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<template>
<div class="template-box">
<div>
<div class="template-title">NAGA</div>
<div class="w-full px-2 grid grid-cols-6 gap-4">
<div class="text-base font-semibold text-mjsoul-text-lightblue py-2 col-start-1 col-span-3">Select hand</div>
<div class="text-base font-semibold text-mjsoul-text-lightblue py-2 text-right col-start-4 col-span-2">{{
btn_msg }}</div>
<button type="button" class="my-button col-start-6 col-span-2" @click="selectAll">All</button>
</div>
<div v-for="info_obj in Kyoku_info" :key="info_obj.id">
<Kyoku :Language=Number(DisplayLang) v-bind="info_obj" @click="select(info_obj.id)"></Kyoku>
</div>
</div>
<div class="w-full px-2 py-2">
<div class="text-sm font-semibold text-mjsoul-text-lightblue mt-2 mb-6 mx-12">※友人戦・大会戦の場合は順位点の期待値を指定してください</div>
<select @change="handleRuleChange" class="w-48 bg-white border border-gray-300 rounded-md py-2 px-3 text-base"
v-model="Rule">
<option value="dani">段位戦</option>
<option value="1030">10-30(M League)</option>
<option value="1020">10-20</option>
<option value="515">5-15(四象戦)</option>
<option value="510">5-10</option>
<option value="tenho">ラス回避(90, 45, 0, -135)</option>
</select>
</div>
<div class="w-full my-2 px-2 grid grid-cols-6 gap-4">
<div class="col-start-2 col-span-2 py-3">
<input type="checkbox" class="form-checkbox py-3" id="checkbox" v-model="isChecked">
<label class="text-base text-mjsoul-text-lightblue ml-1 py-2" for="checkbox">
匿名
</label>
</div>
<p class="text-lg font-semibold text-mjsoul-text-lightblue py-2 text-right col-start-4 col-span-2">{{ btn_msg }}
</p>
<button type="button" class="my-button col-start-6 col-span-1" @click="submitNaga">Go</button>
</div>
</div>
</template>
<script>
import { onMounted, reactive, ref, computed } from "vue";
import Kyoku from "@/popup/Kyoku.vue";
export default {
components: { Kyoku },
setup() {
//牌譜データから表示用のデータを抽出したもの
const Kyoku_info = reactive([]);
//jsonデータから天鳳形式に変換したものを受け取る
let toNagaData = [];
//局選択機能
const select = (num) => {
Kyoku_info[num].isSelect = !Kyoku_info[num].isSelect;
}
let isChecked = ref(false);
/**
* submitボタンを押したら選択状態の局の番号をまとめて、その局のデータを
*/
const submitNaga = () => {
const useKyokus = [];
for (let i = 0; i < Kyoku_info.length; i++) {
if (Kyoku_info[i].isSelect == true) {
useKyokus.push(Kyoku_info[i].id);
}
}
let URLstring = "";
for (const useKyoku of useKyokus) {
URLstring = URLstring + (toNagaData[useKyoku]) + "\n";
}
//匿名モード
if (isChecked.value == true) {
const regexp = /"name":\[.+\],"rule"/g;
URLstring = URLstring.replace(regexp, '"name":["Aさん","Bさん","Cさん","Dさん"],"rule"');
}
chrome.storage.local.set({ "toNagaData": URLstring });
chrome.tabs.create({
url: 'https://naga.dmv.nico/naga_report/order_form/'
});
}
const selectAll = () => {
let count = 0;
for (let j = 0; j < Kyoku_info.length; j++) {
if (Kyoku_info[j].isSelect == true) {
count = count + 1;
}
}
if (count == Kyoku_info.length) {
for (let j = 0; j < Kyoku_info.length; j++) {
Kyoku_info[j].isSelect = false;
}
} else {
for (let j = 0; j < Kyoku_info.length; j++) {
