forked from yazbel/python-istihza
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathnesne_tabanli_programlama3.html
1018 lines (933 loc) · 92.3 KB
/
nesne_tabanli_programlama3.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!DOCTYPE html>
<html lang="tr">
<html lang="tr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><meta content="Bu bölümde nesne tabanlı programlamadan söz edeceğiz." name="description" />
<meta content="python, python3, nesne, oop, sınıf, class, miras alma, inheritance, nesne yönelimli programlama, nesne tabanlı programlama, object oriented programming, self, instantiation, instance, örnek, örneklendirme, örnekleme" name="keywords" />
<title>Nesne Tabanlı Programlama (Devamı) — Python 3 için Türkçe Kılavuz</title>
<link rel="stylesheet" href="_static/pyramid.css" type="text/css" />
<link rel="stylesheet" href="_static/pygments.css" type="text/css" />
<script id="documentation_options" data-url_root="./" src="_static/documentation_options.js"></script>
<script src="_static/jquery.js"></script>
<script src="_static/underscore.js"></script>
<script src="_static/doctools.js"></script>
<script src="_static/language_data.js"></script>
<script src="_static/translations.js"></script>
<link rel="search" title="Ara" href="search.html" />
<link rel="next" title="Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)" href="nesne_tabanli_programlama4.html" />
<link rel="prev" title="Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)" href="nesne_tabanli_programlama2.html" />
<!--[if lte IE 6]>
<link rel="stylesheet" href="_static/ie6.css" type="text/css" media="screen" charset="utf-8" />
<![endif]-->
</head><body>
<div class='header'><a href='https://yazbel.com'>yazbel.com</a></div>
<ul class='navbar'>
<li><a href="#"><del>pdf desteği sonlanmıştır</del></a></li>
<li class="forum"><a href="http://forum.yazbel.com">forum</a></li>
</ul>
<div class="related" role="navigation" aria-label="related navigation">
<h3>Gezinti</h3>
<ul>
<li class="right" style="margin-right: 10px">
<a href="nesne_tabanli_programlama4.html" title="Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)"
accesskey="N">sonraki</a></li>
<li class="right" >
<a href="nesne_tabanli_programlama2.html" title="Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)"
accesskey="P">önceki</a> |</li>
<li class="nav-item nav-item-0"><a href=".">⌂</a></li>
<li class="nav-item nav-item-this"><a href="">Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)</a></li>
</ul>
</div>
<div class="document">
<div class="documentwrapper">
<div class="body" role="main">
<div class="section" id="nesne-tabanli-programlama-devami">
<h1>Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)<a class="headerlink" href="#nesne-tabanli-programlama-devami" title="Bu başlık için kalıcı bağlantı">¶</a></h1>
<p>Bu bölümde de, temellerini geçen derslerimizde attığımız nesne tabanlı
programlama konusunu incelemeye devam edeceğiz. Bu bölümde uygulamaya yönelik
bazı örnekler yapmanın yanı sıra, nesne tabanlı programlamaya ilişkin bazı teorik
bilgiler de vereceğiz.</p>
<div class="section" id="nesneler">
<h2>Nesneler<a class="headerlink" href="#nesneler" title="Bu başlık için kalıcı bağlantı">¶</a></h2>
<p>Geçen bölümlerden birinde sınıfları tanımlarken, bunların, nesne üretmemizi
sağlayan bir veri tipi olduğuna dair muğlak bir laf etmiştik. İşte bu başlık
altında, o tanım içinde geçen ve nesne tabanlı programlamanın temelini oluşturan
‘nesne’ kavramı üzerine eğileceğiz.</p>
</div>
<div class="section" id="nesne-nedir">
<h2>Nesne Nedir?<a class="headerlink" href="#nesne-nedir" title="Bu başlık için kalıcı bağlantı">¶</a></h2>
<p>Programlamaya ilişkin kavramlar içinde, özellikle programlamaya yeni
başlayanların kafasını en fazla karıştıran kavram nedir diye sorsak, herhalde
alacağımız cevap ‘nesne’ olur. Hakikaten, sağda solda sürekli duyduğumuz bu
‘nesne’ denen şey, öteden beri yazılım geliştirici adaylarının zihnini
karıştırır durur.</p>
<p>Aslında ‘nesne’ (<em>object</em>) dedikleri, ilk bakışta uyandırdığı izlenimin aksine,
anlaması zor, gizemli bir kavram değildir. Dolayısıyla, nesne kavramına ilişkin
olarak öğrenmemiz gereken ilk şey, bunun abartılacak veya korkulacak bir şey
olmadığıdır. Peki ama tam olarak nedir bu nesne dedikleri?</p>
<p>Kabaca, Python’da belli birtakım metotlara ve/veya niteliklere sahip olan
öğelere nesne adı verilir. Yani ‘nesne’ kelimesi, içinde birtakım metot ve/veya
nitelikler barındıran öğeleri tanımlamak için kullanılan bir tabirden, basit bir
isimlendirmeden ibarettir.</p>
<p>Peki bir nesne oluşturmak için acaba ne yapmamız gerekiyor?</p>
<p>Hatırlarsanız, geçen bölümde, sınıfların nesne üretmemizi sağlayan veri tipleri
olduğunu söylemiştik. O halde gelin minik bir nesne üretelim:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">class</span> <span class="nc">Sınıf</span><span class="p">():</span>
<span class="k">pass</span>
<span class="n">sınıf</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Sınıf</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>İşte bu kodlardaki <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">sınıf</span> <span class="pre">=</span> <span class="pre">Sınıf()</span></code> komutu ile bir nesne üretmiş olduk.
