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你好,我是一名React个人开发,正在学习使用@icraft/player-react开发3D交互项目。当前组件非常方便,但在自定义侧边菜单时遇到限制。 能否开放以下功能? (1)允许通过props自定义菜单项(如动态增删菜单) (2)提供菜单点击事件的回调接口 (3)支持基础样式覆盖(如调整菜单位置/颜色) 这将极大帮助学习者实现更灵活的界面交互实验。如果需要具体用例说明,我可以提供demo片段。感谢!
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
自定义菜单具体指的是什么呀?可以用图来示意吗?或是demo片段
Sorry, something went wrong.
感谢您的跟进!以下是当前使用场景中希望实现的侧边菜单自定义能力细节,结合代码示例与场景示意图说明:
当前@icraft/player-react只能预览模型,无法编辑模型,无法满足修改编辑模型的场景。 期望实现 提供类似menuItems的数组型prop,支持动态增删(如通过playerRef.current.updateMenuItems(newItems)的API) 参考案例 类似Antd Menu组件的动态生成逻辑(如从后端获取菜单数据后递归渲染),期望@icraft/player-react能开放同等灵活度。 <ICraftPlayer src={srcValue} ref={playerRef} locale="zh-CN" addons={["CameraBar", "ZoomBar"]} // 期望新增props ↓ menuItems={[ { id: "rotate", label: "模型1", icon: }, { id: "highlight", label: "设备2", children: [...] } ]} onMenuClick={(item) => { if (item.id === "rotate") playerRef.current.startCameraRotation(); }} /> 此扩展能力将显著提升@icraft/player-react组件在数字孪生教学实验中的实用性,期待您的进一步反馈!
看了描述,如果只是增加菜单的话,完全可以在外部实现,@icraft/player-react 目前有开放鼠标单击事件以及双击事件,后续可以提供右键事件,用户可以通过右键事件捕获当前坐标以及元素等,外部动态渲染一个菜单到对应位置即可实现描述的效果,你觉得这样如何?
No branches or pull requests
你好,我是一名React个人开发,正在学习使用@icraft/player-react开发3D交互项目。当前组件非常方便,但在自定义侧边菜单时遇到限制。
能否开放以下功能?
(1)允许通过props自定义菜单项(如动态增删菜单)
(2)提供菜单点击事件的回调接口
(3)支持基础样式覆盖(如调整菜单位置/颜色)
这将极大帮助学习者实现更灵活的界面交互实验。如果需要具体用例说明,我可以提供demo片段。感谢!
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