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VertexBuffer.py
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class VertexBuffer:
def __init__(self):
self.handle = self.create()
# Inicializar com os valores da classe Java
self.normals = None
self.colors = None
self.positions = None
self.tex_coords = None
@staticmethod
def create():
# Criar o buffer de vértices (equivalente ao método create() da versão Java)
return "VertexBufferHandle"
def get_normals(self):
# Equivalente ao método getNormals() da versão Java
if self.normals is None:
self.normals = self.get_normals_impl()
return self.normals
def get_colors(self):
# Equivalente ao método getColors() da versão Java
if self.colors is None:
self.colors = self.get_colors_impl()
return self.colors
def set_normals(self, normals):
# Equivalente ao método setNormals() da versão Java
self.set_normals_impl(normals)
# Adicionar normal ao motor gráfico (Engine.addXOT em Java)
print(f"Normals set: {normals}")
def set_colors(self, colors):
# Equivalente ao método setColors() da versão Java
self.set_colors_impl(colors)
# Adicionar cor ao motor gráfico (Engine.addXOT em Java)
print(f"Colors set: {colors}")
def get_positions(self, scale_bias):
# Equivalente ao método getPositions() da versão Java
return self.get_positions_impl(scale_bias)
def set_positions(self, positions, scale, bias):
# Equivalente ao método setPositions() da versão Java
self.set_positions_impl(positions, scale, bias)
# Adicionar posições ao motor gráfico (Engine.addXOT em Java)
print(f"Positions set: {positions}")
def get_tex_coords(self, index, scale_bias):
# Equivalente ao método getTexCoords() da versão Java
return self.get_tex_coords_impl(index, scale_bias)
def set_tex_coords(self, index, tex_coords, scale, bias):
# Equivalente ao método setTexCoords() da versão Java
self.set_tex_coords_impl(index, tex_coords, scale, bias)
# Adicionar coordenadas de textura ao motor gráfico (Engine.addXOT em Java)
print(f"Texture coordinates set: {tex_coords}")
# Métodos nativos equivalentes
def get_normals_impl(self):
# Aqui você pode implementar como obter as normais
return "NormalsImpl"
def get_colors_impl(self):
# Aqui você pode implementar como obter as cores
return "ColorsImpl"
def set_normals_impl(self, normals):
# Aqui você pode implementar como definir as normais
print(f"Set normals implementation: {normals}")
def set_colors_impl(self, colors):
# Aqui você pode implementar como definir as cores
print(f"Set colors implementation: {colors}")
def get_positions_impl(self, scale_bias):
# Aqui você pode implementar como obter as posições
return f"Positions with scale {scale_bias}"
def set_positions_impl(self, positions, scale, bias):
# Aqui você pode implementar como definir as posições
print(f"Set positions implementation: {positions} with scale {scale} and bias {bias}")
def get_tex_coords_impl(self, index, scale_bias):
# Aqui você pode implementar como obter as coordenadas de textura
return f"TexCoords at index {index} with scale bias {scale_bias}"
def set_tex_coords_impl(self, index, tex_coords, scale, bias):
# Aqui você pode implementar como definir as coordenadas de textura
print(f"Set texCoords at index {index} with {tex_coords}, scale {scale}, and bias {bias}")