Nesnemizin adı da ‘sınıf’. Teknik olarak ifade edersek, <cite>sınıf</cite> örneği,
<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Sınıf()</span></code> adlı sınıfın bütün nitelik ve metotlarını bünyesinde barındıran bir
nesnedir. Mesela yukarıdaki kodların <cite>sınıf.py</cite> adlı bir dosyada bulunduğunu
varsayarak şöyle bir deneme yapalım:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="gp">>>> </span><span class="kn">import</span> <span class="nn">sınıf</span>
<span class="gp">>>> </span><span class="n">snf</span> <span class="o">=</span> <span class="n">sınıf</span><span class="o">.</span><span class="n">Sınıf</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Bu şekilde, kodları içeren modülü içe aktarmış ve modül içindeki <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Sınıf()</span></code>
adlı sınıfı <cite>snf</cite> adı ile örneklemiş olduk. Yani yukarıdaki kodlar yardımıyla
<cite>snf</cite> adlı bir nesne oluşturduk. Bakalım bu nesne hangi nitelik ve/veya
metotlara sahipmiş:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="gp">>>> </span><span class="nb">dir</span><span class="p">(</span><span class="n">snf</span><span class="p">)</span>
<span class="go">['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__',</span>
<span class="go"> '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__',</span>
<span class="go"> '__hash__', '__init__', '__le__', '__lt__', '__module__', '__ne__',</span>
<span class="go"> '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__',</span>
<span class="go"> '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__']</span>
</pre></div>
</div>
<p>Gördüğünüz gibi, biz boş bir sınıf tanımlamış olsak da, <cite>snf</cite> nesnesi öntanımlı
olarak yine de bazı nitelik ve metotlara sahip. İşte Python’da, yukarıdaki gibi
birtakım nitelik ve metotlara sahip olan bu tür öğelere ‘nesne’ adı veriyoruz.</p>
<p>Bir de isterseniz yukarıdaki gibi boş bir sınıf tanımlamak yerine, sınıfımız
içinde kendimiz birtakım nitelik ve metotlar tanımlamayı da deneyelim:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">class</span> <span class="nc">Sınıf</span><span class="p">():</span>
<span class="n">sınıf_niteliği</span> <span class="o">=</span> <span class="s1">'sınıf niteliği'</span>
<span class="k">def</span> <span class="fm">__init__</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">örnek_niteliği</span> <span class="o">=</span> <span class="s1">'örnek niteliği'</span>
<span class="k">def</span> <span class="nf">örnek_metodu</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'örnek metodu'</span><span class="p">)</span>
<span class="nd">@classmethod</span>
<span class="k">def</span> <span class="nf">sınıf_metodu</span><span class="p">(</span><span class="bp">cls</span><span class="p">):</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'sınıf metodu'</span><span class="p">)</span>
<span class="nd">@staticmethod</span>
<span class="k">def</span> <span class="nf">statik_metot</span><span class="p">():</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'statik metot'</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Şimdi nesne içeriğini tekrar kontrol edelim:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="gp">>>> </span><span class="kn">import</span> <span class="nn">sınıf</span>
<span class="gp">>>> </span><span class="n">snf</span> <span class="o">=</span> <span class="n">sınıf</span><span class="o">.</span><span class="n">Sınıf</span><span class="p">()</span>
<span class="gp">>>> </span><span class="nb">dir</span><span class="p">(</span><span class="n">snf</span><span class="p">)</span>
<span class="go">['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__',</span>
<span class="go"> '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__',</span>
<span class="go"> '__hash__', '__init__', '__le__', '__lt__', '__module__', '__ne__',</span>
<span class="go"> '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__',</span>
<span class="go"> '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__',</span>
<span class="go"> 'statik_metot', 'sınıf_metodu', 'sınıf_niteliği',</span>
<span class="go"> 'örnek_metodu', 'örnek_niteliği']</span>
</pre></div>
</div>
<p>Gördüğünüz gibi, kendi tanımladığımız nitelik ve metotlar da <cite>snf</cite> adlı nesne
içine eklenmiş…</p>
<p>İşte <cite>snf</cite> adlı sınıf örneğinin, yukarıda gösterilen birtakım durum ve
davranışlara sahip olmasından yola çıkarak, <cite>snf</cite> örneğinin bir nesne olduğunu
söylüyoruz.</p>
<p>Yukarıdaki açıklamaların, ‘nesne’ kavramı hakkında en azından bir fikir sahibi
olmanızı sağladığını zannediyorum. Gördüğünüz gibi, nesne denen şey aslında
basit bir isimlendirmeden ibarettir: Python’da belli bir
durumu/niteliği/metodu/davranışı olan elemanlara/öğelere nesne (<em>object</em>) adı
veriyoruz. Peki o zaman, nesne denen şey basit bir adlandırmadan ibaretse nesne
tabanlı programlamanın etrafında koparılan bunca yaygaranın sebebi nedir?</p>
<p>Nesne tabanlı programlamayı bu kadar özel ve önemli kılan şeyin ne olduğunu
anlamak için gelin nesnelere biraz daha yakından bakalım.</p>
</div>
<div class="section" id="basit-bir-oyun">
<h2>Basit Bir Oyun<a class="headerlink" href="#basit-bir-oyun" title="Bu başlık için kalıcı bağlantı">¶</a></h2>
<p>Gelin isterseniz nesne denen kavramı daha iyi anlayabilmek, bir nesneyi nesne
yapan metot ve nitelikler arasındaki ilişkiyi daha net bir şekilde kavrayabilmek
için, komut satırı üzerinde çalışan çok basit bir oyun tasarlayalım. Bu şekilde
hem eski bilgilerimizi tekrar etmiş oluruz, hem teorik bilgilerimizi uygulama
sahasına dökmüş oluruz, hem de yeni şeyler öğrenmiş oluruz.</p>
<p>Oyunumuzun kodları şöyle:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="kn">import</span> <span class="nn">time</span>
<span class="kn">import</span> <span class="nn">random</span>
<span class="kn">import</span> <span class="nn">sys</span>
<span class="k">class</span> <span class="nc">Oyuncu</span><span class="p">():</span>
<span class="k">def</span> <span class="fm">__init__</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">,</span> <span class="n">isim</span><span class="p">,</span> <span class="n">can</span><span class="o">=</span><span class="mi">5</span><span class="p">,</span> <span class="n">enerji</span><span class="o">=</span><span class="mi">100</span><span class="p">):</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">isim</span> <span class="o">=</span> <span class="n">isim</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">0</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o">=</span> <span class="n">can</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">=</span> <span class="n">enerji</span>
<span class="k">def</span> <span class="nf">mevcut_durumu_görüntüle</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'darbe: '</span><span class="p">,</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'can: '</span><span class="p">,</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'enerji: '</span><span class="p">,</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span><span class="p">)</span>
<span class="k">def</span> <span class="nf">saldır</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">,</span> <span class="n">rakip</span><span class="p">):</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Bir saldırı gerçekleştirdiniz.'</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Saldırı sürüyor. Bekleyiniz.'</span><span class="p">)</span>
<span class="k">for</span> <span class="n">i</span> <span class="ow">in</span> <span class="nb">range</span><span class="p">(</span><span class="mi">10</span><span class="p">):</span>
<span class="n">time</span><span class="o">.</span><span class="n">sleep</span><span class="p">(</span><span class="o">.</span><span class="mi">3</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'.'</span><span class="p">,</span> <span class="n">end</span><span class="o">=</span><span class="s1">''</span><span class="p">,</span> <span class="n">flush</span><span class="o">=</span><span class="kc">True</span><span class="p">)</span>
<span class="n">sonuç</span> <span class="o">=</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">saldırı_sonucunu_hesapla</span><span class="p">()</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">0</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: kazanan taraf yok'</span><span class="p">)</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">1</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizi darbelediniz'</span><span class="p">)</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="n">rakip</span><span class="p">)</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">2</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizden darbe aldınız'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">)</span>
<span class="k">def</span> <span class="nf">saldırı_sonucunu_hesapla</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="k">return</span> <span class="n">random</span><span class="o">.</span><span class="n">randint</span><span class="p">(</span><span class="mi">0</span><span class="p">,</span> <span class="mi">2</span><span class="p">)</span>
<span class="k">def</span> <span class="nf">kaç</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Kaçılıyor...'</span><span class="p">)</span>
<span class="k">for</span> <span class="n">i</span> <span class="ow">in</span> <span class="nb">range</span><span class="p">(</span><span class="mi">10</span><span class="p">):</span>
<span class="n">time</span><span class="o">.</span><span class="n">sleep</span><span class="p">(</span><span class="o">.</span><span class="mi">3</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">'</span><span class="p">,</span> <span class="n">flush</span><span class="o">=</span><span class="kc">True</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Rakibiniz sizi yakaladı'</span><span class="p">)</span>
<span class="k">def</span> <span class="nf">darbele</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">,</span> <span class="n">darbelenen</span><span class="p">):</span>
<span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">+=</span> <span class="mi">1</span>
<span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">-=</span> <span class="mi">1</span>
<span class="k">if</span> <span class="p">(</span><span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">%</span> <span class="mi">5</span><span class="p">)</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">0</span><span class="p">:</span>
<span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o">-=</span> <span class="mi">1</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o"><</span> <span class="mi">1</span><span class="p">:</span>
<span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">0</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Oyunu </span><span class="si">{}</span><span class="s1"> kazandı!'</span><span class="o">.</span><span class="n">format</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">isim</span><span class="p">))</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">oyundan_çık</span><span class="p">()</span>
<span class="k">def</span> <span class="nf">oyundan_çık</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Çıkılıyor...'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">sys</span><span class="o">.</span><span class="n">exit</span><span class="p">()</span>
<span class="c1">##################################</span>
<span class="c1"># Oyuncular</span>