Kyoku_info[j].isSelect = true;
}
}
}
/**
* 選択した局数に応じてNAGAで何ポイント消費するかを計算して表示する
*/
const btn_msg = computed(() => {
const msg = "NP";
const useKyokus = [];
for (let i = 0; i < Kyoku_info.length; i++) {
if (Kyoku_info[i].isSelect == true) {
useKyokus.push(Kyoku_info[i].id);
}
}
return (useKyokus.length * 10) + msg
});
/**
* content-scriptから牌譜データを受け取る
*/
chrome.runtime.onMessage.addListener((request, sender, sendResponse) => {
let title = "疎通";
console.log('4.listner');
fixScoreRonTileWasReachTile(request.message)
processData(request.message);
for (let s = 0; s < request.message.name.length; s++) {
request.message.name[s] = request.message.name[s].replace(/[!#<>"%&$*]/gi, function (s) { return String.fromCharCode(s.charCodeAt(0) + 0xFEE0) });
}
toNagaData = soul2naga(request.message);
console.log(toNagaData)
sendResponse(title);
});
/**
* Akochan reviewerの形式になった牌譜から表示用のデータを取り出して、local storageに保存する
* @param {*} message 牌譜データのjson
*/
const processData = (message) => {
for (let i = 0; i < message.log.length; i++) {
let kyoku = {};
kyoku.id = i;
//場風
kyoku.Ba = ~~(message.log[i][0][0] / 4);
//局数
kyoku.Kyoku_num = (message.log[i][0][0] % 4) + 1;
//本場
kyoku.Honba = message.log[i][0][1];
//局の結果
kyoku.result = [];
if (message.log[i][16][0] === "和了") {//和了がいる場合
let t = 0;
for (t = 1; t < ~~(message.log[i][16].length / 2) + 1; t++) {//ダブロン・トリロンに対応
let one = [];
if (message.log[i][16][2 * t][0] == message.log[i][16][2 * t][1]) {//ツモの場合
one = [
"ツモ和", //結果
message.name[message.log[i][16][2 * t][0]], //和了者
"", //放銃者
message.log[i][16][t][message.log[i][16][2 * t][0]], //和了点
"" //放銃点
];
} else {
one = [
"ロン和", //結果
message.name[message.log[i][16][2 * t][0]], //和了者
message.name[message.log[i][16][2 * t][1]], //放銃者
message.log[i][16][2 * t - 1][message.log[i][16][2 * t][0]], //和了点
message.log[i][16][2 * t - 1][message.log[i][16][2 * t][1]] //放銃点
];
}
kyoku.result.push(one);
}
} else {
let ryukyoku = [message.log[i][16][0]];
if (message.log[i][16][1]) {
message.log[i][16][1].forEach((score, index) => {
if (score > 0) {
ryukyoku.push(message.name[index])
}
});
}
kyoku.result.push(ryukyoku);
}
kyoku.isSelect = false;
Kyoku_info.push(kyoku);
}
}
//表示用言語の設定をlocal storageから呼び出す
const DisplayLang = ref(0)
chrome.storage.local.get("DisplayLang", (result) => {
// join langs
if (typeof result.DisplayLang !== "undefined") {
DisplayLang.value = result.DisplayLang;
}
});
//content-scriptに通信して牌譜を送信させる
onMounted(() => {
chrome.tabs.query({ active: true, currentWindow: true }, (tabs) => {
chrome.tabs.sendMessage(tabs[0].id, { message: 'tabNaga' }, (content) => {
if (!content) {
alert('Cannot Get! Try Reload First!');
return;
}
});
});
chrome.storage.local.get("rule", (result) => {
// join rule
if (typeof result.rule !== "undefined") {
Rule.value = result.rule;
}
});
})
// Based on: 雀魂の牌譜をNAGAに解析させる-完全版- (https://lions.blue/07813) by ちぃといつ
// Licensed under Apache License 2.0
//雀魂の牌譜jsonを天鳳形式に変換
function soul2naga(results) {
const soulJson = JSON.stringify(results, null, " ")
// eslint-disable-next-line no-regex-spaces
