Godot 基础概念 Node: 内置基础组件 Scene: 自定义组件 Script: 赋予 Scene 逻辑行为 Viewport: 一块屏幕绘制区域,World2D(Canvas), World3D, Camera 用 Scene Editor 编辑的缺点是只能静态组合,不能动态加载 UI 高 DPI 与多分辨率问题: Godot 中像素均为物理像素 通过设置 Stretch Mode 为 canvas_items ,改变分辨率大小会自动缩放或扩充画面