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1.1-사용자_설명서.md

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MAA 사용자 설명서

기능

원클릭 이성 활용

  • 스테이지 자동 선택이 필요 없다면 MAA에서 현재/최근을 선택하고 게임에서 수동으로 스테이지를 찾아 작전개시 버튼과 대리지휘 버튼이 표시되는 화면으로 이동해 주세요.
    • 해당 화면이 아닐 경우 현재/최근은 게임의 “지난 전투”를 선택하게 됩니다. (작전 메인 페이지의 우측 하단에 있는 기록에 따라 다름)
    • 설정-UI 설정에서 스테이지 코드 수동 입력을 활성화해 드롭다운 목록에서 스테이지를 선택하는 대신 코드를 직접 입력할 수도 있습니다. (예시: 1-7, S3-2, CE-6 등)
예시 보기

예시 보기

  • 이성 회복제, 순오리지늄, 횟수 제한, 드롭 제한 네 가지의 스위치가 있습니다. 이 중 하나에 도달하면 작업이 완료된 것으로 처리되며 작전이 중지됩니다.
    • 其中:
      • 이성 회복제 이성 회복제 사용의 빈도 (일반적으로는 1개씩 사용하지만, 회복제 샘플과 같이 회복량이 적은 경우도 있기 때문에 어느 정도 갯수를 파악해둘 필요가 있습니다.)
      • 순오리지늄 사용 횟수 (1회당 1개)
      • 횟수 제한 스테이지를 플레이할 횟수를 지정합니다. (예시: 15회 플레이 후 중지)
      • 드롭 제한 지정된 재료의 드롭 수를 지정합니다. (예시: 5개의 원암 드롭 후 중지)
회복제 오리지늄 횟수 제한 드롭 제한 설명果
A 999 10 1 이성 회복제/순오리지늄을 1회 이상 사용하고 횟수 제한:1이 충족되면 즉시 종료됩니다. 이성, 이성 회복제, 순오리지늄이 전부 부족하다면 바로 종료됩니다.
B 100 100회 시행하는 것으로 되어 있지만, 현재 가지고 있는 이성을 전부 소모하면 이성 회복제순오리지늄을 사용할 수 없어 이성이 부족해 종료됩니다.
C 1 100 100회 시행하는 것으로 되어 있지만, 이성 회복제를 1번 사용한 후에는 현재 가지고 있는 이성을 전부 소모하면 이성 회복제: 1순오리지늄: 0에 도달했으므로 종료됩니다.
D 999 100 3원암 큐브 100회 시행하며 최대 999개의 이성 회복제를 사용하는 것으로 되어 있지만, 시행 중 3개의 원암 큐브를 얻으면 드롭 제한:원암 큐브 3개에 도달했으므로 종료됩니다.
  • 드롭 제한스테이지 선택은 연관되어 있지 않습니다.
    • 드롭 제한은 재료의 개수를 기준으로 작업을 종료하는 스위치일 뿐 재료를 지정한다고 해서 스테이지를 자동으로 설정해주는 것은 아닙니다.
  • 대리지휘를 체크하는 것을 깜빡해 벌어지는 참사가 일어나지 않도록 자동으로 체크해 드립니다~
  • 재료 드롭을 식별하고 표시하며, 펭귄 물류에 자동으로 업로드하고 사용자 ID를 설정할 수 있습니다.
  • 연결이 끊겨도 자동으로 재접속해 기존 작업을 계속 수행합니다. 새벽 4시가 지나 새로고침되는 경우에도 마찬가지입니다.
  • 전권 위임을 통한 섬멸 작전 자동화를 지원합니다.
  • 대리 지휘가 실패할 경우 자동으로 작전을 포기하고 메인 화면으로 돌아갑니다.
  • 이성 완전 소모를 지원합니다.
    • 주 작업을 완료한 이후, 자동으로 지정된 스테이지로 이동해 남은 '잉여' 이성을 소모합니다. (예시: 1-7에서의 남은 이성 소모)
    • 남은 이성이 지정된 스테이지를 클리어하기에 부족한 경우(예시: 1-7이 지정되어 있으나 이성이 6보다 적은 경우), 작업은 즉시 종료됩니다.

원클릭 기반시설

오퍼레이터 교대 전략

단일 시설 내에서의 최적의 방안을 자동으로 계산해 골라냅니다. 모든 일반/특수 스킬 조합을 지원합니다. 서로 다른 오퍼레이터들의 작전기록, 순금, 오리지늄 조각, 칩 등을 인식합니다.

기반시설 컨디션 한계치

컨디션의 비율을 감지합니다. 컨디션이 일정 수치 이하로 떨어질 경우, 오퍼레이터를 숙소로 이동시킵니다.

주의사항

  • 교대 전략은 다중 시설이 아닌 단일 시설 내에서의 최적의 방안을 바탕으로 합니다. 단일 시설 내의 샤마르-테킬라 조합, 버메일-씬 조합 등은 제대로 인식되지만 로즈몬티스피누스 실베스트리스 등의 다중 시설간 조합은 아직 지원되지 않습니다.
  • 드론 사용처무역소-용문폐로 지정되어 있을 경우, 샤마르를 인식하고 드론을 아껴둘 것입니다.
  • 응접실에서 단 한 종류의 단서가 부족하다면 해당 진영의 오퍼레이터가 선택됩니다. 그렇지 않은 경우 일반적인 오퍼레이터가 선택됩니다.
  • 응접실이 꽉 차 있을 때만 단서를 내보낼 것입니다. 최대 3개의 단서가 전달됩니다. resource/tasks.json에서 SelectClue-maxTimes 필드를 수정해 단서의 전달 개수를 조절할 수 있습니다.
  • 아이린이나 다른 오퍼레이터가 당장 업무 중이 아니라는 이유로 숙소로 보내지는 것을 원치 않는다면, 이미 배치된 오퍼레이터를 숙소에 넣지 않기 옵션을 활성화할 수 있습니다. 단, 컨디션이 0이 아닌 한 어떤 오퍼레이터도 숙소로 들어오지 못하게 되는 문제를 불러올 수도 있습니다.
  • 제어 센터의 복잡성으로 인해서, 아미야, 스와이어, 켈시, 레인보우 팀과 기타 시간당 컨디션 +0.05 오퍼레이터만이 고려됩니다. 미래에 개선될 예정입니다.
  • 몇몇 이격 오퍼레이터로 인한 충돌이 발생할 수 있습니다. UI에 오퍼레이터 충돌 경고가 있는지 확인하시고, 경고가 있다면 기반시설의 상태를 수동으로 확인하여 적절하게 배치해 주세요. (예시: 특정 시설이 완전히 비어 있을 수 있음)