.replace(/\n \s+/g, " ") //bring up log array items
.replace(/], \[/g, "],\n [") //bump nested lists back down
.replace(/\n\s+]/g, " ]") //bring up isolated right brackets
.replace(/\n\s+},\n/g, " },\n");
const urls = createViewerUrls(soulJson);
return urls;
}
// 天鳳牌譜エディタのURLにおいて、牌譜データに先行する部分の文字列。
const EDITOR_URL_PREFIX = "https://tenhou.net/6/#json=";
// 段位戦以外の場合に設定するルール
const Rule = ref('dani')
function createViewerUrls(soulJson) {
// 雀魂の牌譜JSONをオブジェクトに変換する。
const soulPaifu = JSON.parse(soulJson);
// 段位ポイント期待値(段位ptEV)の基準を算出する
let ptEV;
// 東風/東南判定
const wind = soulPaifu.rule.disp.includes('南') ? "south" : "east";
// 卓名
const table = extractTable(soulPaifu.rule.disp)
// ルール
chrome.storage.local.get("rule", (result) => {
// join rule
if (typeof result.rule !== "undefined") {
Rule.value = result.rule;
}
});
// 段位戦以外の牌譜の場合
if (table === 'others') {
// 段位戦配分を設定した場合
if (Rule.value !== 'dani') {
const rule = Rule.value
const pointArray = POINTS[table][rule]
ptEV = [pointArray, pointArray, pointArray, pointArray, 1]
} else {
ptEV = getRankFitPtEV(wind, soulPaifu)
}
} else {
ptEV = getRankPtEV(wind, table, soulPaifu)
}
console.log("ptEV", ptEV)
// title内の卓名を雀魂っぽく変換する。
//
// 変換前のtitle:
// "title": [ "玉の間南喰赤", "2021/10/20 20:48:01" ]
// 変換後のtitle:
// "title": [ "玉の間四人南", "2021/10/20 20:48:01" ]
const title = deepCopy(soulPaifu.title);
title[0] = toSoulTable(title[0]);
// rule内の卓名を雀魂っぽく変換する。
//
// 変換前のrule:
// "rule": { "disp": "玉の間南喰赤", "aka53": 1, "aka52": 1, "aka51": 1 }
// 変換後のrule:
// "rule": { "disp": "玉の間四人南", "aka53": 1, "aka52": 1, "aka51": 1 }
const rule = deepCopy(soulPaifu.rule);
rule.disp = toSoulTable(rule.disp);
// logを局ごとのデータに分割し、牌譜エディタのURL群として返す。
return soulPaifu.log.map(function (v) {
return (
EDITOR_URL_PREFIX +
JSON.stringify({
title: [title, JSON.stringify(ptEV).slice(1, -1)],
name: soulPaifu.name,
rule: rule,
log: [toNagaLog(v)],
})
);
});
}
function getRankPtEV(wind, table, soulPaifu) {
let ptEV
// 頂上決戦判定(魂天のみの試合)
if (wind === "east" && soulPaifu.dan.every(dan => dan.match(/魂天Lv\d+/))) {
ptEV = [[0.6, 0.2, -0.2, -0.6], [0.6, 0.2, -0.2, -0.6], [0.6, 0.2, -0.2, -0.6], [0.6, 0.2, -0.2, -0.6], 1]
} else if (wind === "south" && soulPaifu.dan.every(dan => dan.match(/魂天Lv\d+/))) {
ptEV = [[1.0, 0.4, -0.4, -1.0], [1.0, 0.4, -0.4, -1.0], [1.0, 0.4, -0.4, -1.0], [1.0, 0.4, -0.4, -1.0], 1]
} else {
ptEV = soulPaifu.dan.map(
(dan) => {
if (wind === "east" && dan.match(/魂天Lv\d+/)) {
return [0.6, 0.3, -0.3, -0.6]
} else if (wind === "south" && dan.match(/魂天Lv\d+/)) {
return [1.0, 0.4, -0.4, -1.0]
} else {
return POINTS[wind][table][dan]
}
}
)
ptEV.push(1)
}
return ptEV
}
function getRankFitPtEV(wind, soulPaifu) {
let ptEV
// 頂上決戦判定(魂天のみの試合)
if (wind === "east" && soulPaifu.dan.every(dan => dan.match(/魂天Lv\d+/))) {
ptEV = [[0.6, 0.2, -0.2, -0.6], [0.6, 0.2, -0.2, -0.6], [0.6, 0.2, -0.2, -0.6], [0.6, 0.2, -0.2, -0.6], 1]
} else if (wind === "south" && soulPaifu.dan.every(dan => dan.match(/魂天Lv\d+/))) {
ptEV = [[1.0, 0.4, -0.4, -1.0], [1.0, 0.4, -0.4, -1.0], [1.0, 0.4, -0.4, -1.0], [1.0, 0.4, -0.4, -1.0], 1]
