缩略图不高清的bug
  • 修复大怪物的boxAnimate的bug
  • 优化updateStatusBar的性能
  • \i支持enemy48和npc48
  • 启动服务加入魔塔小课堂
  • 分离怪物属性,将value分离成zone laser repulse等
  • 复写可以新增参数
  • 杀掉main.log
  • 完善runtime.d.ts,建议使用vscode进行编辑脚本
  • 自动缩放最大化
  • 缩放最高支持2.5倍缩放

2021.9.1 HTML5魔塔样板V2.8.2

  • 在游戏中,可以在大地图长按后拖动预览。(超大地图福音!)
  • 编辑器支持快速选层操作,还可以搜索楼层。
  • 离线游戏存档本地化,将直接存入本地的_saves目录。
  • 支持播放存档剩余录像(接续播放录像的简化版本)。
  • 编辑器中自绘状态栏支持直接预览。
  • 可以以当前素材为模板追加新素材并修改色调。
  • 对话框支持不等待用户操作,从而可做多对话框。
  • 事件:设置勇士不透明度;同时移除显示和隐藏勇士事件。
  • 在sample2层新增了大怪物使用样例。
  • 大幅提升了高层塔加载的加载速度。
  • 增加了高清显伤。
  • 修复素材区折叠对齐的问题。
  • 修复所有已知问题,大量细节优化。

2021.8.14 HTML5魔塔样板V2.8.1

  • 支持任意尺寸和任意朝向的怪物和NPC素材。
  • 编辑器中支持对话框预览。
  • 支持多个对话框同时显示。
  • 支持对话框任意定位位置和大小。
  • 事件:锁定视角;移动对话框;图片放缩。
  • 新增横屏时工具栏移动到画布底部的选项,解放状态栏。
  • 未破防的怪物也可以正确显示临界了。
  • 点击状态栏的楼梯图标也可以浏览地图了。
  • 瞬间移动不再聚集跟随者。
  • 新增registerWeather函数可注册一个天气。
  • 编辑器新增可通行度显示。
  • 更新便捷PS工具,支持高度16像素,及更多快捷键。
  • 更新大量默认素材和系统音效。
  • 大量细节优化,修复了所有已知bug。

2021.7.31 HTML5魔塔样板V2.8

  • 现在可以在编辑器中删除不需要的素材了。
  • 可以设置每个点的不透明度和绘制特效,并通过事件调节。
  • 新增事件:修改装备属性,旋转图片。
  • 新增事件:设置某个点的怪物信息。
  • 新增事件:修改背景音乐的播放速度和音调。
  • 新增装备穿上事件、装备脱下事件、战前事件、图块碰触事件。
  • 等待用户操作可以只检测子块,都不满足将不跳出等待。
  • 对话框支持淡入淡出效果。
  • 新增天气:晴。
  • 勇士和图块支持斜向移动,支持变速移动。
  • 增添更多系统音效,并可以使用文件别名进行配置。
  • 增加录像容错脚本,可以部分处理连载塔录像出错问题。
  • 手机端支持快捷换装;快捷换装计入录像。
  • 全局商店支持长按空格或屏幕连续购买。
  • 怪物手册将单独列出单个属性不同怪物的信息。
  • 支持快速追加并注册3*4的va素材。
  • 怪物也可以绑定行走图朝向。
  • 事件和脚本编辑器支持记录上次关闭时的位置。
  • 事件编辑器在禁用后重新打开将维持禁用状态。
  • 插件:自绘标题界面居中。
  • 新增register系列函数的详细文档教程。
  • 更新和修复了常用工具。
  • 大量细节优化,修复了所有已知bug。

