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Description (Do not translate)
Schlage dich durchs Weltall in [b]SpaceSlog[/b]. Eine herausfordernde Sci-fi-Raumschiffsimulation mit einem besonderen Fokus auf dem Bauen von Raumschiffen, Interaktionen mit der Mannschaft und dem Erkunden des Alls. Inspiriert von Spielen wie Rimworld, Starship Theory, Dwarf Fortress und X-COM sowie anderen Filmen und Serien wie beispielsweise Firefly, Battlestar Galactica, Stargate Universe und The Expanse.
Dein Flaggschiff wurde von einer unbekannten Entität angegriffen. Glücklicherweise haben es einige Überlebende geschafft, mit einem kleinen Schiff zu entkommen. Alleine, hungrig und verloren in den Weiten des Alls, ist es jetzt deine Aufgabe, den Kosmos zu erkunden und sie in Sicherheit zu führen.
[b]Momentane Funktionen[/b]
[list]
[*]Baue dein Schiff wie immer du willst.
[*]Eine neu generierte Galaxie zum erkunden, jedes Mal wenn du ein Spiel beginnst.
[*]Triff andere Fraktionen, Freunde oder auch Feine.
[*]Verwalte die Stimmung und die Bedürfnisse deiner Mannschaft.
[*]Handle mit vorbeikommenden Schiffen und Fraktionen
[*]Machtsimulation
[*]Schreibe jedes mal deine eigene Geschichte neu.
[*]Umfangreiche Mod-Unterstützung
[*]Und vieles Anderes…
[/list]
[b]Baue dein Schiff auf jede Art, die dir gefällt[b] Egal ob du ein kleines, aber flinkes Schiff mit wenigen Besatzungsmitgliedern oder ein großes Schlachtschiff mit einer ebenso großen Crew bauen willst, die Entscheidung liegt bei dir. Stelle nur sicher, dass du genug Vorräte hast, um deine Besatzung am Leben und dein Schiff am Laufen zu halten.
Beim Platzieren von Türen und Stromversorgungssystmen ist es wichtig, Vorsicht walten zu lassen, falls Lecks und andere Gefahren auftreten.
[b]Erkunde eine prozedural generierte Galaxie[/b] In jedem Spieldurchlauf erzeugt das Eventsystem des Spiels eine andere Galaxie für dich zum Erkunden. Welchen Schwierigkeitsgrad du auswählst, wird beeinflussen, wie die Galaxie und Events erzeugt werden.
[b]Erkundung ist der Schlüssel zum Überleben[/b] Bleibe zu lange an einem Ort und deine Besatzung wird mit Sicherheit sterben. Du musst in Bewegung bleiben und andere Schiffe oder Fraktionen zum Handeln finden, um zu überleben.
[b]Bedürfnisse und Stimmungen der Besatzung[/b] Die Bedürfnisse deiner Besatzung müssen erfüllt werden, um das Schiff voll funktionsfähig zu halten. Eine wütende Besatzung kann rebellieren, sich entscheiden, nicht mehr zu arbeiten oder auch total aufgeben. Stelle sicher, dass du genug Nahrung und Wasser hast, um deine Besatzung zu versorgen. Du musst auch deinen Kapitän mit Bedacht wählen.
[b]Umfangreicher Mod-Support[/b] Alle Daten des Spiels sind in JSON files gespeichert. Das bedeutet, dass es extrem einfach ist, etwas, das gegenwärtig im Spiel ist, zu verändern oder auch neue Dinge hinzuzufügen. Wir planen dies in der Zukunft noch weiter auszubauen.
[b]Entwicklungsgeschichte[/b] Der Autor von SpaceSlog hat die letzten zehn Jahre damit verbracht eine große und populäre Mod für Mount&Blade Warband mit dem Namen “A World of Ice and Fire” zu entwickeln. Dies ist der Grund warum derart umfangreiche Mod-Unterstützung angestrebt wird und sollte hoffentlich möglichen Käufern von SpaceSlog Sorgenfreiheit geben, in dem Wissen dass der Autor engagiert und entschlossen ist das Projekt abzuschließen.
Short description (Do not translate) (Needs to be between 200-300 characters)
Baue dein Schiff, verwalte die Mannschaft und erkunde den Kosmos, während du alles versuchst, um deine Leute am Leben und dein Schiff am Laufen zu halten. Dieses Spiel verwendet eine ereignisgesteuerte KI, damit das Spiel herausfordernd bleibt und jeder Durchlauf eine andere Geschichte erzählt.
