- Mit jelent, hogy programozási nyelv?
- Milyen programozási nyelv a Java?
- Mi kell ahhoz, hogy megírjunk egy programot?
- Mi egy utasítás?
- Mi egy változó?
- Mi a változó deklarálás/definiálás?
- Mi a változó értékadás?
- Milyen típusú változókat ismersz?
- Mi az operátor?
- Milyen operátorokat ismersz?
- Mit jelent a Hello World! alkalmazás?
- Mit jelent a String összefűzés?
- Mi egy blokk?
- Mi egy feltételes utasítás?
- Mi egy for-ciklus utasítás?
- Mi egy while-ciklus utasítás?
- Mi egy do-ciklus utasítás?
- Mi egy switch utasítás?
- Hogyan kérhetsz be adatot a konzolon?
- ArrayLists
- Object
- hozzáadás és törlés
- létrehozás
.add()
(következő helyre vagy specifikus helyre).addAll()
.remove()
(index vagy érték alapján).set()
.size()
.isEmpty()
.clear()
- keresés:
.contains()
,.containsAll()
- elemek listák között (másolás
.toArray()
,.addAll()
) - szöveges megjelenítés
.toString()
- String
.length()
.substring()
.replace()
.charAt()
.equals()
.compareTo()
.toLowerCase()
.contains()
.endsWith()
.startsWith()
.indexOf()
.lastIndexOf()
.split()
- Függvények
- újrafelhasználhatóság
- kód dupklikáció eltüntetése
- absztrakció, parametrizálás
- void vagy visszatérési érték
- olvashatóság
- belső változók
- paraméterek
- Debugolás
- breakpoint
- step over
- watches
- evaluate expression
Mutasd be magad változók segítségével! Hozz létre három változót egyet a nevednek, egyet a korodnak és egyet a kedvenc gyümölcsödnek. Írd ki a konzolra a következőket a változók használatával:
Sziasztok, Ádám vagyok 30 éves!
A kedvenc gyümölcsöm a dinnye.
Készíts programot, amely a konzolon bekér a felhasználótól két egész számot. Az első a farmer csirkéinek száma, a második pedig a farmer malacainak a száma. Ezután a program kiírja, hogy a farmer összes állatának mennyi lába van.
Csirkek szama:
5
Malacok szama:
3
Labak osszesen: 22
Készíts programot, amely bekér egy egész számot a felhasználótól, majd kiírja a szorzótáblát 1-10-ig:
Mi legyen a szam?
15
1 * 15 = 15
2 * 15 = 30
3 * 15 = 45
4 * 15 = 60
5 * 15 = 75
6 * 15 = 90
7 * 15 = 105
8 * 15 = 120
9 * 15 = 135
10 * 15 = 150
Készíts programot, amely bekér egy egész számot, majd "kirajzol" egy annyi soros háromszöget csillagokból:
Mennyi sor legyen?
4
*
**
***
****
- Készíts egy üres listát, amely neveket (stringeket) fog tartalmazni
- Írd ki a konzolra, hogy jelenleg mennyi eleme van a listának
- Add a listához Jánost
- Írd ki a konzolra, hogy a lista üres vagy nem üres
- Add a listához Vilmost
- Add a listához Amandát
- Írd ki a konzolra, hogy jelenleg mennyi eleme van a listának
- Írd ki a konzolra a lista harmadik elemét
- Menj végig a listán és írd ki mindegyik nevet
János
Vilmos
Amanda
- Menj végig a listán és írd ki a neveket egy sorszámmal
1. János
2. Vilmos
3. Amanda
- Töröld a második elemet (Vilmost)
- Menj végig a listán visszafelé és írd ki a neveket
Amanda
János
- Töröld az összes elemet
- Készíts egy gyümölcs listát az alábbi elemekkel, legyen a neve
gyumik
Alma, Dinnye, Körte, Málna, Szilva
- Készíts egy másik listát
masik
néven, a gyümik lista összes elemével - Írd ki a konzolra, hogy a gyümik tartalmaz-e Málnát vagy nem
- Töröld ki a Málnát a másik listából
- Add hozzá a Kiwit a gyümik listához a Dinnye után
- Hasonlítsd össze a gyümik és a másik lista méretét
- Írd ki a konzolra az Alma index-ét a gyümik listában
- Írd ki a Málna index-ét a másik listában
- Add hozzá a másik listához a Licsit és a Pomelót egy utasítással
- Írd ki a gyümik harmadik elemét
- Create a string variable named
typo
and assign the valueChinchill
to it - Készíts egy
hianyos
nevű változót, add meg neki aCsincsill
értéket - Készíts egy
hozzafuzA
függvényt, amely egy string paraméterrel rendelkezik és hozzáfűz egy "a" betűt a paraméterben kapott string-hez és visszatér vele - Írd ki a konzolra
hozzafuzA(hianyos)
eredményét
Az anagramma a szójátékok egy fajtája, melyben értelmes szavak vagy mondatok betűinek sorrendjét úgy változtatjuk meg, hogy az eredmény szintén értelmes szó vagy mondat legyen. Sok anagramma esetén az eredeti és a végeredmény között humoros vagy egyéb kapcsolat van, ez növeli az anagramma érdekességét, értékét. bővebben a Wikipédián
- Készíts egy függvényt
anagrammak
néven, amely a két input paramétereről eldönti, hogy egymás anagrammái-e és visszatér egy boolean értékkel:
input 1 | input 2 | output |
---|---|---|
"gyomorrontas" | "toronymorgas" | true |
"green" | "fox" | false |
- Mi az OOP?