} else {
// 頂上決戦出ない場合は適正な卓で判定をする
ptEV = soulPaifu.dan.map(
(dan) => {
if (wind === "east" && dan.match(/魂天Lv\d+/)) {
return [0.6, 0.3, -0.3, -0.6]
} else if (wind === "south" && dan.match(/魂天Lv\d+/)) {
return [1.0, 0.4, -0.4, -1.0]
} else {
let fitTable
console.log(dan)
switch (true) {
case dan.startsWith("初心"):
fitTable = "bronze"
break
case dan.startsWith("雀士"):
fitTable = "silver"
break
case dan.startsWith("雀傑"):
fitTable = "gold"
break
case dan.startsWith("雀豪"):
fitTable = "tama"
break
case dan.startsWith("雀聖"):
fitTable = "king"
break
}
console.log(fitTable)
console.log(POINTS[wind][fitTable][dan])
return POINTS[wind][fitTable][dan]
}
}
)
console.log(ptEV)
ptEV.push(1)
}
return ptEV
}
const handleRuleChange = (event) => {
Rule.value = event.target.value
chrome.storage.local.set({ rule: event.target.value })
// Vueの再読み込み
location.reload()
}
/**
* オブジェクトをディープコピーする。
*
* @param {Object} src コピー対象のオブジェクトを指定する。
* @returns {Object} 複製したオブジェクトを返す。
*/
function deepCopy(src) {
// JSON文字列化してからオブジェクトに戻すことでディープコピーを実現する。
return JSON.parse(JSON.stringify(src));
}
/**
* 卓名を雀魂っぽく変換する。
*
* @param {String} tenhouTable 天鳳っぽい卓名を指定する。
* @returns {String} 雀魂っぽい卓名を返す。
*/
function toSoulTable(tenhouTable) {
// 表記の好みの問題なので、必ずしも必要となる処理ではない。
return tenhouTable.replace("南喰赤", "四人南").replace("東喰赤", "四人東");
}
/**
* logをNAGAが解析可能な形式に変換する。
*
* @param {Array<Array>} soulLog 雀魂形式のlogを指定する。
* @returns {Array<Array>} NAGAで解析可能な形式のlogを返す。
*/
function toNagaLog(soulLog) {
// 流局のデータは変換の必要がない。
if (soulLog[16].length < 3) {
return soulLog;
}
const nagaLog = deepCopy(soulLog);
// 当該局の場風を算出する。
//
// 局を表す数字と意味:
// 0 => 東1局, 1 => 東2局, ...
const prevalent = ["東", "南", "西", "北"][Math.floor(nagaLog[0][0] / 4)];
// 役名をNAGAが解析可能な表記に変換する。
// ダブロン・トリロンに対応するため複数回繰り返す。
for (let i = 1; i < nagaLog[16].length; i += 2) {
// 当該局における和了者の自風を設定する。
//
// 算出方法:
// (和了者のプレイヤー番号 - 親の位置 + 4) % 4
const seat = ["東", "南", "西", "北"][
(nagaLog[16][i].indexOf(Math.max(...nagaLog[16][i])) -
(nagaLog[0][0] % 4) +
4) %
4
];
// 役名をNAGAが解析可能な表記に変換する。
nagaLog[16][i + 1] = nagaLog[16][i + 1].slice(0, 4).concat(
nagaLog[16][i + 1].slice(4).map(function (v) {
return toNagaHand(v, prevalent, seat);
})
);
}
// 変換後のlogを返す。
return nagaLog;
}
/**
* 役名をNAGAが解析可能な表記に変換する。
*
* @param {String} hand 和了役を指定する。
* @param {String} prevalent 場風を指定する。
* @param {String} seat 和了者の自風を指定する。
* @returns {String} NAGAで解析可能な表記の役名を返す。
*/
function toNagaHand(hand, prevalent, seat) {
// 対応が必要な役が判明次第、随時追加する。
switch (hand) {
case "役牌:場風牌(1飜)":
return `場風 ${prevalent}(1飜)`;
case "役牌:自風牌(1飜)":
return `自風 ${seat}(1飜)`;
case "ダブル立直(2飜)":
return "両立直(2飜)";
default:
return hand;
}
}
// 段位ごとのポイント配分
const POINTS = {
east: {
bronze: {
"初心★1": [25, 10, -5, -15],
"初心★2": [25, 10, -5, -15],
"初心★3": [25, 10, -5, -15],
"雀士★1": [25, 10, -5, -25],
"雀士★2": [25, 10, -5, -35],
"雀士★3": [25, 10, -5, -45]
},
silver: {
"雀士★1": [35, 15, -5, -25],
"雀士★2": [35, 15, -5, -35],
"雀士★3": [35, 15, -5, -45],
"雀傑★1": [35, 15, -5, -55],
"雀傑★2": [35, 15, -5, -65],
"雀傑★3": [35, 15, -5, -75]
},
gold: {
"雀傑★1": [55, 25, -5, -55],
