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import projet
dicoactions = {}
dicoactions["deplacement"] = projet.joueur.deplacement
dicoactions["placage"] = projet.joueur.placage
dicoactions["passe"] = projet.joueur.passe
dicoactions["tirAvant"] = projet.joueur.tirAvant
class IA:
def __init__(self,jeu):
self.jeu = jeu
self.scoremax = 0
self.actionsmax = []
def actionsopt(self):
while(condition):
score = 0
actions = []
#On stocke les actions sous forme de liste : le joueur qui effectuel l'action, l'action, et l'argument éventuel de l'action (joueur ou position par exemple)
if self.jeu.ballon.porteur.nEquipe == 1: #l'adversaire a le ballon
pass
elif self.jeu.ballon.porteur.nEquipe == 2: #l'IA a le ballon
pass
else: #le ballon est au sol
pass
if score > self.scoremax:
self.scoremax = score
self.actionsmax = action
def joue(self):
for e in range(len(self.actionsmax)):
if self.actionsmax[e][1] == "placage":
if self.jeu.ballon.porteur.nEquipe == 1:
self.actionsmax[e][0].dicoactions[self.actionsmax[e][1]](self.actionsmax[e][2],True)
elif self.jeu.ballon.porteur.nEquipe == 2:
self.actionsmax[e][0].dicoactions[self.actionsmax[e][1]](self.actionsmax[e][2],False)
else:
self.actionsmax[e][0].dicoactions[self.actionsmax[e][1]](self.actionsmax[e][2])