对于函数组件的re-render
,大致分为以下三种情况:
- 组件本身使用
useState
或useReducer
更新,引起的re-render
; - 父组件更新引起的
re-render
; - 组件本身使用了
useContext
,context
更新引起的re-render
。
下面我们将详细讨论这些情况。
PS:如无特殊说明,下面的组件都指函数组件。
以计数组件为例,如下每次点击add
,都会打印counter render
,表示引起了re-render
:
const Counter = () => {
console.log('counter render');
const [count, addCount ] = useState(0);
return (
<div className="counter">
<div className="counter-num">{count}</div>
<button onClick={() => {addCount(count + 1)}}>add</button>
</div>
)
}
下面我们将上面计数组件中的 state
值改成引用类型试试,如下,发现点击并不会引起 re-render
:
const Counter = () => {
console.log("counter render");
const [count, addCount] = useState({ num: 0, time: Date.now() });
const clickHandler = () => {
count.num++;
count.time = Date.now();
addCount(count);
};
return (
<div className="counter">
<div className="counter-num">
{count.num}, {count.time}
</div>
<button onClick={clickHandler}>add</button>
</div>
);
};
真实的原因在于,更新 state
的时候,会有一个新老 state
的比较,用的是 Object.is
进行比较,如果为 true
则直接返回不更新,源码如下(objectIs
会先判断 Object.is
是否支持,如果不支持则重新实现,eagerState
就是 oldState
):
if (objectIs(eagerState, currentState)) {
return;
}
所以更新 state 时候要注意,state 为不可变数据,每次更新都需要一个新值才会有效。
相比于类组件有个 forceUpdate
方法,函数组件是没有该方法的,但是其实也可以自己写一个,如下,由于 Object.is({}, {})
总是 false
,所以总能引起更新:
const [, forceUpdate] = useState({});
forceUpdate({})
说完 useState
的更新,其实 useReducer
就不用说了,因为源码里面 useState
的更新其实调用的就是useReducer
的更新,如下:
function updateState(initialState) {
return updateReducer(basicStateReducer);
}
现在稍微改造上面计数的组件,添加一个子组件 Hello
,如下点击会发现,每次都会输出 hello render
,也就是说,每次更新都引起了 Hello
的 re-render
,但是其实 Hello
组件的属性根本就没有改变:
const Hello = ({ name }) => {
console.log("hello render");
return<div>hello {name}</div>;
};
const App = () => {
console.log("app render");
const [count, addCount] = useState(0);
return (
<div className="app">
<Hello name="react" />
<div className="counter-num">{count}</div>
<button
onClick={() => {
addCount(count + 1);
}}
>
add
</button>
</div>
);
};
对于这种不必要的 re-render
,我们有手段可以优化,下面具体聊聊。
如上,我们可以讲计数部分单独抽离成Counter
组件,这样计数组件的更新就影响不到 Hello
组件了,如下:
const App = () => {
console.log("app render");
return (
<div className="app">
<Hello name="react" />
<Counter />
</div>
);
};
// App 组件预留 children 位
const App = ({ children }) => {
console.log("app render");
const [count, addCount] = useState(0);
return (
<div className="app">
{children}
<div className="counter-num">{count}</div>
<button
onClick={() => {
addCount(count + 1);
}}
>
add
</button>
</div>
);
};
// 使用
<App>
<Hello name="react" />
</App>
除此以外,也可以以其他属性的方式传入组件,其本质就是传入的变量,所以也不会引起 re-render
对于是否需要 re-render
,类组件提供了两种方法:PureComponent
组件和 shouldComponentUpdate
生命周期方法。
对于函数组件来说,有一个 React.memo
方法,可以用来决定是否需要 re-render
,如下我们将 Hello
组件 memo
化,这样点击更新数字的时候, Hello
组件是不会 re-render
的。除非 Hello
组件的 props
更新:
const Hello = React.memo(({ name }) => {
console.log("hello render");
return<div>hello {name}</div>;
});
const App = () => {
console.log("app render");
const [count, addCount] = useState(0);
return (
<div className="app">
<Hello name="react" />
<div className="counter-num">{count}</div>
<button
onClick={() => {
addCount(count + 1);
}}
>
add
</button>
</div>
);
};
memo
方法的源码定义简略如下:
exportfunction memo<Props>(
type: React$ElementType, // react 自定义组件
compare?: (oldProps: Props, newProps: Props) => boolean, // 可选的比对函数,决定是否 re-render
) {
...
