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#iOS设备Cocos2d-x 0.7.1性能测试

有些好心的开发人员已经帮我们测试了iOS设备的Cocos2d-X性能。尽管测试方法没有Cocos2d-iphone's performance那么专业,但还是可以大致认为iOS平台OBJC语言与C++语言之间不存在性能差异。

测试1 – 设备: iPod Touch4

Cocos2d-x 0.7.1

测试用例 粒子数 AVG帧数 最低帧数
ParticleFireworks 1500 60 59.3
Comet 1000 59.9~60 58.2
SpinningPeas 1000 59.8~60 58.3
SpookyPeas 1000 59.9~60 58.2

Cocos2d-iphone 0.99.5-final

测试用例 粒子数 AVG帧数 最低帧数
ParticleFireworks 1500 59.9~60 59.2
Comet 1000 59.8~60 58.1
SpinningPeas 1000 59.7~60 59.1
SpookyPeas 1000 59.5~60 59.1

测试2 – 设备: iPhone 3GS

引擎 ParticleFireworks Comet SpinningPeas SpookyPeas
Cocos2d-0.99.4-x-0.7.1 58 56 51 39
Cocos2d-iphone-0.99.5-final 60 38 52 38

在测试用例中,Cocos2d-x使用的是3232PNG格式图片而不是Cocos2d-iphone的6464PNG格式图片,所以比Cocos2d-iphone更快。