"雀傑★2": [55, 25, -5, -65],
"雀傑★3": [55, 25, -5, -75],
"雀豪★1": [55, 25, -5, -95],
"雀豪★2": [55, 25, -5, -105],
"雀豪★3": [55, 25, -5, -115]
},
tama: {
"雀豪★1": [70, 35, -5, -95],
"雀豪★2": [70, 35, -5, -105],
"雀豪★3": [70, 35, -5, -115],
"雀聖★1": [70, 35, -5, -125],
"雀聖★2": [70, 35, -5, -135],
"雀聖★3": [70, 35, -5, -145]
},
king: {
"雀聖★1": [75, 35, -5, -125],
"雀聖★2": [75, 35, -5, -135],
"雀聖★3": [75, 35, -5, -145],
}
},
south: {
bronze: {
"初心★1": [35, 15, -5, -15],
"初心★2": [35, 15, -5, -15],
"初心★3": [35, 15, -5, -15],
"雀士★1": [35, 15, -5, -35],
"雀士★2": [35, 15, -5, -55],
"雀士★3": [35, 15, -5, -75]
},
silver: {
"雀士★1": [55, 25, -5, -35],
"雀士★2": [55, 25, -5, -55],
"雀士★3": [55, 25, -5, -75],
"雀傑★1": [55, 25, -5, -95],
"雀傑★2": [55, 25, -5, -115],
"雀傑★3": [55, 25, -5, -135]
},
gold: {
"雀傑★1": [95, 45, -5, -95],
"雀傑★2": [95, 45, -5, -115],
"雀傑★3": [95, 45, -5, -135],
"雀豪★1": [95, 45, -5, -180],
"雀豪★2": [95, 45, -5, -195],
"雀豪★3": [95, 45, -5, -210]
},
tama: {
"雀豪★1": [125, 60, -5, -180],
"雀豪★2": [125, 60, -5, -195],
"雀豪★3": [125, 60, -5, -210],
"雀聖★1": [125, 60, -5, -225],
"雀聖★2": [125, 60, -5, -240],
"雀聖★3": [125, 60, -5, -255]
},
king: {
"雀聖★1": [135, 65, -5, -225],
"雀聖★2": [135, 65, -5, -240],
"雀聖★3": [135, 65, -5, -255],
}
},
others: {
1030: [50, 10, -10, -30],
1020: [40, 10, -10, -20],
515: [35, 5, -5, -15],
510: [30, 5, -5, -10],
tenho: [90, 45, 0, -135],
}
}
// 卓名変換
const extractTable = (tableName) => {
if (tableName.includes('銅')) {
return 'blonze';
} else if (tableName.includes('銀')) {
return 'silver';
} else if (tableName.includes('金')) {
return 'gold';
} else if (tableName.includes('玉')) {
return 'tama';
} else if (tableName.includes('王座')) {
return 'king';
} else {
return 'others'
}
}
// リーチ宣言牌がロンになったときの差分を修正
function fixScoreRonTileWasReachTile(message) {
for (let i = 0; i < message.log.length; i++) {
let kyoku = {};
kyoku.id = i;
//場風
kyoku.Ba = ~~(message.log[i][0][0] / 4);
//局数
kyoku.Kyoku_num = (message.log[i][0][0] % 4) + 1;
//本場
kyoku.Honba = message.log[i][0][1];
//局の結果
kyoku.result = [];
if (message.log[i][16][0] === "和了") {//和了がいる場合
let t = 0;
for (t = 1; t < ~~(message.log[i][16].length / 2) + 1; t++) {//ダブロン・トリロンに対応
if (message.log[i][16][2 * t][0] !== message.log[i][16][2 * t][1]) {//ロンの場合
if (checkRonTileIsReachTile(message, i, t)) {
message.log[i][16][2 * t - 1][message.log[i][16][2 * t][0]] -= 1000
}
}
}
}
}
}
// リーチ宣言牌がロンの場合を判定
function checkRonTileIsReachTile(message, i, t) {
// 放銃者の捨牌の配列
const targetArray = message.log[i][message.log[i][16][2 * t][1] * 3 + 6]
// 放銃者と和了者の間の移動点数が等しいかの判定(ダブロン/トリロン判定)
const targetPointEven = message.log[i][16][2 * t - 1][message.log[i][16][2 * t][1]] == message.log[i][16][2 * t - 1][message.log[i][16][2 * t][0]]
// 条件を満たすか確認
if (targetArray && !targetPointEven) {
const lastElement = targetArray[targetArray.length - 1];
return typeof lastElement === 'string' && lastElement.startsWith('r');
}
return false;
}
return {
Kyoku_info,
select,
submitNaga,
selectAll,
processData,
soul2naga,
DisplayLang,
btn_msg,
isChecked,
handleRuleChange,
Rule
};
},
};
</script>