<span class="n">siz</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Oyuncu</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Ahmet'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Oyuncu</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Mehmet'</span><span class="p">)</span>
<span class="c1"># Oyun başlangıcı</span>
<span class="k">while</span> <span class="kc">True</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Şu anda rakibinizle karşı karşıyasınız.'</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Yapmak istediğiniz hamle: '</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Saldır: s'</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Kaç: k'</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Çık: q'</span><span class="p">,</span> <span class="n">sep</span><span class="o">=</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">hamle</span> <span class="o">=</span> <span class="nb">input</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">> '</span><span class="p">)</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">hamle</span> <span class="o">==</span> <span class="s1">'s'</span><span class="p">:</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">saldır</span><span class="p">(</span><span class="n">rakip</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Rakibinizin durumu'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span><span class="o">.</span><span class="n">mevcut_durumu_görüntüle</span><span class="p">()</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Sizin durumunuz'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">mevcut_durumu_görüntüle</span><span class="p">()</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">hamle</span> <span class="o">==</span> <span class="s1">'k'</span><span class="p">:</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">kaç</span><span class="p">()</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">hamle</span> <span class="o">==</span> <span class="s1">'q'</span><span class="p">:</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">oyundan_çık</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Komut satırı üzerinde çalışan basit bir oyundur bu. Dilerseniz bu kodları
incelemeye başlamadan önce, bir dosyaya kaydedip çalıştırın. Karşınıza şöyle bir
ekran gelecek:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">Şu</span> <span class="n">anda</span> <span class="n">rakibinizle</span> <span class="n">karşı</span> <span class="n">karşıyasınız</span><span class="o">.</span>
<span class="n">Yapmak</span> <span class="n">istediğiniz</span> <span class="n">hamle</span><span class="p">:</span>
<span class="n">Saldır</span><span class="p">:</span> <span class="n">s</span>
<span class="n">Kaç</span><span class="p">:</span> <span class="n">k</span>
<span class="n">Çık</span><span class="p">:</span> <span class="n">q</span>
<span class="o">></span>
</pre></div>
</div>
<p>Programımız bize burada üç farklı seçenek sunuyor. Eğer rakibimize saldırmak
istiyorsak klavyedeki ‘s’ tuşuna; rakibimizden kaçmak istiyorsak klavyedeki ‘k’
tuşuna; yok eğer oyundan çıkmak istiyorsak da klavyedeki ‘q’ tuşuna basacağız.
Tercihinizi belirleyip neler olduğunu inceleyin ve oyunu iyice tanımaya çalışın.</p>
<p>Oyunu iyice anlayıp tanıdıktan sonra oyun kodlarını incelemeye geçebiliriz.</p>
<p>Yukarıda ilk olarak <cite>Oyuncu</cite> adlı bir sınıf tanımladık:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">class</span> <span class="nc">Oyuncu</span><span class="p">():</span>
<span class="k">def</span> <span class="fm">__init__</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">,</span> <span class="n">isim</span><span class="p">,</span> <span class="n">can</span><span class="o">=</span><span class="mi">5</span><span class="p">,</span> <span class="n">enerji</span><span class="o">=</span><span class="mi">100</span><span class="p">):</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">isim</span> <span class="o">=</span> <span class="n">isim</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">0</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o">=</span> <span class="n">can</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">=</span> <span class="n">enerji</span>
</pre></div>
</div>
<p><cite>class</cite> kelimesinin sınıf tanımlamamızı sağlayan bir araç, <cite>Oyuncu</cite> kelimesinin
ise tanımladığımız sınıfın adı olduğunu biliyoruz. Bu satırın hemen ardından
gelen <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">__init__()</span></code> fonksiyonu, sınıfımız örneklendiğinde neler olacağını
tanımladığımız yerdir. Bu sınıfın, örnekleme sırasında hangi parametreleri
alacağını da <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">__init__()</span></code> fonksiyonu içinde belirliyoruz. Parametre listesinde
gördüğümüz ilk öğe, yani <cite>self</cite>, sınıfın o anki örneğini temsil ediyor.
Python’ın söz dizimi kuralları gereğince bu kelimeyi oraya yazmamız gerektiğini
biliyoruz.</p>
<p>Yukarıdaki fonksiyon, <cite>self</cite> dışında toplam üç parametre alıyor: <cite>isim</cite>, <cite>can</cite>
ve <cite>enerji</cite>. Bunlardan ilki, yani <cite>isim</cite> parametresinin öntanımlı bir değeri
yok. Dolayısıyla sınıfı çağırırken (yani örneklerken) bu parametrenin değerini
belirtmemiz gerekecek. Öteki iki parametre olan <cite>can</cite> ve <cite>enerji</cite> ise birtakım
öntanımlı değerlere sahip. Dolayısıyla sınıfı örneklendirirken bu parametrelere
farklı bir değer atamadığımız sürece, bu parametreler, listede belirtilen
değerleri taşıyacak.</p>
<p>Parametre olarak belirlediğimiz değerleri sınıf içinde kullanabilmek için,
bunları <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">__init__()</span></code> fonksiyonunun gövdesinde birer örnek niteliğine
dönüştürüyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">isim</span> <span class="o">=</span> <span class="n">isim</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">0</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o">=</span> <span class="n">can</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">=</span> <span class="n">enerji</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada ilave olarak bir de değeri 0 olan <cite>self.darbe</cite> adlı bir değişken
tanımladık. Bu da sınıfımızın örnek niteliklerinden biri olup, ilgili oyuncu
(yani sınıfın o anki örneği) darbe aldıkça bunun değeri yükselecektir.</p>
<p>Gelin isterseniz bu aşamada sınıfımızı örnekleyerek neler olup bittiğini daha
net anlamaya çalışalım:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">class</span> <span class="nc">Oyuncu</span><span class="p">():</span>
<span class="k">def</span> <span class="fm">__init__</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">,</span> <span class="n">isim</span><span class="p">,</span> <span class="n">can</span><span class="o">=</span><span class="mi">5</span><span class="p">,</span> <span class="n">enerji</span><span class="o">=</span><span class="mi">100</span><span class="p">):</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">isim</span> <span class="o">=</span> <span class="n">isim</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">0</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o">=</span> <span class="n">can</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">=</span> <span class="n">enerji</span>
<span class="c1">#Sınıfımızı örnekliyoruz</span>
<span class="n">oyuncu</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Oyuncu</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Ahmet'</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">oyuncu</span> <span class="pre">=</span> <span class="pre">Oyuncu('Ahmet')</span></code> komutunu verdiğimiz anda <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">__init__()</span></code>
fonksiyonu çalışmaya başlıyor ve <cite>oyuncu</cite> adlı nesne için sırasıyla şu
değişkenleri oluşturuyor:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">isim</span> <span class="o">=</span> <span class="s1">'Ahmet'</span>
<span class="n">darbe</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">0</span>
<span class="n">can</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">5</span>
<span class="n">enerji</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">100</span>
</pre></div>
</div>
<p>Bu örnek niteliklerine nasıl ulaşabileceğinizi biliyorsunuz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'İsim: '</span><span class="p">,</span> <span class="n">oyuncu</span><span class="o">.</span><span class="n">isim</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Darbe: '</span><span class="p">,</span> <span class="n">oyuncu</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Can: '</span><span class="p">,</span> <span class="n">oyuncu</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Enerji: '</span><span class="p">,</span> <span class="n">oyuncu</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Başta da söylediğimiz gibi, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Oyuncu()</span></code> sınıfını örnekleyerek meydana
getireceğiniz bütün sınıf örnekleri, yani nesneler, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">__init__()</span></code> fonksiyonu
içinde tanımladığınız örnek niteliklerini taşıyacaktır:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">class</span> <span class="nc">Oyuncu</span><span class="p">():</span>
<span class="k">def</span> <span class="fm">__init__</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">,</span> <span class="n">isim</span><span class="p">,</span> <span class="n">can</span><span class="o">=</span><span class="mi">5</span><span class="p">,</span> <span class="n">enerji</span><span class="o">=</span><span class="mi">100</span><span class="p">):</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">isim</span> <span class="o">=</span> <span class="n">isim</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">0</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o">=</span> <span class="n">can</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">=</span> <span class="n">enerji</span>
<span class="n">oyuncu1</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Oyuncu</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Ahmet'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">oyuncu2</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Oyuncu</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Mehmet'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">oyuncu3</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Oyuncu</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Veli'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">oyuncu4</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Oyuncu</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Ayşe'</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada <cite>oyuncu1</cite>, <cite>oyuncu2</cite>, <cite>oyuncu3</cite> ve <cite>oyuncu4</cite> olmak üzere dört farklı
nesne oluşturduk. Bu nesnelerin hangi niteliklere sahip olacağını ise
<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Oyuncu()</span></code> sınıfının tanımı içinde belirttik. Yani sınıfımız tıpkı bir fabrika
gibi çalışarak, bizim için, aynı nitelikleri taşıyan dört farklı nesne üretti.</p>
<p>İşte nesne tabanlı programlamanın özünü oluşturan ‘nesne’ budur. Bir nesnenin
hangi niteliklere sahip olacağını belirleyen veri tipine sınıf (<em>class</em>) derken,
o sınıfın ortaya çıkardığı ürüne ise nesne (<em>object</em>) adını veriyoruz. Bunu şuna
benzetebilirsiniz: Eğer ‘İnsan’ bir sınıfsa, ‘Mahmut’ bu sınıfın bir örneğidir.
