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BUILD
Une seule option est offerte pour le processus de build pour l'instant, Visual
Studio 2008. La solution se trouve dans "build\vss9\GameEngine.sln".
EXECUTION
Depuis Visual Studio
Il faut aller modifier le champ "Working Directory" qui
se trouve dans Configuration Properties -> Debugging. La valeur de ce champ
doit être "$(SolutionDir)..\..\bin" pour chaque projet que vous voulez
exécuter et pour chaque configuration. Visual Studio offre la possibilité de
changer les propriétés de plusieurs projets et configurations simultanément.
Il est donc possible d'assigner la bonne valeur pour tout les projets et
configurations d'un seul coup.
Depuis l'exécutable généré
Un exécutable pour chaque projet est généré dans le dossier "bin". Toutes les
ressources nécessaires (nuanceurs, textures, models, etc.) sont aussi copiées
dans le dossier "bin". Il ne suffit plus que de double-clicker sur
l'exécutable de son choix.