2021.1.29 HTML5魔塔样板V2.7.3.1

  • 怪物可以增加怪物描述到详情页
  • 修复V2.7.3的所有已知bug

2020.11.8 HTML5魔塔样板V2.7.3

  • 内置高清UI,界面更清晰!
  • 完整的emoji支持!现在可以对话中直接使用emoji了。
  • 动画添加多音效支持!可在注册时绑定。
  • 事件编辑器的自动补全增加图块图标。
  • terrains追加薄墙图块,支持单方向通行。
  • 录像播放增加百分比进度显示。
  • 怪物增加批量战后事件。
  • 设置视角支持增量并可以指定动画时间。
  • 新增禁用存档事件。
  • 新增左手模式,此模式下WASD为移动,IJKL为存读档。
  • core.fillText支持\r变色。
  • QTE功能会将超时剩余时间写入flag中。
  • 修复npc48追加的朝向绑定问题。
  • 大量细节优化,修复了所有已知bug。

2020.7.15 HTML5魔塔样板V2.7.2

  • 超大地图支持,现在最大能支持128x128的地图了。
  • 从底层重写地图绘制相关逻辑,超大地图在手机端也不会卡顿!
  • 现在编辑器的大地图模式下也可以进行绘图。
  • 事件编辑器的折叠状态会被保留,方便超长事件页的编写不卡顿。
  • 可以给显示选择项事件的每个选项设置启用条件。
  • 新增剧情文本\g改变绘制字体。
  • 增加图块数字的新值块;增加一元操作值块
  • 优化部分API调用,修复已知bug

2020.6.20 HTML5魔塔样板V2.7.1

  • 编辑器中支持直接对大地图进行编辑
  • 编辑器支持深色模式
  • blockly的多行文本显示
  • 高层塔分区指定
  • 将素材文件拖到素材区直接自动追加并注册。
  • 地图多选点(绑定机关门的实现)
  • 录像折叠
  • 跳跃事件支持dx和dy
  • 道具商店支持经验
  • 瞬移可穿透楼梯;短距离瞬移录像
  • 编辑器可以回到上个楼层
  • 跟着存档走的存档笔记
  • 内置了包含怪物境界、多角色等在内的更多插件
  • 数据统计指定楼层范围
  • 重写云雾效果
  • 毒衰咒不再走公共事件;中毒状态自动寻路毒网
  • 修复blockly事件块复制粘贴位置的问题

2020.6.7 HTML5魔塔样板V2.7

  • 大幅增强脚本编辑的自动补全和代码提示等功能
  • 地图可以右键拉框批量复制剪切删除,额外素材可以拉框绘制区域
  • 图片、音乐音效、动画的半自动注册,可以预览或试听
  • 表格注释大幅精简,怪物特殊属性、图块出入方向、状态栏显示项等改为多选框
  • 重构全局商店,支持任何事件类型
  • 门信息、装备属性、难度分歧、楼层贴图、css等事件化
  • 增加五图层插件,支持背景2层和前景2层
  • 大量图片和几何图形事件支持翻转、旋转和预览
  • 新增大量事件:勇士前进或撞击、事件转向、循环遍历,UI绘制等
  • 选择项、确认框、等待用户操作等支持超时时间,可以制作QTE效果
  • 事件编辑器支持更为强大的自动补全功能
  • 初始化和读档对超高层的优化,现在能更好的支持超高层塔了
  • 包括状态栏图标在内的大量素材进行更新
  • 支持大地图浏览和选点
  • 油漆桶和动态更改地图大小
  • 重构了几乎全部的文档,对初学者更为友好
  • 大量细节优化,解决了许多历史遗留问题

2019.12.31 HTML5魔塔样板V2.6.6

  • 编辑器增加【最近使用的图块】的区域
  • 编辑器拉伸到铺满全屏幕,还可以Ctrl+滚轮放缩
  • 编辑器支持连续Ctrl+Z的撤销,Ctrl+Y的重做
  • 新增tileset右键绑定宽高,以替代贴图模式
  • 多重自动存档,可以连续A键读档
  • 高层塔分区域支持
  • 自绘状态栏点击事件
  • 绘制的锁定模式
  • 等待用户操作增设分歧选项
  • 增设压缩模式,会对图片等进行zip压缩
  • 追加素材现在可以同时进行自动注册
  • 可以复制和粘贴怪物或道具的属性
  • 折叠素材时设置每一列个数
  • 标题界面和显示选择项时光标跟随鼠标
  • 修复所有已知的bug,大量细节优化

