- MVC
- FXML
- konténerek
- vezérlőelemek
- menü
- attribútumok (id, onAction)
- Controller
- @FXML annotáció
- ActionEvent
- osztályváltozók és metódusok
- Készíts grafikus megjelenítésű programot, amelyben megjeleníted a saját neved egy Labelen, valamint az ablak címe: "Első alkalmazásom".
- Készíts egy egyszerű alkalmazást, ahol 3 elem található, két Label és egy Button. Az egyik label egy számértéket kell tartalmazzon, ami a Button megnyomására növekszik eggyel.
- Adj hozzá még egy gombot, amely lenullázza a számlálót!
- Adj hozzá még egy gombot, amely csökkenti eggyel a számlálót!
- Készíts alkalmazást, amelybe be lehet jelentkezni
- Készíts osztályt a felhasználónak, és legalább 3 különböző felhasználót hozz létre a program indulásakor
- Ha a bejelentkezés sikeres, tüntesd el a bejelentkező képernyőt és üdvözöld a felhasználót
- Ha sikertelen, jelenítsd meg a bejelentkezőképernyőn tetszésed szerinti formában
- Készíts egy egyserű szövegszerkesztő alkalmazást
- A Layout elemei legyenek:
- Megnyitás gomb
- Mentés gomb
- Fájlnév szöveges input mező
- Fájl tartalom szöveges input doboz
- Megnyitás gombra kiválaszthatunk egy fájlt, amely neve bekerül a Fájlnév mezőbe és a tartalma pedig a dobozba
- Mentés gombra kattintva az aktuális fájlnevet használva az alkalmazás lementi a tartalmat