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<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Ayuda de Karel.js</title>
<link href="css/bootstrap.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<link
href="css/bootstrap-responsive.css"
rel="stylesheet"
type="text/css"
/>
</head>
<body>
<h1>Ayuda de Karel.js</h1>
<p>
Karel.js es un port de
<a href="http://www.cimat.mx/~amor/Omi/Utilerias/KarelOMI.zip"
>KarelOMI</a
>
a JavaScript, y que facilita la exportación del mundo y la salida esperada
a omegaUp.
</p>
<p>
Para editar el mundo, haz click en él. Click en alguna intersección agrega
un zumbador, Ctrl+Click elimina uno. Shift-Click marca la casilla para que
sea incluida en la salida. Puedes mover a Karel (así como cambiarlo de
dirección) usando click derecho.
</p>
<p>
Una vez que hayas empezado a ejecutar un programa de Karel, tanto el mundo
como el editor se volverán de solo-lectura hasta que hagas click en el
botón para regresar al mundo a su estado original (
<button
class="btn"
data-toggle="tooltip"
id="worldclean"
title="Regresar el mundo a su estado original"
>
<em class="icon-repeat"></em></button
>).
</p>
<p>
Puedes importar un mundo (archivo .mdo) y sus condiciones de ejecución
(archivo .kec) usando el comando Mundo > Importar MDO/KEC.
</p>
<ul>
<li>
<a href="manual/Karel.html">Tutorial de Karel - Pascal</a>
</li>
<li>
<a href="manual/KarelJAVA.html">Tutorial de Karel - Java</a>
</li>
<li>
<a href="manual/KarelSyntax_es.html">Gramática de Karel - Pascal</a>
</li>
<li>
<a href="manual/JarelSyntax.html">Gramática de Karel - Java</a>
</li>
</ul>
</body>
</html>