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import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/* Model : ガチャの処理 */
class Gacha extends Observable {
private Mana_Item have;
private Mana_File file;
private int item_id;
private boolean flaggacha;
// ガチャの初期設定(コンストラクタ)
public Gacha(Mana_File file, Mana_Item have) {
this.have = have;
this.file = file;
item_id = 0;
flaggacha = false;
}
// 所持しているコインの枚数を返す
public int getHaveCoin() {
return have.coin;
}
// 所持しているソードの個数を返す
public int getHaveSword() {
return have.sword;
}
// 所持しているハンマーの数を返す
public int getHaveHammer() {
return have.hammer;
}
// 所持しているスターの数を返す
public int getHaveStar() {
return have.star;
}
// 所持しているマップの数を返す
public int getHaveBook() {
return have.book;
}
// ガチャで得たアイテムのidを返す
public int getItem() {
return item_id;
// 0: 初期画面(何もない) 1: sword, 2: hammer, 3: star, 4:book, 5: hazure;
}
// ガチャを行う。
public void action_gacha() {
if (have.coin >= 10) {
flaggacha = true;
have.coin -= 10;
have.do_gacha += 1;
// ガチャをしよう
double r = Math.random();
if (r > 0.9) {
item_id = 4;
have.book += 1;
} else if (r > 0.8) {
item_id = 3;
have.star += 1;
} else if (r > 0.6) {
item_id = 2;
have.hammer += 1;
} else if (r > 0.4) {
item_id = 1;
have.sword += 1;
} else {
item_id = 5;
have.hazure += 1;
}
}
file.write_data(have); // データ保存
setChanged();
notifyObservers();
}
// SEをbooleanで返す
public boolean getFlagGacha() {
boolean temp = flaggacha;
flaggacha = false;
return temp;
}
}