Dolayısıyla Mahmut, İnsan sınıfından üretilmiş bir nesnedir. Aynı şekilde eğer
‘Köpek’ bir sınıfsa, ‘Karabaş’ da bu sınıfın bir örneğidir. Yani Karabaş,
Köpek sınıfından üretilmiş bir nesnedir. Mahmut’un hangi özelliklere sahip
olacağını İnsan sınıfının nasıl tanımlandığı, Karabaş’ın hangi özelliklere
sahip olacağını ise Köpek sınıfının nasıl tanımlandığı belirler. İşte aynı
bunun gibi, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Oyuncu()</span></code> sınıfından üretilen nesnelerin hangi özelliklere sahip
olacağını da <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Oyuncu()</span></code> sınıfının nasıl tanımlandığı belirler.</p>
<p>Kodlarımızı incelemeye devam edelim…</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">def</span> <span class="nf">mevcut_durumu_görüntüle</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'darbe: '</span><span class="p">,</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'can: '</span><span class="p">,</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'enerji: '</span><span class="p">,</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">mevcut_durumu_görüntüle()</span></code> adlı bir örnek metodu tanımladık. Örnek
metotlarının ilk parametresinin her zaman <cite>self</cite> olması gerektiğini biliyoruz.</p>
<p>Tanımladığımız örnek metodunun görevi, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Oyuncu()</span></code> sınıfından oluşturduğumuz
nesnelerin (yani örneklerin) o anki <cite>darbe</cite>, <cite>can</cite> ve <cite>enerji</cite> durumlarını
görüntülemek. Birer örnek niteliği olan <cite>darbe</cite>, <cite>can</cite> ve <cite>enerji</cite>
değişkenlerine <cite>self</cite> aracılığıyla eriştiğimize özellikle dikkat ediyoruz.</p>
<p>Gelelim sınıfımızın önemli örnek metotlarından biri olan <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">saldır()</span></code>
fonksiyonunu incelemeye:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">def</span> <span class="nf">saldır</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">,</span> <span class="n">rakip</span><span class="p">):</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Bir saldırı gerçekleştirdiniz.'</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Saldırı sürüyor. Bekleyiniz.'</span><span class="p">)</span>
<span class="k">for</span> <span class="n">i</span> <span class="ow">in</span> <span class="nb">range</span><span class="p">(</span><span class="mi">10</span><span class="p">):</span>
<span class="n">time</span><span class="o">.</span><span class="n">sleep</span><span class="p">(</span><span class="o">.</span><span class="mi">3</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'.'</span><span class="p">,</span> <span class="n">end</span><span class="o">=</span><span class="s1">''</span><span class="p">,</span> <span class="n">flush</span><span class="o">=</span><span class="kc">True</span><span class="p">)</span>
<span class="n">sonuç</span> <span class="o">=</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">saldırı_sonucunu_hesapla</span><span class="p">()</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">0</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: kazanan taraf yok'</span><span class="p">)</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">1</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizi darbelediniz'</span><span class="p">)</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="n">rakip</span><span class="p">)</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">2</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizden darbe aldınız'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Bu fonksiyon, <cite>self</cite> dışında tek bir parametre alıyor. Fonksiyonu çalıştırırken
kullanacağımız <cite>rakip</cite> parametresi, saldırının kime karşı (yani sınıf
örneklerinden hangisine karşı) düzenleneceğini belirleyecek.</p>
<p>Fonksiyon gövdesinde ilk olarak şöyle bir kısım görüyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Bir saldırı gerçekleştirdiniz.'</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Saldırı sürüyor. Bekleyiniz.'</span><span class="p">)</span>
<span class="k">for</span> <span class="n">i</span> <span class="ow">in</span> <span class="nb">range</span><span class="p">(</span><span class="mi">10</span><span class="p">):</span>
<span class="n">time</span><span class="o">.</span><span class="n">sleep</span><span class="p">(</span><span class="o">.</span><span class="mi">3</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'.'</span><span class="p">,</span> <span class="n">end</span><span class="o">=</span><span class="s1">''</span><span class="p">,</span> <span class="n">flush</span><span class="o">=</span><span class="kc">True</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada saldırının gerçekleştiğine dair kullanıcıyı bilgilendirdikten sonra şöyle
bir kod parçası yazdık:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">for</span> <span class="n">i</span> <span class="ow">in</span> <span class="nb">range</span><span class="p">(</span><span class="mi">10</span><span class="p">):</span>
<span class="n">time</span><span class="o">.</span><span class="n">sleep</span><span class="p">(</span><span class="o">.</span><span class="mi">3</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'.'</span><span class="p">,</span> <span class="n">end</span><span class="o">=</span><span class="s1">''</span><span class="p">,</span> <span class="n">flush</span><span class="o">=</span><span class="kc">True</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Bu kodlarda <cite>time</cite> adlı bir standart kütüphane modülünün <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">sleep()</span></code> adlı bir
metodundan yararlandığımızı görüyorsunuz. Elbette bu modülü kullanabilmek için
öncelikle bu modülü içe aktarmış olmamız gerekiyor. Bu işlemi dosyanın en
başında <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">import</span> <span class="pre">time</span></code> satırı yardımıyla gerçekleştirdiğimizi görebilirsiniz.</p>
<p>Yukarıdaki satırlar, 300’er milisaniye aralıklarla, yan yana nokta işaretleri
yerleştirecektir. Dilerseniz etkileşimli kabukta bu kodları şu şekilde test
edebilirsiniz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="gp">>>> </span><span class="kn">import</span> <span class="nn">time</span>
<span class="gp">>>> </span><span class="k">for</span> <span class="n">i</span> <span class="ow">in</span> <span class="nb">range</span><span class="p">(</span><span class="mi">10</span><span class="p">):</span>
<span class="gp">... </span> <span class="n">time</span><span class="o">.</span><span class="n">sleep</span><span class="p">(</span><span class="o">.</span><span class="mi">3</span><span class="p">)</span>
<span class="gp">... </span> <span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'.'</span><span class="p">,</span> <span class="n">end</span><span class="o">=</span><span class="s1">''</span><span class="p">,</span> <span class="n">flush</span><span class="o">=</span><span class="kc">True</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">print()</span></code> fonksiyonu içinde kullandığımız <cite>end</cite> ve <cite>flush</cite> parametrelerinin ne
olduğunu ve ne işe yaradığını ilk derslerimizden hatırlıyor olmalısınız. Eğer
hatırlamıyorsanız, bu parametreleri tek tek kodlardan çıkarıp, bu kodları bir de
öyle çalıştırın. Sonucun ne olduğunu takip ederek, <cite>end</cite> ve <cite>flush</cite>
parametrelerinin görevini daha iyi anlayabilirsiniz.</p>
<p>Bu kodların ardından şöyle bir satır yazdık:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">sonuç</span> <span class="o">=</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">saldırı_sonucunu_hesapla</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">saldırı_sonucunu_hesapla()</span></code> adlı bir örnek metodunu çağırdığımızı
