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当处于世界的第一公会中,高战力公会成员有时会创建密码房,然后把密码分享到公会频道中。 这意味着,能够随机加入或创建的房间已经排除了所处世界的部分高战力玩家,增加了失败的机率。 (虽然只是使用游戏本身的随机加入的话,加入密码房间应该是无法实现) #更新,现在没几个还设密码了#
或(那么主要是)设置一定失败重试/无可加入房间的次数或者给定时间段内,然后排除当前素材关卡,这样即使无法成功通过最高优先度的素材挑战,也能完成低优先度的6次。
那时遇到的情况是最高优先度的高难度挑战持续失败或没有可加入房间,最后剩下6次。 在不到两个星期的助手使用经验里,上述情况只出现过2天(主要是无可加入房间/战力限制)。在那前后,即使10星难度通常也能在10分钟内随机加入房间通过。 #更新,昨天10星仍然是无可加入房间或持续失败。但今天成功了4次。尤其考虑到global的第二个奖励时间段几乎不存在,于是在第一个时间段完成6次就很重要。设置时间限制应该比较好用,如果前20分钟打不完,之后10星也不大可能通过了#
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必須保留無限嘗試的選項
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当处于世界的第一公会中,高战力公会成员有时会创建密码房,然后把密码分享到公会频道中。
这意味着,能够随机加入或创建的房间已经排除了所处世界的部分高战力玩家,增加了失败的机率。
(虽然只是使用游戏本身的随机加入的话,加入密码房间应该是无法实现)
#更新,现在没几个还设密码了#
或(那么主要是)设置一定失败重试/无可加入房间的次数或者给定时间段内,然后排除当前素材关卡,这样即使无法成功通过最高优先度的素材挑战,也能完成低优先度的6次。
那时遇到的情况是最高优先度的高难度挑战持续失败或没有可加入房间,最后剩下6次。
在不到两个星期的助手使用经验里,上述情况只出现过2天(主要是无可加入房间/战力限制)。在那前后,即使10星难度通常也能在10分钟内随机加入房间通过。
#更新,昨天10星仍然是无可加入房间或持续失败。但今天成功了4次。尤其考虑到global的第二个奖励时间段几乎不存在,于是在第一个时间段完成6次就很重要。设置时间限制应该比较好用,如果前20分钟打不完,之后10星也不大可能通过了#
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