const elementType = {
$$typeof: REACT_MEMO_TYPE,
type,
compare: compare === undefined ? null : compare,
};
...
return elementType;
}
memo
的关键比对逻辑如下,如果有传入 compare
函数则使用 compare
函数决定是否需要 re-render
,否则使用浅比较 shallowEqual
决定是否需要 re-render
:
var compare = Component.compare;
compare = compare !== null ? compare : shallowEqual;
if (compare(prevProps, nextProps) && current.ref === workInProgress.ref) {
return bailoutOnAlreadyFinishedWork(current, workInProgress, renderLanes);
}
既然默认不传 compare
时,用的是浅对比,那么对于引用类的 props
,就要注意了,尤其是事件处理的函数,如下,我们给 Hello
组件添加一个点击事件,这时我们发现每次点击计数,Hello
组件又开始 re-render
了:
// 新增 onClick 处理函数
const Hello = memo(({ name, onClick }) => {
console.log("hello render");
return<div onClick={onClick}>hello {name}</div>;
});
const App = ({ children }) => {
console.log("counter render");
const [count, addCount] = useState(0);
// 新增处理函数
const clickHandler = () => {
console.log("hello click");
};
return (
<div className="counter">
<Hello name="react" onClick={clickHandler} />
<div className="counter-num">{count}</div>
<button
onClick={() => {
addCount(count + 1);
}}
>
add
</button>
</div>
);
};
这是因为每次点击计数,都会重新定义 clickHandler
处理函数,这样 shallowEqual
浅比较发现 onClick
属性值不同,于是将会进行 re-render
。
这个时候我们可以使用 useCallback
将定义的函数缓存起来,如下就不会引起 re-render
了
// 新增处理函数,使用 useCallback 缓存起来
const clickHandler = useCallback(() => {
console.log("hello click");
}, []);
useCallback
的原理主要是在挂载的时候,将定义的 callback
函数及 deps
依赖挂载该 hook 的 memoizedState
,当更新时,将依赖进行对比,如果依赖没变,则直接返回老的 callback
函数,否则则更新新的 callback
函数及依赖:
// 挂载时
function mountCallback(callback, deps) {
var hook = mountWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
// 更新时
function updateCallback(callback, deps) {
var hook = updateWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
var prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
var prevDeps = prevState[1];
// 如果依赖未变,则直接返回老的函数
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
return prevState[0];
}
}
}
// 否则更新新的 callback 函数
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
看起来好像是没问题了,但是如果我们在刚才 callback
函数中使用了 count
这个 state
值呢?