2019.12.1 HTML5魔塔样板V2.6.5

  • 事件:设置怪物属性;穿脱装备
  • 新值块:enemy:xxx:atk可获得怪物数据
  • 新值块:blockId:x,y获得某点图块ID
  • 部分事件预编译,加快执行速度
  • 在系统设置中可以设置bgm的播放音量
  • 通关事件可以不退出游戏
  • 失败时允许直接读取自动存档
  • NPC48自动注册可以自动绑定faceIds
  • 编辑器Alt+1-9存图块,1-9读取图块
  • 编辑器现在可以跨楼层复制粘贴图块了
  • 可以对flags.进行自动补全
  • 部分Bug修复,大量细节优化

2019.10.29 HTML5魔塔样板V2.6.4

  • 自动事件,多事件页
  • 增加开场logo动画
  • 拓展:游戏时动态修改地图和怪物数据
  • 插件:道具商店,支持买入和卖出道具
  • 编辑器可以搜索变量出现位置
  • 变量的中文替换
  • 可以给图块绑定自定义脚本,碰触时触发
  • 编辑器右键可以绑定机关门和出生点
  • 支持多个drawTip同时出现
  • 闪烁光标同时支持多个同时存在
  • 插件:镜头平滑移动,默认禁用
  • 素材的快速追加
  • 批量导出动画
  • 部分Bug修复,大量细节优化

2019.7.24 V2.6.3

  • 标题界面大幅美化,增加闪烁光标,支持键盘开始游戏
  • 事件编辑器支持自动补全,能对flag和API列表等进行补全
  • 剧情文本中\c修改字体大小,\d和\e切换粗体和斜体
  • 事件:设置视角&移动视角
  • 可以指定显示选择项的出现条件并动态生成
  • 楼层传送器的平面传送模式(哪里离开飞回到哪里)
  • UI绘制事件增添绘制圆和绘制圆边框
  • 所有的UI绘制事件均可以双击预览
  • 播放BGM事件可以一直持续播放直到下次调用
  • \f立绘支持alpha值
  • 支持在脚本编辑中直接flags.xxx调用自定义变量
  • 首次获得道具将给予提示
  • 等待用户操作支持滚轮,视为PgUp和PgDn
  • 脚本编辑器语法错误将禁止保存
  • 录像播放时B键查看数据统计
  • 所有已知bug的修复,大量细节优化

2019.6.7 V2.6.2

  • 可以拖动地图上的图块和事件,复制剪切和跨楼层粘贴
  • 新增事件的地图选点功能,可以在地图上选择落点
  • 现在素材区可以进行折叠与自动换列了
  • 新增UI绘制系列事件,并且可以进行预览
  • 显示文本事件的标题解析
  • 新增常用工具:额外素材合并工具
  • 进一步提升24倍速的播放速度
  • 楼层转换增加对称点
  • 增加编辑器快捷键说明,H键查看
  • 文档-事件增加事件编辑器截图
  • 大量细节优化,所有已知的Bug修复

2019.5.2 V2.6.1

  • 区域优化的录像播放功能,R键使用
  • 强制战斗可以指定怪物坐标,将自动隐藏并执行该点战后事件
  • flag:xxx也支持中文,例如 flag:2楼机关门
  • 增加文件名映射,可以用中文映射到某个图片或bgm文件并使用
  • 勇士宽度可以超过32(例如48x48的勇士行走图)
  • 现在允许修改floorId和图块ID了(在表格下方)
  • 增加事件:自动存档,返回标题界面;部分事件优化
  • 商店长按空格可以连续加点
  • 增设global:xxx使用全局存储,可被录像支持
  • 支持\b[hero]和\b[null,x,y]来自动调整上下方向
  • 支持\t[yellowKey]等只显示图标而没有标题
  • 编辑器中前景层对于有事件的点半透明显示
  • 存档改成1000页,长按上下页可快速翻页
  • 录像播放初始默认暂停,N键可以单步执行
  • 增设本地API文档,部分API和事件的优化
  • 所有已知的bug修复,大量细节优化