Why early access? (Do not translate)
Space Slog ist ein komplexes und ambitioniertes Projekt, das von einer einzigen Person entwickelt wird. Das Spiel ist bereits seit einigen Jahren in der Entwicklung und benötigt jetzt Unterstützung und Feedback der Community. Wir wollen das Spiel nicht in einem Vakuum entwickeln, sondern möchten das Spiel lieber zu etwas formen, das unsere Fans wirklich spielen wollen. Wir denken, dass Early Access der beste Weg ist, um dies zu erreichen.
How long? (Do not translate)
Es ist schwer, ein klares Zeitfenster festzulegen, aber wir planen bis etwa Februar 2026 im Early Access zu bleiben. Wir haben eine lange Liste an Mechaniken und Ideen, die ihre Zeit brauchen, um sie zu entwickeln und ein qualitativ hochwertiges Produkt sicherzustellen.
Um zukünftige Enttäuschungen zu verhindern, empfehlen wir dringend das Spiel nur basierend auf dem zu Kaufen, was im Moment im Spiel ist und nicht basierend auf dem, was in der Zukunft noch geplant ist.
Changed when finished? (Do not translate)
Die Vollversion soll noch viele zusätzliche simulierte Systeme und eine umfangreiche Gameplay-Erfahrung enthalten. Der Verlauf der Entwicklung wird sich aber abhängig vom Feedback unserer Community weiter verändern. Unten stehen einige Dinge, die wir einbauen wollen, aber das ist noch nicht garantiert.
[list]
[*]Zufällige Begegnungen mit Planeten, Weltraum-Monstern und anderen Alien-Lebensformen.
[*]Senden von Gruppen zu Planeten und verlassenen Schiffen, um nach Vorräten zu suchen.
[*]Beobachte wie Beziehungen zwischen Mannschaftsmitgliedern wachsen und zerbrechen.
[*]Viele verschiedene Arten von Kreaturen, die du zähmen und trainieren kannst.
[*]Temperatur- und Atmosphärensimulation.
[*]Erforsche neue Technologien und hilf deiner Mannschaft so zu Überleben und sich weiter zu entwickeln.
[*]Taktisches Kampfsystem zwischen Schiffen und zu Fuß, inklusive Rumpfbeschädigungen und Landungstruppen.
[*]Komplexes Verletzungs- und Krankheitssystem.
[*]Hydroponik und Landwirtschaft.
[*]Eine Karte der Galaxie, die es dir erlaubt zu planen und deine Reise nachzuverfolgen.
[*]Verschiedene Außerirdischen-Spezies zum entdecken.
[/list]
Diese Mechaniken sind nicht garantiert, sondern nur was wir gerne in einer idealen Situation hinzufügen würden. Bitte kauft das Spiel nur für die Dinge, die bereits im Spiel sind und nicht basierend auf dem, was noch geplant ist, um zukünftige Enttäuschungen zu vermeiden.
Playable? (Do not translate)
Das Spiel ist im Moment vollständig spielbar und wir tun unser Bestes, um sicherzustellen, dass es so wenige Bugs wie möglich gibt. Im Moment repräsentiert das Spiel aber nur einen kleinen Bruchteil dessen, was wir letztendlich anstreben. Das bedeutet, dass im Moment möglicherweise noch Mechaniken und Spielinhalte fehlen können.
Price change? (Do not translate)
Der endgültige Preis wird noch festgelegt, aber wir planen, ihn zum Ende des Early Access zu erhöhen.
Final words. (Do not translate)
In unserem Discord-Channel ([url]https://discord.gg/cBNNfht[/url]) führen wir verschiedene Umfragen durch. Außerdem ermutigen wir unsere Community entweder dort oder in unserem Forum ([url]https://produnogames.com/forums[/url]) Vorschläge und Rückmeldung zu geben, die wir sehr ernst nehmen und genauestens in Betracht ziehen werden. Wir verstehen, dass wir auf uns alleine gestellt nicht das bestmögliche Spiel produzieren können und auf das Feedback aller unserer Spieler angewiesen sind, die dabei helfen, unser Spiel zu verbessern und es großartig zu machen.
Auf unserem Youtube-Channel werden wir Entwicklungs-Videos hochladen. ([url]https://www.youtube.com/channel/UCkj18MICGlM2i3TP_o0338w[/url])