// 新增处理函数,使用 useCallback 缓存起来
// 在 callback 函数中使用 count
const clickHandler = useCallback(() => {
console.log("count: ", count);
}, []);
当我们点击了几次计数,然后再点击 Hello
组件时,会发现我们打印的 count
还是挂载时候的值,而不是最新的 count
值。其实,这都是是闭包惹得祸(具体解释可参考:Be Aware of Stale Closures when Using React Hooks)。所以为了让 callback
函数中可以使用最新的 state
,我们还要将该 state
放入 deps
依赖,但是这样依赖更新了,callback
函数也将会更新,于是 Hello
组件又将会 re-render
,这又回到了从前。
// 新增处理函数,使用 useCallback 缓存起来
// 在 callback 函数中使用 count
// 并将 count 添加进依赖
// 只要 count 更新,callback 函数又将更新,useCallback 就没什么用了
const clickHandler = useCallback(() => {
console.log("count: ", count);
}, [count]);
这样我们得出了一个结论:当 callback
函数需要使用 state
值时,如果是 state
值更新引起的更新,useCallback
其实是没有任何效果的。
为了解决刚才的 useCallback
的闭包问题,我们换一个方式,引入 useRef
和 useEffect
来解决该问题:
const App = ({ children }) => {
console.log("counter render");
const [count, addCount] = useState(0);
// 1、创建一个 countRef
const countRef = useRef(count);
// 2、依赖改成 countRef
// 浅对比 countRef 时,将不会引起 callback 函数更新
// callback 函数又中可以读取到 countRef.current 值,即 count 的最新值
const clickHandler = useCallback(() => {
console.log("count: ", countRef.current);
}, [countRef]);
// 3、当 count 更新时,更新 countRef 的值
useEffect(() => {
countRef.current = count;
}, [count]);
return (
<div className="counter">
<Hello name="react" onClick={clickHandler} />
<div className="counter-num">{count}</div>
<button
onClick={() => {
addCount(count + 1);
}}
>
add
</button>
</div>
);
};
该方案总结如下:
- 通过
useRef
来保存变化的值; - 通过
useEffect
来更新变化的值; - 通过
useCallback
来返回固定的callback
。
useRef
保存值的原理如下:
// 挂载 ref
function mountRef(initialValue) {
var hook = mountWorkInProgressHook();
// 创建一个 ref 对象,将值挂在 current 属性上
var ref = {
current: initialValue
};
{
Object.seal(ref);
}
// 将 ref 挂到 hook 的 memoizedState 属性上,并返回
hook.memoizedState = ref;
return ref;
}
// 更新 ref
function updateRef(initialValue) {
var hook = updateWorkInProgressHook();
return hook.memoizedState; // 直接返回 ref
}
PS:注意不要跟 hooks
API 中的 React.useMemo
搞混,这是两个完全不一样的东西。
const ExpensiveTreeDispatch = React.memo(function (props) {
console.log('Render ExpensiveTree');
const { dispatch } = props;
const dateBegin = Date.now();
while (Date.now() - dateBegin < 600) {}
useEffect(() => {
console.log('Render ExpensiveTree --- DONE');
});
return (
<div
onClick={() => {
dispatch({ type: 'log' });
}}
>
<p>重组件</p>
</div>
);
});
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'update':
return action.preload;
case 'log':
console.log(`Text: ${state}`);
return state;
}
}
export default function Index() {
const [text, dispatch] = useReducer(reducer, 'Initial value');
return (
<>
<input
value={text}
onChange={(e) =>
dispatch({
type: 'update',
preload: e.target.value,
})
}
/>
<ExpensiveTreeDispatch dispatch={dispatch} />
</>
);
}
原理:
dispatch
自带memoize
,re-render
时不会发生变化- 在
reducer
函数里可以获取最新的state
。
React官方推荐使用context方式代替通过props传递callback方式。上例改用context传递callback函数:
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'update':
return action.preload;
case 'log':
console.log(`Text: ${state}`);
return state;
}
}
const TextUpdateDispatch = React.createContext(null);
export default function Index() {
const [text, dispatch] = useReducer(reducer, 'Initial value');
return (
<TextUpdateDispatch.Provider value={dispatch}>
<input
value={text}
onChange={(e) =>
dispatch({
type: 'update',
preload: e.target.value,
})
}
/>
<ExpensiveTreeDispatchContext dispatch={dispatch} />
</TextUpdateDispatch.Provider>
);
}
const ExpensiveTreeDispatchContext = React.memo(function (props) {
console.log('Render ExpensiveTree');
// 从`context`获取`dispatch`
const dispatch = useContext(TextUpdateDispatch);
const dateBegin = Date.now();
while (Date.now() - dateBegin < 600) {}
useEffect(() => {
console.log('Render ExpensiveTree --- DONE');
});
return (
<div
onClick={() => {
dispatch({ type: 'log' });
}}
>
<p>重组件</p>
</div>
);
});
其实关于 context
,我们平时都有在用,如 react-redux
,react-router
都运用了 context 来进行状态管理。