2019.4.13 V2.6

  • 拆分整个项目,大幅重构代码,新增大量API
  • 重写文档,尤其是脚本和API列表
  • 现在可以对编辑器的表格的结构进行配置
  • 可以收藏和高亮存档
  • 独立出来的插件编写
  • 新增事件:关门、显示确认框、后置循环处理
  • 剧情文本的绘制可以设置居中选项
  • 选项框的绘制可以增加图标
  • 增加公共事件版的全局商店
  • 公共事件现在可以传入参数
  • 重写滑冰事件,现在滑冰在背景层了
  • 将输入框改成自定义实现,避免部分设备不支持
  • 状态栏文字可以自动放缩
  • 显示图片和对话框立绘可以裁剪图片
  • 修复所有已知bug,大量细节优化

2019.2.19 V2.5.5

  • 现在编辑器修改地图后可以直接读档生效,无需再重置地图或回放录像
  • 存档方式优化,大幅降低单个存档的占用空间
  • 脚本编辑器增加代码格式化的选项
  • 事件和脚本编辑器中Ctrl+S可以进行保存
  • 显示选择项提供颜色控制
  • 事件的移动勇士增加前进和后退两个操作
  • 事件编辑器的下拉框增加滚动条
  • 通关后将询问是否进行评分
  • 录像播放失败后可以回退到上个节点
  • 修复已知的所有Bug,大量细节优化

2019.2.4 V2.5.4

  • 发布15x15的版本
  • 独立出来的公共事件
  • 支持多重装备(一个装备可以装到多个孔上)
  • 工具栏按钮增添至8个,快捷商店和虚拟键盘同时显示
  • 点击状态栏的金币图标也可以打开快捷商店
  • 等待事件提供flag:px和flag:py在0~415之间
  • 事件:呼出存读档界面;呼出怪物手册
  • 事件:使用道具,暂停背景音乐,暂停所有音效
  • type:trigger可以触发系统事件
  • 独立开关
  • 贴图也可以支持帧动画了
  • 图块内置颜色选择器
  • 标题界面增加音乐按钮
  • 等待事件可被Ctrl(长按)跳过
  • 部分Bug修复,大量细节优化,性能进一步得到提升

2018.12.22 V2.5.3

  • 标题界面事件化;现在可以用事件流来处理标题界面了
  • 动态canvas管理;无限图层,可以任意创建图层并使用
  • 状态栏canvas化,可以自行对状态栏进行绘制
  • 手机端新增1-7按钮,可点工具栏进行切换
  • 事件编辑器可以查看最近使用图块和搜索图块
  • 事件编辑器中增加增加颜色选择器
  • 对话框里\f可以自带立绘效果
  • 图片相关事件全部修改为动态canvas实现
  • 新增事件:滚动字幕
  • 新增事件:等待所有异步事件执行完毕
  • 新增事件:画面闪烁
  • BGM缓存管理;新增事件:预加载BGM
  • 新增天气:雾
  • 每次到达楼层执行的事件eachArrive
  • 可以控制某些图块无全局动画效果
  • 背景/前景层的素材可以全局动画/动态Autotile效果
  • 可以为每个装备单独设置是否按比例增加
  • 地图编辑器中选中点高亮;双击选中素材;WASD平移大地图
  • 修复所有Bug,部分代码重构,大量细节优化