공개모집 인식

  • 자동 공개모집과 공개모집 인식은 서로 다른 기능입니다!
  • 자동 공개모집의 경우 즉시 완료 허가증 사용을 통한 완전 자동화를 지원합니다! 설정에서 변경 가능합니다.
  • ★5/★6 오퍼레이터가 모집되면 팝업 알림이 뜹니다.
  • 자동 공개모집 중 공개모집 데이터를 펭귄 물류Yituliu로 자동으로 전송합니다.

통합전략 지원

  • MAA 설정에서 팬텀/미즈키 테마를 선택하고, 해당 테마를 게임 내에서 "고정시켜" 주세요. 그렇지 않으면 최신 테마가 표시되어 문제가 발생할 수 있습니다.
    • 고정시키지 않는 경우 기능 가동 전에 해당 테마의 메인 화면(탐색 시작/탐색 계속 버튼 표시)인지 확인해 주세요.
    • 설정과 다른 테마의 진행 중인 탐험이 있을 경우 수동으로 종료하고 진행해 주세요.
고정 방법

고정 방법

  • 설정에서 분대, 조합, 고정 오퍼레이터 등을 선택할 수 있습니다.
  • 오퍼레이터와 레벨을 인식하고 오퍼레이터와 스킬의 최적의 조합을 찾습니다.
  • 상점 아이템을 인식하고 가장 가치 있는 아이템을 구매합니다.
  • 연결 끊김 이후의 자동 재연결과 오전 4시 이후의 리플레이를 지원합니다.
  • 5분이 지나도 작전이 끝나지 않으면 모든 지상 오퍼레이터를 퇴각시킵니다. 6분이 지나면 작전을 포기하여 무한 루프의 가능성을 방지합니다.
  • 버그에 영향을 받을 경우 탐험을 포기하고 재도전합니다. 특정 위치에서 반복적으로 이러한 현상이 발생하여 효율에 심각한 영향을 끼칠 경우, 이슈를 제출해 주세요.

전략 공유

prts.plus에서 전략을 공유할 수 있습니다!

전략 불러오기

  • 작전 개시 버튼이 있는 화면에서 실행해 주세요.
  • 지원 오퍼레이터 등이 필요하다면, 자동 편성을 비활성화하고 직접 편성해 주세요.
  • 유용한 전략에는 좋아요를 눌러주세요!

image

전략 생성

  • 전략 생성 툴은 MAA 폴더 내에 제공되어 있습니다. 전략 형식 문서를 참조하세요.
  • 맵 좌표를 확인하고 싶다면 stage_name를 입력하고 시작하면 폴더 내에 map.png가 생성될 것입니다. 또는 PRTS.map에서 좌표 설정을 MAA 모드로 하고 확인하는 방법도 있습니다.
  • 테스트를 위해서는 연습권 사용을 추천합니다.
  • prts.plus에서 전략을 공유할 수 있습니다!
  • 이름, 영상 링크, 그 외 도움이 될 만한 정보들을 설명에 적어주시는 것을 권장드립니다.

창고 인식(테스트 기능)

육성 재료를 선택한 후 인식을 시작해 주세요. 현재로서는 몇몇 데이터 웹사이트들로의 내보내기만이 지원됩니다. 더 많은 기능이 미래에 추가될 예정입니다. 다른 데이터 사이트를 운용 중이신 분이라면 해당 사이트의 JSON 형식을 적용할 수 있도록 연락해주셔도 좋습니다.

기타

  • 작업 순서는 UI에서 드래그로 변경 가능합니다. 기반시설의 교체 순서도 그렇습니다.
  • 대부분의 설정 변경사항은 자동으로 저장되나, *표가 붙은 설정은 제외입니다.
  • 모든 클릭 이벤트는 푸아송 분포를 따라서 일정 범위 내 무작위로 시행됩니다. (중앙일수록 확률이 높고, 바깥일수록 낮습니다)
  • 기본 알고리즘은 C++만을 이용해 개발되었으며, 다층 캐시 구조로 CPU와 메모리 사용량을 최소화하도록 설계되었습니다.
  • 이 프로그램은 자동 업데이트가 지원됩니다 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 잦은 업데이트에 개의치 않는다면 베타 버전 사용을 추천드립니다. 업데이트가 빠르고 버그가 더 적습니다.
  • 자동 업데이트가 실패한다면 파일을 직접 다운로드해서 ZIP 파일을 같은 폴더에 넣어주세요. 업데이트가 자동으로 시작될 것입니다.

다른 기능

만약 여러 개의 에뮬레이터를 동시에 활용하고자 한다면, MAA 폴더의 사본을 만든 다음, 같은 ADB 경로다른 ADB 주소를 사용해 작업을 진행해 주세요.