görüyorsunuz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">def</span> <span class="nf">saldırı_sonucunu_hesapla</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="k">return</span> <span class="n">random</span><span class="o">.</span><span class="n">randint</span><span class="p">(</span><span class="mi">0</span><span class="p">,</span> <span class="mi">2</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Biraz önce <cite>time</cite> adlı bir standart kütüphane modülünü kullanmıştık. Şimdi ise
<cite>random</cite> adlı başka bir standart kütüphane modülünü kullanıyoruz. Elbette bu
modülü de kullanabilmek için öncelikle bu modülü <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">import</span> <span class="pre">random</span></code> komutuyla içe
aktarmış olmamız gerekiyor. Bu zorunluluğu da, tıpkı <cite>time</cite> modülünde olduğu
gibi, dosyanın en başında yerine getirmiştik.</p>
<p>Yukarıda <cite>random</cite> modülünü, 0 ile 2 arası rastgele sayılar üretmek için
kullandık. <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">random.randint(0,</span> <span class="pre">2)</span></code> komutu her çalıştığında 0, 1 ve 2
sayılarından birini rastgele üretecektir. Buradan elde ettiğimiz sonucu <cite>sonuç</cite>
adlı bir değişkene atayarak <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">saldır()</span></code> fonksiyonu içinde şu şekilde
kullanıyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">sonuç</span> <span class="o">=</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">saldırı_sonucunu_hesapla</span><span class="p">()</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">0</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: kazanan taraf yok'</span><span class="p">)</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">1</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizi darbelediniz'</span><span class="p">)</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="n">rakip</span><span class="p">)</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">2</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizden darbe aldınız'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Eğer <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">randint()</span></code> metodu 0 sayısını üretirse, rakibimize karşı
gerçekleştirdiğimiz saldırının sonuçsuz kaldığına hükmediyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">0</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: kazanan taraf yok'</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Eğer <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">randint()</span></code> metodu 1 sayısını üretirse, rakibimizi başarıyla
darbelediğimize, 2 sayısını üretirse de rakibimiz tarafından darbelendiğimize
hükmediyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">1</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizi darbelediniz'</span><span class="p">)</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="n">rakip</span><span class="p">)</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">2</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizden darbe aldınız'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Saldırı sonucunda rakibimizi darbelediğimizde ve rakibimizden darbe yediğimizde
<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">darbele()</span></code> adlı bir başka örnek metodunu çağırdığımızı da gözden
kaçırmayın.</p>
<p>Bu arada, örnek metotlarına da <cite>self</cite> öneki ile eriştiğimize dikkatinizi çekmek
isterim. Ayrıca her ne kadar örnek metotlarını tanımlarken parantez listesi
içinde <cite>self</cite> kelimesini belirtsek de, bu metotları çağırırken bunları argüman
olarak kullanmadığımıza da özellikle dikkat etmelisiniz. Yani biz bu metotları
şöyle tanımlıyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">def</span> <span class="nf">saldırı_sonucunu_hesapla</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="k">return</span> <span class="n">random</span><span class="o">.</span><span class="n">randint</span><span class="p">(</span><span class="mi">0</span><span class="p">,</span> <span class="mi">2</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada parametre listesinde <cite>self</cite>’i görüyoruz. Ama bu fonksiyonları çağırırken
parantez içinde bu <cite>self</cite>’i kullanmıyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">saldırı_sonucunu_hesapla</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p><cite>self</cite>’i parantez içinde bir argüman olarak kullanmak yerine, bu kelimeyi
fonksiyon adının başına bir önek olarak takıyoruz.</p>
<p>Ne diyorduk? Evet, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">saldır()</span></code> fonksiyonu içinde <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">darbele()</span></code> adlı bir
fonksiyona atıfta bulunduk. Yani saldırı sonucunda rakibimizi darbelediğimizde
ve rakibimizden darbe yediğimizde <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">darbele()</span></code> adlı bir başka örnek
metodunu çağırdık:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">def</span> <span class="nf">darbele</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">,</span> <span class="n">darbelenen</span><span class="p">):</span>
<span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">+=</span> <span class="mi">1</span>
<span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">-=</span> <span class="mi">1</span>
<span class="k">if</span> <span class="p">(</span><span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">%</span> <span class="mi">5</span><span class="p">)</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">0</span><span class="p">:</span>
<span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o">-=</span> <span class="mi">1</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o"><</span> <span class="mi">1</span><span class="p">:</span>
<span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">0</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Oyunu </span><span class="si">{}</span><span class="s1"> kazandı!'</span><span class="o">.</span><span class="n">format</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">isim</span><span class="p">))</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">oyundan_çık</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Bu fonksiyon içinde, herhangi bir darbe alma durumunda oyuncunun <cite>darbe</cite>, <cite>can</cite>
ve <cite>enerji</cite> miktarlarında meydana gelecek değişiklikleri tanımlıyoruz.</p>
<p>Buna göre herhangi bir darbe alma durumunda aşağıdaki işlemler
gerçekleştirilecek:</p>
<p>Darbelenen oyuncunun <cite>darbe</cite> değeri 1 birim artacak:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">+=</span> <span class="mi">1</span>
</pre></div>
</div>
<p><cite>enerji</cite> değeri 1 birim azalacak:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">-=</span> <span class="mi">1</span>
</pre></div>
</div>
<p>Darbelenen oyuncu her 5 darbede 1 <cite>can</cite> kaybedecek:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">if</span> <span class="p">(</span><span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">%</span> <span class="mi">5</span><span class="p">)</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">0</span><span class="p">:</span>
<span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o">-=</span> <span class="mi">1</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada her 5 darbede 1 <cite>can</cite> kaybetme kriterini nasıl belirlediğimize dikkat
edin. Bildiğiniz gibi, oyuncu darbe yedikçe <cite>darbe</cite> değişkeninin değeri artıyor.