2018.11.30 V2.5.2

  • 怪物和NPC的行走图和朝向问题
  • 可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
  • 允许使用\t[标题,1.png]来绘制大头像图
  • 对话框的宽度可以根据文本长度自动调整
  • \r[red]可以动态调整剧情文本的颜色
  • 升级事件改用事件编辑器完成
  • 每层楼都增添该层的并行事件处理
  • 新增快捷键:N返回标题;P游戏主页;O打开工程
  • 新增事件:设置全局属性或全局数值
  • 新增事件:隐藏/显示状态栏
  • 道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用
  • 可以同时异步移动/跳跃勇士和多个NPC
  • 可以同时异步移动两张或以上的图片了
  • 追加素材一次可以追加多个
  • 菜单栏中新增虚拟键盘的弹出
  • 修复所有已知Bug;部分细节优化

2018.11.21 V2.5.1

  • 新增事件type:insert,可以插入另一个地点的事件执行(公共事件)
  • 可以使用\r来控制剧情文本部分文字的颜色
  • 新增事件type:switch,多重分歧
  • 绘制前景/背景层时淡化其他图层
  • 追加素材的自动调整(如白底、不规范的素材)
  • 浏览地图时:左上角/V开启显伤;右上角/Z查看当前层大地图
  • 允许在受到领域夹击等伤害后禁用快捷商店
  • 升级的扣除模式,即不显示经验值,只显示升级的所需剩余值
  • 装备增加可装备条件判定
  • 选项界面可以使用1-9快速选择
  • 未开启状态的快捷商店用灰色显示
  • 修复不能在背景/前景层绘图的Bug
  • 手机端的地图编辑器也能有报错信息了
  • 部分其他细节优化

2018.10.31 V2.5

  • 添加绘图模式支持;可以用户手动绘图和保存
  • 内置主动技能:二倍斩的支持,可以仿照制作其他主动技能
  • 将按键处理移动到脚本编辑中
  • Alt+0~9保存和读取当前套装
  • 图块属性的cannotOut和cannotIn控制可通行方向(来造成悬崖效果)
  • 支持动态Autotile自动元件(仅在事件层有效)
  • 允许快捷商店使用共用的times
  • 未启用的快捷商店可以隐藏或预览
  • 开始剧情startText可以执行任意事件
  • 对话窗口可以任意调节位置(上中下、距离顶部/底部的像素值)
  • 楼层转换界面可以设置背景图片文字颜色等
  • 数据统计进行分段描写,剑盾显示数值
  • 现在可以在事件编辑器中注释内容了
  • 存读档界面显示该存档的属性
  • F7键可以开启debug模式
  • R键可以从本地选取录像文件从头播放
  • 吸血属性的显伤增加^;仇恨怪显示仇恨伤害
  • 4键默认使用破冰稿或冰冻徽章或地震卷轴或上下楼器(依次判断是否存在)
  • 血瓶的道具化选项;黄宝石增加加点选项
  • 破炸飞增加默认音效
  • 修复单击瞬移的拖动打怪问题
  • 其他细节优化

2018.10.27 V2.4.4

  • tilesets可以设置图块属性(如可通行状态)
  • 追加素材时可以更改图片色调
  • 防作弊手段的进一步加强:打开控制台则禁止上传成绩
  • 图块属性增加“是否可被破震”的选项
  • 模仿怪物内置模仿临界计算器
  • 部分其他细节优化

2018.10.14 V2.4.3

  • 并行事件处理
  • 事件:设置楼层属性
  • 增加光环属性,还可以制作区域光环效果
  • 将部分代码移动到脚本编辑中
  • 事件改变天气或画面色调,读档后仍有效
  • Autotile自动元件的新增和注册
  • 状态栏可以显示角色名字
  • 浏览地图可以显伤
  • 图片淡入淡出和移动图片可以将其保留
  • 双击道具栏图标直接进入装备栏
  • 可以设置剧情文本的字体大小
  • 录像播放可以最高24倍速
  • 1-6键快速设置录像播放速度;滚轮加减速
  • 修复大地图的夹击Bug
  • 部分其他细节优化