- Vannak más paradigmák is?
- Az OOP a legjobb?
- Mi az az osztály?
- Mi a konstruktor?
- Mire jó a
this
kulcsszó? - Mi a különbség az osztály és egy példány között?
- Mik az osztályváltozók, attribútumok?
- Mik a metódusok?
- Mire jó a
private
éspublic
? - Mit jelent egységbezárás/borítékolás?
- Hogyan jelenik meg az Kizárólagos Felelősség Elve az OOP-ban?
- Mit jelent az osztályváltozó?
- Mit jelent a
static
kulcsszó? - Hogyan használhatok más fájlokban található osztályokat?
- Mi az a package vagy namespace?
- Miért használunk package-eket?
- Mi az az öröklődés?
- Mi az ősosztály?
- Mi a származtatott osztály?
- Mi a különbség az ez-is-egy és a van-neki kapcsolat között?
- Miért hasznos az öröklődés?
- Mire lehet használni a
super
kulcsszót? - Mik a hozzáférés módosítók?
- Mit jelent a polimorfizmus?
- Mikor kell használni az
@Override
annotációt vagyoverride
kulcsszót? - Mi a különbség override és overload között?
- Hogyan lehet biztoságosan kasztolni?
- Mi a különbség az explicit és implicit kasztolás között?
- Mire jó a
final
vagyreadonly
kulcsszó?
Készítés egy PosztIt osztályt, amelynek van 3 osztályváltozója:
hatterSzin
szoveg
ami rajta vanszovegSzin
Készíts pár példa objektumot:- sárga posztit kék szöveggel: "Első ötlet"
- rózsaszínű posztit fekete szöveggel: "Hurrá!"
- zöld posztit barna szöveggel: "Szuper!"
- Készíts egy Allat osztályt
- Minden állatnak van éhsége, ami egy egész szám
- Minden állatnak van szomja, ami egy egész szám
- Amikor egy állat létrejön 50-es az éhsége és 50-es a szomja
- Minden állat tud csinálni dolgokat:
- eszik() az éhsége csökken eggyel
- iszik() a szomja csökken eggyel
- jatszik() az éhsége és szomja növekszik eggyel
Másold magadhoz az elkészített Pokemon osztályt:
public class Pokemon {
String nev;
String tipus;
String ellenfel;
public Pokemon(String nev, String tipus, String ellenfel) {
this.nev = nev;
this.tipus = tipus;
this.ellenfel = ellenfel;
}
boolean hatasosEllene(Pokemon masik) {
return this.ellenfel.equals(masik.tipus);
}
}
public class Pokemon {
string nev;
string tipus;
string ellenfel;
public Pokemon(string nev, string tipus, string ellenfel) {
this.nev = nev;
this.tipus = tipus;
this.ellenfel = ellenfel;
}
bool hatasosEllene(Pokemon masik) {
return this.ellenfel.Equals(masik.tipus);
}
}
Illetve használd ezen osztály main metódusát, benne kommentként láthatod a feladatot:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Pokemon> ashPokemonjai = initializePokemons();
// Minden pokémonnak van neve és típusa.
// Bizonyos tipusok hatásosak más típusokkal szemben, pl. víz hatásos tűz ellen.
// Ash-nek van néhány pokémonja.
// Felbukkant egy vad pokémon!
Pokemon vadPokemon = new Pokemon("Oddish", "fű", "víz");
// Melyik pokémonját válassza Ash a küzdelemhez?
System.out.print("..., téged választalak!");
}
private static List<Pokemon> initializePokemons() {
List<Pokemon> pokemon = new ArrayList<>();
pokemon.add(new Pokemon("Balbasaur", "fű", "víz"));
pokemon.add(new Pokemon("Pikatchu", "elektromos", "víz"));
pokemon.add(new Pokemon("Charizard", "tűz", "fű"));
pokemon.add(new Pokemon("Balbasaur", "víz", "tűz"));
pokemon.add(new Pokemon("Kingler", "víz", "tűz"));
return pokemon;
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Main
{
public static void Main(string[] args)
{
List<Pokemon> ashPokemonjai = initializePokemons();
// Minden pokémonnak van neve és típusa.
// Bizonyos tipusok hatásosak más típusokkal szemben, pl. víz hatásos tűz ellen.
// Ash-nek van néhány pokémonja.
// Felbukkant egy vad pokémon!
Pokemon vadPokemon = new Pokemon("Oddish", "fű", "víz");
// Melyik pokémonját válassza Ash a küzdelemhez?
Console.WriteLine("..., téged választalak!");
}
private static List<Pokemon> initializePokemons()
{
List<Pokemon> pokemon = new List<Pokemon>();
pokemon.Add(new Pokemon("Balbasaur", "fű", "víz"));
pokemon.Add(new Pokemon("Pikatchu", "elektromos", "víz"));
pokemon.Add(new Pokemon("Charizard", "tűz", "fű"));
pokemon.Add(new Pokemon("Balbasaur", "víz", "tűz"));
pokemon.Add(new Pokemon("Kingler", "víz", "tűz"));
return pokemon;
}
}
A feladat egy iskola adminsztrációjához szükséges alkalmazás készítése, ehhez több osztály létrehozása. Tovább a feladathoz
A feladat egy növénykert nyilvántartásához szükséges alkalmazás készítése, több osztály létrehozása. Tovább a feladathoz