Bu değer 5 sayısına ulaştığında, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">5</span> <span class="pre">%</span> <span class="pre">5</span></code> işleminin sonucu 0 olacaktır. Yani bu
sayı 5’e bölündüğünde bölme işleminden kalan değer 0 olacaktır. 5’in tüm katları
için (5, 10, 15, 20 gibi…) bu durum geçerlidir. Eğer <cite>darbe</cite> değişkenin
ulaştığı değer 5’in katı değilse, bu sayı 5’e tam bölünmediği için, bölmeden
kalan değer 0 dışında bir sayı olur. Dolayısıyla <cite>darbe</cite> değerinin ulaştığı
sayının 5’e bölünmesinden kalan değerin 0 olup olmadığını kontrol ederek
oyuncunun 5 darbede 1 <cite>can</cite> kaybetmesini sağlayabiliyoruz.</p>
<p>Oyuncunun <cite>can</cite> değeri 1’in altına düştüğünde ise <cite>enerji</cite> değeri 0’a inecek ve
oyunu kimin kazandığı ilan edildikten sonra oyun kapatılacak:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">if</span> <span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o"><</span> <span class="mi">1</span><span class="p">:</span>
<span class="n">darbelenen</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">0</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Oyunu </span><span class="si">{}</span><span class="s1"> kazandı!'</span><span class="o">.</span><span class="n">format</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">isim</span><span class="p">))</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">oyundan_çık</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">oyundan_çık()</span></code> adlı bir örnek metoduna daha atıfta bulunduk:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">def</span> <span class="nf">oyundan_çık</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Çıkılıyor...'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">sys</span><span class="o">.</span><span class="n">exit</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Gayet basit bir fonksiyon. Herhangi bir şekilde oyundan çıkmak gerektiğinde
<cite>sys</cite> modülünün <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">exit()</span></code> fonksiyonunu kullanarak oyunu terk ediyoruz.</p>
<p>İlerlemeden önce, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">darbele()</span></code> fonksiyonunu kullandığımız kısma tekrar
bakalım:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">sonuç</span> <span class="o">=</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">saldırı_sonucunu_hesapla</span><span class="p">()</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">0</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: kazanan taraf yok'</span><span class="p">)</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">1</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizi darbelediniz'</span><span class="p">)</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="n">rakip</span><span class="p">)</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">2</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizden darbe aldınız'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Bildiğiniz gibi, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">darbele()</span></code> fonksiyonu, <cite>self</cite> dışında 1 adet parametre daha
alıyor. Bu parametre, darbeyi hangi oyuncunun alacağını gösteriyor. İşte bunu tespit etmek için
<cite>darbelenen</cite> adlı bir parametre belirledik. Gördüğünüz gibi, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">darbele()</span></code>
fonksiyonu <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">saldır()</span></code> adlı başka bir fonksiyonun içinden çağrılıyor.
<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">saldır()</span></code> fonksiyonu da <cite>rakip</cite> adlı bir parametre alıyor. İşte darbe alan
oyuncunun can ve enerji değerlerini yenilemek istediğimizde bu parametreyi,
<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">darbele()</span></code> fonksiyonuna gönderiyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="n">rakip</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada darbelenen oyuncu karşı taraf. Yani rakibimiz bizden (<cite>self</cite>’den) darbe yemiş. Eğer
darbelenen kişi kendimizsek, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">rakip</span></code> oyuncusunun bizi darbelemesini istiyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">rakip</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Pek çok kez söylediğimiz gibi, <cite>self</cite> kelimesi mevcut sınıf örneğini temsil
eder. Dolayısıyla kendimize atıfta bulunmak istediğimiz durumlarda, yukarıda
olduğu gibi <cite>self</cite>’i kullanabiliriz.</p>
<p>Eğer arzu ederseniz, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">darbele()</span></code> fonksiyonunu şöyle de yazabilirsiniz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">def</span> <span class="nf">darbele</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">+=</span> <span class="mi">1</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">-=</span> <span class="mi">1</span>
<span class="k">if</span> <span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbe</span> <span class="o">%</span> <span class="mi">5</span><span class="p">)</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">0</span><span class="p">:</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o">-=</span> <span class="mi">1</span>
<span class="k">if</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">can</span> <span class="o"><</span> <span class="mi">1</span><span class="p">:</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">enerji</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">0</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Oyunu </span><span class="si">{}</span><span class="s1"> kazandı!'</span><span class="o">.</span><span class="n">format</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">isim</span><span class="p">))</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">oyundan_çık</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada <cite>darbelenen</cite> parametresini iptal ettik. Kimin durumunun yenileceğini
<cite>self</cite>’in kim olduğu belirleyecek:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">1</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizi darbelediniz'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">()</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">sonuç</span> <span class="o">==</span> <span class="mi">2</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">SONUÇ: rakibinizden darbe aldınız'</span><span class="p">)</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">darbele</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Gördüğünüz gibi, eğer rakibi darbeleyip onun can ve enerji durumunu yenilemek
istiyorsak, ilgili fonksiyonu <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">rakip.darbele()</span></code> şeklinde çağırıyoruz.
Kendimizin durumunu yenilemek istediğimizde ise <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">self.darbele()</span></code> komutunu
kullanıyoruz. Tabii <cite>darbele</cite> fonksiyonunu bu şekilde tanımlayacaksak ismini <cite>darbe_al</cite>
olarak belirlemek daha anlamlı olur.</p>
<p>Sınıfımızı tanımladığımıza göre artık bu sınıfı nasıl kullanacağımızı incelemeye
geçebiliriz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">siz</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Oyuncu</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Ahmet'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Oyuncu</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Mehmet'</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada öncelikle <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Oyuncu()</span></code> sınıfı için iki farklı nesne/örnek oluşturuyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">siz</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Oyuncu</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Ahmet'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Oyuncu</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Mehmet'</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Bu iki nesne, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Oyuncu()</span></code> sınıfının bütün niteliklerini taşıyor. Nesneleri
oluştururken, zorunlu argüman olan <cite>isim</cite> değerini mutlaka belirtmemiz
gerektiğini unutmuyoruz.</p>
<p>Daha sonra bir <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">while</span></code> döngüsü içinde, oyunumuzun kullanıcı tarafından
görüntülenecek kısmını kodluyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">while</span> <span class="kc">True</span><span class="p">:</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Şu anda rakibinizle karşı karşıyasınız.'</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Yapmak istediğiniz hamle: '</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Saldır: s'</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Kaç: k'</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Çık: q'</span><span class="p">,</span> <span class="n">sep</span><span class="o">=</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">hamle</span> <span class="o">=</span> <span class="nb">input</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">> '</span><span class="p">)</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">hamle</span> <span class="o">==</span> <span class="s1">'s'</span><span class="p">:</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">saldır</span><span class="p">(</span><span class="n">rakip</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Rakibinizin durumu'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span><span class="o">.</span><span class="n">mevcut_durumu_görüntüle</span><span class="p">()</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Sizin durumunuz'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">mevcut_durumu_görüntüle</span><span class="p">()</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">hamle</span> <span class="o">==</span> <span class="s1">'k'</span><span class="p">:</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">kaç</span><span class="p">()</span>
<span class="k">if</span> <span class="n">hamle</span> <span class="o">==</span> <span class="s1">'q'</span><span class="p">:</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">oyundan_çık</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Oyunun nasıl oynanacağı konusunda kullanıcılarımızı bilgilendiriyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Şu anda rakibinizle karşı karşıyasınız.'</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Yapmak istediğiniz hamle: '</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Saldır: s'</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Kaç: k'</span><span class="p">,</span>
<span class="s1">'Çık: q'</span><span class="p">,</span> <span class="n">sep</span><span class="o">=</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">'</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Kullanıcılarımızın klavyede hangi tuşa bastığını şu şekilde alıyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">hamle</span> <span class="o">=</span> <span class="nb">input</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">> '</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Eğer kullanıcı ‘s’ tuşuna basarsa rakibimize saldırıyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">if</span> <span class="n">hamle</span> <span class="o">==</span> <span class="s1">'s'</span><span class="p">:</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">saldır</span><span class="p">(</span><span class="n">rakip</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Saldırının ardından hem kendi durumumuzu hem de rakibimizin durumunu
görüntülüyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Rakibinizin durumu'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">rakip</span><span class="o">.</span><span class="n">mevcut_durumu_görüntüle</span><span class="p">()</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Sizin durumunuz'</span><span class="p">)</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">mevcut_durumu_görüntüle</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Eğer kullanıcı ‘k’ tuşuna basarsa:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">if</span> <span class="n">hamle</span> <span class="o">==</span> <span class="s1">'k'</span><span class="p">:</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">kaç</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>sınıf içinde tanımladığımız <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">kaç()</span></code> metodunu çalıştırıyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">def</span> <span class="nf">kaç</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Kaçılıyor...'</span><span class="p">)</span>
<span class="k">for</span> <span class="n">i</span> <span class="ow">in</span> <span class="nb">range</span><span class="p">(</span><span class="mi">10</span><span class="p">):</span>
<span class="n">time</span><span class="o">.</span><span class="n">sleep</span><span class="p">(</span><span class="o">.</span><span class="mi">3</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'</span><span class="se">\n</span><span class="s1">'</span><span class="p">,</span> <span class="n">flush</span><span class="o">=</span><span class="kc">True</span><span class="p">)</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="s1">'Rakibiniz sizi yakaladı'</span><span class="p">)</span>
</pre></div>
</div>
<p>Burada 300’er milisaniyelik aralıklarla <cite>‘\n’</cite> kaçış dizisini kullanarak bir
alt satıra geçiyoruz.</p>
<p>Kullanıcının ‘q’ tuşuna basması halinde ise oyundan derhal çıkıyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">if</span> <span class="n">hamle</span> <span class="o">==</span> <span class="s1">'q'</span><span class="p">:</span>
<span class="n">siz</span><span class="o">.</span><span class="n">oyundan_çık</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Bu örnek kodlar bize sınıflar ve nesneler hakkında epey bilgi verdi. Ayrıca bu
kodlar sayesinde önceki bilgilerimizi de pekiştirmiş olduk.</p>
</div>
<div class="section" id="her-sey-bir-nesnedir">
<h2>Her Şey Bir Nesnedir<a class="headerlink" href="#her-sey-bir-nesnedir" title="Bu başlık için kalıcı bağlantı">¶</a></h2>
<p>Belki sağda solda şu sözü duymuşsunuzdur: Python’da her şey bir nesnedir.