2018.9.28 V2.4.2

  • 允许导入tilesets直接使用,无需PS和注册
  • tilesets的素材允许以矩形方式整体绘制
  • Alt+0~9保存素材,Ctrl+0~9快速选中
  • 增加了透明块的支持
  • 装备允许按照百分比增加属性
  • 多动画的同时播放
  • 修复了打开存读档页面时闪屏的问题
  • 修复了cannotMove仍然能轻按和瞬移的问题
  • 所有已知Bug修复,部分代码重构和细节优化

2018.9.18 V2.4.1

  • 增加背景层和前景层的图块绘制,多层图块可叠加
  • 背景层/前景层图块的显示、隐藏、修改等事件
  • 专门的装备页面(Q键开启);装备系统大改造
  • 灯光和漆黑层效果,通过插件函数方式给出
  • 将状态栏更新和阻激夹域的计算移动到脚本编辑中
  • 增加控制免疫阻激夹域的flag:no_zone等
  • 打字机效果时点击显示全部文字
  • 修复更改画面色调的Bug
  • 修复更改剧情文本属性后读档恢复原样的问题
  • 部分细节优化

2018.8.28 V2.4

  • 大地图的支持
  • 突破了5M的存档空间大小限制
  • 事件:隐藏/显示贴图
  • 事件:接收用户文本输入
  • 同点多事件的颜色块绘制
  • 录像播放时可以按PgUp/PgDn浏览地图
  • 录像播放时对于瞬间移动绘制箭头
  • 增加激光属性
  • 可以在读档时E键直接指定编号
  • 破炸飞可以在状态栏显示个数
  • 部分细节优化,所有已知Bug修复

2018.7.21 V2.3.3

  • 将怪物特殊属性定义和伤害计算函数移动到脚本编辑中
  • 地图编辑器可以使用矩形方式绘制地图
  • 瞬间移动可以指定存在事件的点(如怪物、门、楼梯等)
  • 事件:画面震动
  • 事件:更新怪物数据
  • 移动事件和跳跃事件增加“不消失”选项
  • 获胜结局可以指定“不计入榜单”
  • 贴图可自适应遮挡效果
  • 默认不能走到将死的领域上
  • RM动画导出器可以指定压缩比率
  • 修改默认bgm
  • 修复读档开启战斗动画等Bug
  • 大量细节优化

2018.7.9 V2.3.2

  • 适配手机端的造塔页面
  • 启动服务的多开版本
  • 新增事件:跟随效果
  • 怪物数据导出器
  • RM动画导出器也能导出音效
  • gif播放可随着分辨率自动放缩
  • 状态栏可随文字长度自动调整放缩
  • 楼传器一次可以翻10层
  • 也可以用status:exp来代替经验值的写法
  • V键也可以打开快捷商店
  • 破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
  • 道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了
  • 各个已知Bug的修复,部分细节优化

2018.6.16 V2.3.1

  • 存档采用高比率压缩,单个大小是原来的1/10!
  • 默认存档数改成100页500个
  • base64上传成绩,杜绝乱码
  • 道具栏翻页
  • 单击瞬移(菜单栏中开关)
  • 重新补上E键打开光标
  • 楼层属性增添地下层选项,同层传送至上楼梯
  • core.debug()穿墙模式不能穿出地图
  • core.values和core.flags也存入存档
  • 修复所有已知bug

2018.5.27 V2.3

  • 启动服务和便捷PS工具(Mac版)
  • 地图编辑器可以右键复制或移动图块
  • 事件:while循环处理
  • 事件:等待用户操作并获得按键或点击信息
  • 地图数据统计
  • 衰弱可以减少攻防的比例
  • 便捷PS工具可以批量导入素材
  • 楼层转换可以直接指定“上一楼”和“下一楼”
  • 地图编辑器可以使用滚轮切换楼层
  • 除Autotile外均可自动注册
  • 支持status:x获得当前坐标
  • core.debug()改成调试模式,可以Ctrl穿墙
  • 新建地图可以保留楼层属性
  • 地图编辑器可用PageUp和PageDown切换楼层
  • 提供大量素材,可直接取用
  • 重写大部分教程,新增大量拓展描述
  • 大量细节进行优化,所有已知的bug进行了修复

