From 9ddae61e8d5b7daa6282214cd61b7c7f42172815 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Koji Hasegawa Date: Sun, 15 Oct 2023 13:05:58 +0900 Subject: [PATCH] Change monkey test running time --- Assets/InputSystemExample/Tests/Runtime/MonkeyTest.cs | 3 +-- 1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-) diff --git a/Assets/InputSystemExample/Tests/Runtime/MonkeyTest.cs b/Assets/InputSystemExample/Tests/Runtime/MonkeyTest.cs index e699625..98f7761 100644 --- a/Assets/InputSystemExample/Tests/Runtime/MonkeyTest.cs +++ b/Assets/InputSystemExample/Tests/Runtime/MonkeyTest.cs @@ -16,7 +16,6 @@ namespace InputSystemExample { /// /// Unity.InputSystem.TestFramework を使用したモンキーテスト. - /// /// 一定時間でたらめな操作をします。 /// テスト失敗と判断されるのは次の2パターン /// - ログにエラー(プロダクトコードに仕込んだ UnityEngine.Assertions.Assert を含む)が出力されたとき @@ -61,7 +60,7 @@ public async Task MonkeyTesting() PressKeys(new RandomWrapper(random.Next()), tokenSource.Token).Forget(); MoveMouse(new RandomWrapper(random.Next()), tokenSource.Token).Forget(); - var expireTime = Time.time + 60.0f; // 1分間動作させる + var expireTime = Time.time + 10.0f; // 10秒間動作させる(3分以上にする場合はTimeout属性でタイムアウト時間を延長) while (Time.time < expireTime) { var nowLocation = controller.transform.position;