Gerçekten de (<cite>if</cite>, <cite>def</cite>, <cite>and</cite>, <cite>or</cite> gibi deyim ve işleçler hariç) Python’da
her şey bir nesnedir. Peki her şeyin nesne olması tam olarak ne anlama geliyor?</p>
<p>Hatırlarsanız nesnenin ne olduğunu tanımlarken, belli bir durumda bulunan ve
belli birtakım davranışları olan öğelere nesne adı verildiğini söylemiştik. İşte
Python’daki her şey, bu tanım doğrultusunda bir nesnedir.</p>
<p>Mesela, aşağıdaki komutu verdiğimiz anda bir nesne oluşturmuş oluyoruz:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="gp">>>> </span><span class="s1">'istihza'</span>
</pre></div>
</div>
<p><cite>‘istihza’</cite> karakter dizisi, <cite>str</cite> adlı sınıfın…</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="gp">>>> </span><span class="nb">type</span><span class="p">(</span><span class="s1">'istihza'</span><span class="p">)</span>
<span class="go"><class 'str'></span>
</pre></div>
</div>
<p>…bütün özelliklerini taşıyan bir nesnedir:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="gp">>>> </span><span class="nb">dir</span><span class="p">(</span><span class="s1">'istihza'</span><span class="p">)</span>
<span class="go">['__add__', '__class__', '__contains__', '__delattr__',</span>
<span class="go"> '__dir__', '__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__',</span>
<span class="go"> '__getattribute__', '__getitem__', '__getnewargs__',</span>
<span class="go"> '__gt__', '__hash__', '__init__', '__iter__', '__le__',</span>
<span class="go"> '__len__', '__lt__', '__mod__', '__mul__', '__ne__',</span>
<span class="go"> '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__',</span>
<span class="go"> '__rmod__', '__rmul__', '__setattr__', '__sizeof__',</span>
<span class="go"> '__str__', '__subclasshook__', 'capitalize', 'casefold',</span>
<span class="go"> 'center', 'count', 'encode', 'endswith', 'expandtabs',</span>
<span class="go"> 'find', 'format', 'format_map', 'index', 'isalnum',</span>
<span class="go"> 'isalpha', 'isdecimal', 'isdigit', 'isidentifier',</span>
<span class="go"> 'islower', 'isnumeric', 'isprintable', 'isspace',</span>
<span class="go"> 'istitle', 'isupper', 'join', 'ljust', 'lower', 'lstrip',</span>
<span class="go"> 'maketrans', 'partition', 'replace', 'rfind', 'rindex',</span>
<span class="go"> 'rjust', 'rpartition', 'rsplit', 'rstrip', 'split',</span>
<span class="go"> 'splitlines', 'startswith', 'strip', 'swapcase',</span>
<span class="go"> 'title', 'translate', 'upper', 'zfill']</span>
</pre></div>
</div>
<p>Aynı şekilde, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">['elma',</span> <span class="pre">'armut']</span></code> listesi de, <cite>list</cite> adlı sınıfın…</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="gp">>>> </span><span class="nb">type</span><span class="p">([</span><span class="s1">'elma'</span><span class="p">,</span> <span class="s1">'armut'</span><span class="p">])</span>
<span class="go"><class 'list'></span>
</pre></div>
</div>
<p>…bütün özelliklerini taşıyan bir nesnedir:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="gp">>>> </span><span class="nb">dir</span><span class="p">([</span><span class="s1">'elma'</span><span class="p">,</span> <span class="s1">'armut'</span><span class="p">])</span>
<span class="go">['__add__', '__class__', '__contains__', '__delattr__',</span>
<span class="go"> '__delitem__', '__dir__', '__doc__', '__eq__',</span>
<span class="go"> '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__getitem__',</span>
<span class="go"> '__gt__', '__hash__', '__iadd__', '__imul__', '__init__',</span>
<span class="go"> '__iter__', '__le__', '__len__', '__lt__', '__mul__',</span>
<span class="go"> '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__',</span>
<span class="go"> '__repr__', '__reversed__', '__rmul__', '__setattr__',</span>
<span class="go"> '__setitem__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__',</span>
<span class="go"> 'append', 'clear', 'copy', 'count', 'extend', 'index',</span>
<span class="go"> 'insert', 'pop', 'remove', 'reverse', 'sort']</span>
</pre></div>
</div>
<p>Hatta mesela 1 gibi alelade bir sayı bile, dış dünyayla iletişim kurmasını ve
dış dünyanın kendisiyle iletişim kurabilmesini sağlayan pek çok nitelik ve
metoda sahip bir nesnedir:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="gp">>>> </span><span class="nb">dir</span><span class="p">(</span><span class="mi">1</span><span class="p">)</span>
<span class="go">['__abs__', '__add__', '__and__', '__bool__', '__ceil__',</span>
<span class="go"> '__class__', '__delattr__', '__dir__', '__divmod__',</span>
<span class="go"> '__doc__', '__eq__', '__float__', '__floor__',</span>
<span class="go"> '__floordiv__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__',</span>
<span class="go"> '__getnewargs__', '__gt__', '__hash__', '__index__',</span>
<span class="go"> '__init__', '__int__', '__invert__', '__le__', '__lshift__',</span>
<span class="go"> '__lt__', '__mod__', '__mul__', '__ne__', '__neg__',</span>
<span class="go"> '__new__', '__or__', '__pos__', '__pow__', '__radd__',</span>
<span class="go"> '__rand__', '__rdivmod__', '__reduce__', '__reduce_ex__',</span>
<span class="go"> '__repr__', '__rfloordiv__', '__rlshift__', '__rmod__',</span>
<span class="go"> '__rmul__', '__ror__', '__round__', '__rpow__', '__rrshift__',</span>
<span class="go"> '__rshift__', '__rsub__', '__rtruediv__', '__rxor__',</span>
<span class="go"> '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__sub__',</span>
<span class="go"> '__subclasshook__', '__truediv__', '__trunc__', '__xor__',</span>
<span class="go"> 'bit_length', 'conjugate', 'denominator', 'from_bytes',</span>
<span class="go"> 'imag', 'numerator', 'real', 'to_bytes']</span>
</pre></div>
</div>
<p>İşte konuya bu noktadan baktığımızda, Python’da her şey bir nesnedir. Yani
Python’daki her şeyle, sahip oldukları metotlar ve nitelikler aracılığıyla
etkileşebilirsiniz.</p>
<p>Python’ın bu özelliğini bilmek, muhatap olduğunuz programlama dilini ve onun
