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godot.md

File metadata and controls

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Godot

基础概念

  • Node: 内置基础组件
  • Scene: 自定义组件
  • Script: 赋予 Scene 逻辑行为
  • Viewport: 一块屏幕绘制区域,World2D(Canvas), World3D, Camera

用 Scene Editor 编辑的缺点是只能静态组合,不能动态加载

UI

  • 高 DPI 与多分辨率问题:
    • Godot 中像素均为物理像素
    • 通过设置 Stretch Mode 为 canvas_items ,改变分辨率大小会自动缩放或扩充画面