天高地迥,觉宇宙之无穷
随着5G网络的普及,直播行业的火热,在h5上多媒体的场景也越来越多。对于video标签的使用,前端需要考虑加载时长以及各终端兼容,这篇文章给出了流媒体的解决方案,从HLS、DASH概念,自适应比特率流技术及流媒体加密技术,FLV文件格式、MSE API、视频播放器原理、MP4 与 Fragmented MP4 封装格式的区别进行了介绍,文章末提供了video播放器示例,根据实际工作场景,可以自行选择媒体格式,同时通过canvas播放,可以探讨实现绿幕、弹幕等等更多的可能。
Adobe 宣布,将在2020年12月31日停止对 Flash 的支持。昔日火遍大街小巷,无论看视频还是玩游戏,处处都是它的身影。然而24年过去了,它已被用户、行业所唾弃,只因四宗罪。可人们怀念的「Flash 闪客文化」又是什么?那今天我们就一起来聊聊 Flash 的辉煌与没落。
这是一篇关于推荐系统算法介绍文章,梳理了推荐算法的发展脉络,非常形象地阐述推荐算法里面最重要的几个idea的核心思想,让大家理解推荐算法的基本套路。
该文档在传统 UNIX 设计哲学基础上以现代软件开发的视角总结了一些命令行程序的最佳实践和设计规范,帮助你写出体验良好的命令行程序。
前端性能优化已是老生常谈的事情,但真正在项目中落地又是一件略具挑战的任务,本文将罗列一些常用的性能优化方法,带大家重新拾回「前端用户体验」。
当我们在写前端测试用例时,不可避免的需要面对如何模拟后端接口数据的问题,本文介绍了几种处理方式,从测试用例代码的简洁性和接口数据的保障性上进行的比较说明。
沧海拾遗,积跬步以至千里
快来看,快来瞧,“九亿”指尖的梦想,看不了吃亏,看不了上当……好了不说笑了,在 SNS 游戏的开发过程中,会遇到什么问题呢?无限循环滚动?随机阶梯和障碍的生成和定位?物品掉落显示……来看这篇文章就足够咯~
“波动”是一种常见的物质运动形式,“均分”指平均划分、分配,那么“波动均分”又是什么意思呢?波动均分算法该如何实现?这个算法有何应用场景?读完这篇文章,定会有所见解。