2018.5.6 V2.2

  • 事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"])
  • 全局商店也可以使用图块编辑
  • 高亮显示有事件的格子
  • 对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材
  • 便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景
  • 事件:等待用户点击(type:wait)
  • 事件:图片移动事件(type:moveImage)
  • 事件:设置BGM音量(type:setVolume)
  • 提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数
  • 作弊处理(最大有效生命值、匿名则最低成绩上传)
  • 自定义状态栏绘制
  • 最高六倍速播放
  • 播放录像时可以C键查看怪物手册
  • 修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
  • 新增纯新手简易造塔流程
  • 部分效果和性能的优化

2018.4.25 V2.1.1

  • 新增事件:改变勇士行走图
  • 楼传器落点设置
  • 录像回放从任意存档点开始
  • 录像过程中允许存档
  • 血网显伤
  • 怪物手册显示接下来的临界表
  • 重置当前楼层地图core.resetMap()
  • 支持部分楼层不允许浏览地图
  • 修复部分浏览器无法进入游戏的Bug
  • 其他细节优化

2018.4.19 V2.1

  • 编辑器添加新建和删除按钮;地图自动保存
  • 录像支持倒退(录像播放中每20步存一个节点,最多30个)
  • Gif支持:可以作为楼层背景图或者使用显示动图事件
  • 图片显示增加淡入淡出效果
  • APP端也能下载或读取文件
  • 地图临界显伤
  • 单个存档清理
  • 大数据魔塔的支持
  • 进一步对JS文件和图标进行压缩,大幅提高加载速度
  • 修复有时候无法输入ID的问题
  • 其他细节优化

2018.3.17 V2.0.1

  • 道具使用效果的进一步分离
  • 支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
  • 文本编辑器支持自动补全和代码纠错
  • 部分UI界面发生变化,更加方便和美观
  • 所有已知Bug的修复

2018.3.14 V2.0

  • 全GUI造塔,现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
  • 整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
  • 支持48x32的怪物和NPC素材
  • 加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
  • 支持带有血量上限的塔
  • 增加前景图片绘制
  • 便捷PS工具对于非标准的图片可以自动进行调整
  • 录像存储机制进行修改,对于道具记录全ID
  • 其他细节的优化

2018.2.9 V1.4.1

  • 改变图块(setBlock事件)。
  • 同一个点的多事件处理(做法详见文档)。
  • 增加新地图后可以接档而不用重新开始。
  • 增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
  • 滚动字幕;自动剧情文本。
  • 可以同时show/hide多个事件。
  • 现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
  • 地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。
  • 动画支持带旋转和翻转的帧。
  • 长按屏幕可跳过对话。
  • 现在可以允许用户丢弃道具了(例如不会再使用的装备)。
  • 修复行走时按键会发生动画抖动问题。
  • 修复无法打开战斗动画的Bug。

2018.2.6 V1.4

  • 支持动画。
  • 瞬间移动。
  • 支持天气系统,可以在剧本中设置默认天气。
  • 新增自定义事件-图片显示。
  • 同时可以在剧本中设定多个背景素材。
  • 剧情文本特性控制,人物的对话框效果。
  • 单存档同步到服务器,下载到文件和读取。
  • 键盘支持自动寻路操作。
  • 浏览地图模式下可以查看怪物数据。
  • 未成功打怪和开门则不自动存档。
  • 重新支持楼梯穿透。
  • 支持多结局,成绩将分开统计。
  • 重构全局动画、行走动画和行走检测,大幅提升性能。
  • 修复所有已知Bug。

2018.1.21 V1.3.2

  • 增加录像和回放功能。
  • 增加统计功能,现在能看到每部塔的游戏人数、通关人数和当前MAX了。
  • 增加浏览地图功能,玩家可以快速查看每层楼的地图。
  • 现在保存文件到本地,以及从本地文件读档了。
  • 可以在全局开关中设置剑盾是否作为装备存在。
  • 修复了部分已知Bug。

