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import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
/* Model : プレイヤーデータの構造体 */
class Mana_Item {
public int coin;
public int sword;
public int hammer;
public int star;
public int book;
public int hazure;
public int do_gacha;
public long rec_easy;
public long rec_normal;
public long rec_hard;
public long rec_lunatic;
// コンストラクタ
public Mana_Item() {
;
}
// ゼロ初期化(最初に必ず行う!)
public void zero_Mana_Item(Mana_Item mi) {
mi.coin = 0;
mi.sword = 0;
mi.hammer = 0;
mi.star = 0;
mi.book = 0;
mi.hazure = 0;
mi.do_gacha = 0;
mi.rec_easy = Long.MAX_VALUE;
mi.rec_normal = Long.MAX_VALUE;
mi.rec_hard = Long.MAX_VALUE;
mi.rec_lunatic = Long.MAX_VALUE;
}
}
/* Model : ファイル読み書き */
class Mana_File {
// 初期生成
public Mana_File(Mana_Item mi) {
new Check_Data(); // FILEが存在するか
getDataItem(mi);
}
// データにある各アイテムの数を読み込む
public Mana_Item getDataItem(Mana_Item mi) {
new Read_Data(mi);
return mi;
}
// アイテム数を追加して書き込む
public void addData(Mana_Item mi, Mana_Item add_mi) {
mi.coin += add_mi.coin;
mi.sword += add_mi.sword;
mi.hammer += add_mi.hammer;
mi.star += add_mi.star;
mi.book += add_mi.book;
mi.hazure += add_mi.hazure;
mi.do_gacha += add_mi.do_gacha;
new Write_Data(mi);
return;
}
// アイテム数をへらす
public void subData(Mana_Item mi, Mana_Item add_mi) {
mi.coin -= add_mi.coin;
mi.sword -= add_mi.sword;
mi.hammer -= add_mi.hammer;
mi.star -= add_mi.star;
mi.book -= add_mi.book;
mi.hazure -= add_mi.hazure;
mi.do_gacha -= add_mi.do_gacha;
new Write_Data(mi);
return;
}
// 新記録を書き込む
public void writeNewRecord(Mana_Item mi, long time, int mode) {
if (mode == 0) {
mi.rec_easy = time;
} else if (mode == 1) {
mi.rec_normal = time;
} else if (mode == 2) {
mi.rec_hard = time;
} else {
mi.rec_lunatic = time;
}
new Write_Data(mi);
return;
}
// リセットする。
public void resetData(Mana_Item mi) {
new Write_Data();
mi.zero_Mana_Item(mi);
}
// データを書き込む
public void write_data(Mana_Item mi) {
new Write_Data(mi);
}
}
/* Model : ファイルがあるかどうか確認する(なかったら新規生成) */
class Check_Data {
File file;
public Check_Data() {
file = new File("save/FILE");
if (file.exists()) {
return;
} else {
try {
file.createNewFile();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
new Write_Data();
}
}
}
/* Model : データ読み込み */
class Read_Data {
BufferedInputStream bi = null;
DataInputStream dis = null;
public Read_Data(Mana_Item mi) {
try {
// インスタンス生成
bi = new BufferedInputStream(new FileInputStream("save/FILE"));
dis = new DataInputStream(bi);
mi.coin = dis.readInt();
mi.sword = dis.readInt();
mi.hammer = dis.readInt();
mi.star = dis.readInt();
mi.book = dis.readInt();
mi.hazure = dis.readInt();
mi.do_gacha = dis.readInt();
mi.rec_easy = dis.readLong();
mi.rec_normal = dis.readLong();
mi.rec_hard = dis.readLong();
mi.rec_lunatic = dis.readLong();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
dis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/* Model : データ書き込み */
class Write_Data {
FileOutputStream fo = null;
BufferedOutputStream bo = null;
DataOutputStream dos = null;
public Write_Data() {
reset_Data();
}
public Write_Data(Mana_Item mi) {
try {
// インスタンス生成
bo = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("save/FILE"));
dos = new DataOutputStream(bo);
// coin書き込み
dos.writeInt(mi.coin);
dos.writeInt(mi.sword);
dos.writeInt(mi.hammer);
dos.writeInt(mi.star);
dos.writeInt(mi.book);
dos.writeInt(mi.hazure);
dos.writeInt(mi.do_gacha);
dos.writeLong(mi.rec_easy);
dos.writeLong(mi.rec_normal);
dos.writeLong(mi.rec_hard);
dos.writeLong(mi.rec_lunatic);
// ストリームをフラッシュ
dos.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
// 出力ストリームを閉じる
dos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// データリセット
public void reset_Data() {
try {
// インスタンス生成
bo = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("save/FILE"));
dos = new DataOutputStream(bo);
// 書き込み
dos.writeInt(0);
dos.writeInt(0);
dos.writeInt(0);
dos.writeInt(0);
dos.writeInt(0);
dos.writeInt(0);
dos.writeInt(0);
dos.writeLong(Long.MAX_VALUE);
dos.writeLong(Long.MAX_VALUE);
dos.writeLong(Long.MAX_VALUE);
dos.writeLong(Long.MAX_VALUE);
// ストリームをフラッシュ
dos.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
// 出力ストリームを閉じる
dos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}