2018.1.12 V1.3.1

  • 增加虚拟键盘
  • 增加自动存档(回退),A键可快速读档
  • 修复几处较为严重的Bug

2018.1.1 V1.3

  • 支持全键盘操作。
  • 支持将某个图片作为某层的背景素材。
  • 便捷PS工具支持更改图片色相。
  • 支持经验升级(进阶/境界塔)。
  • 打败怪物可以进行加点(加点塔)。
  • 增加阻击、N连击等属性;在怪物手册有属性显示。
  • 支持九宫格领域和大范围领域。
  • 增加负伤。
  • 支持各种BGM的播放。
  • 支持不同层使用不同的地面素材;支持多个Autotile同时存在。
  • 许多细节进行了优化,一些已知的Bug进行了修复。

2017.12.21 V1.2

  • 新增:本地HTTP服务器。
  • 新增:可视化地图编辑工具。
  • 新增:便捷PS工具。
  • 移除了meaning.txt,现在“地图生成器”将直接从js文件中读取数字和图块对应关系。
  • 新增:对Autotile图块的支持。
  • 新增:怪物支持多种属性;添加仇恨属性。
  • 移除了不再支持的checkBlock,现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。
  • 新增:单向箭头、感叹号(单次通行)的支持。
  • 新增:更多的默认素材,现在对于大多数地图风格无需P图,直接替换即可。
  • 添加部分自定义事件,部分细节优化,一些已知的Bug进行了修复。

2017.12.16 V1.1

  • 新增:战斗过程显示,可以在设置中关闭
  • 新增:勇士支持48*32(大图)的行走图
  • 新增:更改画面色调
  • 新增:文字显示支持自动换行
  • 部分修改状态栏UI
  • 增添Web的Markdown文档,移除原本的doc和pdf文档。
  • 修复若干Bug。

2017.12.9 V1.0

  • 发布初版HTML5魔塔样板

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本样板主要由 ckcz123 (百度ID和QQ昵称 艾之葵,简称 小艾)编写。

HTML5魔塔交流群群号: 539113091

如有其它意见或建议,也可以通过发issues、或邮件至[email protected]联系我。

贡献者

感谢对本样板做出贡献的人员:

@ckcz123 艾之葵(小艾):本样板的的主要编写者。样板的运行时的核心代码,所有常用小工具,以及安卓APP等,都是其所写。

@Vinlic v神:第一个HTML5魔塔纪元魔塔前传游戏地址开发记录贴源代码)的编写者。该塔的第三版内核是现在HTML5魔塔样板的前身,现在样板的很多核心逻辑控制,以及UI界面等相关代码都是继承于该塔。

@zhaouv z触:V2.0的推动者,可视化地图编辑器和事件编辑器的制作者,手机端魔塔制作界面的编写者。现在我们能方便快捷的可视化地图编辑器,以及通过拖动图块来编写事件,能在手机端造塔等,都需要归功于zhaouv的贡献。

@i2Echo:V2.0的推动者,可视化地图编辑器的制作者,游戏界面自适应匹配的编写者。和zhaouv一起推动和开发了V2.0的制作。

@fux4 老黄鸡:打通了RM和H5之间的障壁(从而使RM动画导出器和怪物数据导出器成为可能),同时也是大地图和部分新功能(如跳跃、跟随、画面震动)等的编写者。

@cafel176:编写了多种辅助小工具如动画编辑器等。

@tocque 鹿神:装备栏、动态创建图层等多项功能的编写者。同时也参与了多种辅助小工具的开发。

@AutumnOrange 秋橙:样板的QA(质量监管人员),提出了大量需求,同时也编写了全新的文档。

以及H5魔塔交流群539113091,HTML5造塔技术交流群959329661的诸位魔塔爱好者们对本样板的大力支持!