kabiliyetlerini tanımak açısından önemlidir. Python’da her şeyin bir nesne
olduğunu anladığınız anda, <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">{'a':</span> <span class="pre">0,</span> <span class="pre">'b':</span> <span class="pre">1}</span></code> gibi bir kodla yalnızca basit
bir sözlük tanımlamadığınızı, bunun arkaplanında, bu sözlükle etkileşim
kurmanızı sağlayacak koca bir mekanizma bulunduğunu bilirsiniz.</p>
</div>
<div class="section" id="birinci-sinif-ogeler">
<h2>Birinci Sınıf Öğeler<a class="headerlink" href="#birinci-sinif-ogeler" title="Bu başlık için kalıcı bağlantı">¶</a></h2>
<p>Tıpkı ‘her şey bir nesnedir’ sözü gibi, yine sağda solda sıklıkla
duyabileceğiniz bir söz de Python’da nesnelerin ‘birinci sınıf öğeler’
olduğudur. Peki burada ‘birinci sınıf’ (<em>first class</em>) ifadesiyle kastedilen şey
tam olarak nedir?</p>
<p>Programlama dillerinde herhangi bir öğenin birinci sınıf bir öğe olması, o
öğenin, dil içindeki herhangi bir değer ile aynı kabiliyetlere sahip olması
anlamına gelir. ‘Bunun birinci sınıf olmakla ne alakası var?’ diye sorduğunuzu
duyar gibiyim…</p>
<p>Şöyle bir cümle kurduğunuzu düşünün: ‘Gelişmiş bir toplumda kadınlar birinci
sınıf vatandaşlardır.’ Bu cümleden, bir toplumun gelişmiş sayılabilmesi için
kadınların erkeklerle eşit haklara sahip olması gerektiğini anlıyoruz. Yani
kadınların birinci sınıf vatandaşlar olması, erkeklerle eşit haklara sahip
olması anlamına geliyor. İşte tıpkı bunun gibi, Python’daki sınıf yapılarının
‘birinci sınıf’ öğeler olması, bu yapıların, dil içindeki öteki değerlerle aynı
özelliklere ve kabiliyetlere sahip olması demektir. Yani Python’daki sınıflar şu
özelliklere sahiptir:</p>
<blockquote>
<div><ol class="arabic simple">
<li><p>Başka bir fonksiyona veya sınıfa parametre olarak verilebilirler</p></li>
<li><p>Bir fonksiyondan döndürülebilirler</p></li>
<li><p>Bir değişkene atanabilirler</p></li>
</ol>
</div></blockquote>
<p>Yani, bir öğenin ‘birinci sınıf’ olması demek, dil içindeki başka öğelerle
yapabildiğiniz her şeyi o öğeyle de yapabilmeniz demektir.</p>
<p>Durumu biraz daha netleştirebilmek için, konu hakkında Guido Van Rossum’un ne
dediğine bir bakalım:</p>
<blockquote>
<div><p><em>Python’a ilişkin hedeflerimden bir tanesi de, bu dili, bütün nesneler
“birinci sınıf” olacak şekilde tasarlamaktı. Bununla kastettiğim, dil içinde
kendisine bir isim verilebilen bütün nesnelerin (örn. tam sayılar, karakter
dizileri, fonksiyonlar, sınıflar, modüller, metotlar, vb.) eşit statüye
sahip olmasıdır. Yani, bütün nesnelerin değişkenlere atanabilmesi,
listelerin içine yerleştirilebilmesi, sözlükler içinde depolanabilmesi,
argüman olarak atanabilmesi vesaire…</em></p>
<p>kaynak: <a class="reference external" href="http://python-history.blogspot.com.tr/2009/02/first-class-everything.html">http://python-history.blogspot.com.tr/2009/02/first-class-everything.html</a></p>
</div></blockquote>
<p>Gelin bütün bu tanımları somutlaştıran birkaç örnek verelim.</p>
<p>Mesela <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Deneme()</span></code> adlı basit bir sınıf tanımlayalım:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">class</span> <span class="nc">Deneme</span><span class="p">():</span>
<span class="k">def</span> <span class="fm">__init__</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">değer</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">0</span>
<span class="k">def</span> <span class="nf">metot</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="p">):</span>
<span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">metot_değeri</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">1</span>
</pre></div>
</div>
<p>Yukarıdaki tanımlara göre, bu sınıfın birinci sınıf bir nesne olabilmesi için
başka bir fonksiyona veya sınıfa parametre olarak atanabilmesi gerekiyor.
Bakalım acaba gerçekten öyle mi?</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="n">Deneme</span><span class="p">())</span>
</pre></div>
</div>
<p>Gördüğünüz gibi, gerçekten de sınıfımızı <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">print()</span></code> fonksiyonuna parametre
olarak atayabildik.</p>
<p>Yine yukarıdaki tanıma göre birinci sınıf nesnelerin bir fonksiyondan
döndürülebilmesi gerekiyor:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="k">def</span> <span class="nf">fonksiyon</span><span class="p">():</span>
<span class="k">return</span> <span class="n">Deneme</span><span class="p">()</span>
<span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="n">fonksiyon</span><span class="p">())</span>
</pre></div>
</div>
<p>Bu testi de başarıyla geçtik.</p>
<p>Son olarak, bir nesnenin birinci sınıf olabilmesi için bir değişkene
atanabilmesi gerekiyor:</p>
<div class="highlight-py3 notranslate"><div class="highlight"><pre><span></span><span class="n">değişken</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Deneme</span><span class="p">()</span>
</pre></div>
</div>
<p>Gördüğünüz gibi, Python için bu da oldukça basit bir görev.</p>
<p>İlk bakışta bu özellikten pek etkilenmemiş olabilirsiniz… Şöyle bir düşününce,
aslında çok da önemli bir özellik değilmiş gibi gelebilir bu size. Ancak başka
programlama dillerinin;</p>
<blockquote>
<div><ul class="simple">
<li><p>Öğelerin kullanımına ilişkin çeşitli kısıtlamalar koyduğunu,</p></li>
<li><p>Yani öğeler arasında ayrım yaptığını,</p></li>
<li><p>Değişkenlerle fonksiyonların ve fonksiyonlarla sınıfların aynı haklara
sahip olmadığını,</p></li>
<li><p>Mesela bir değişkeni veya herhangi bir değeri kullanabildiğiniz her yerde
fonksiyon veya sınıf kullanamadığınızı,</p></li>
<li><p>Yani fonksiyonların ve/veya sınıfların birinci sınıf öğeler olmadığını</p></li>
</ul>
</div></blockquote>
<p>gördüğünüzde Python’daki bu esneklik daha bir anlam kazanacaktır.</p>
</div>
</div>
<div class='glyph'><a href='https://yazbel.com'>♣</a></div>
<div class='extrarelbar'>
<div class="related" role="navigation" aria-label="related navigation">
<h3>Gezinti</h3>
<ul>
<li class="right" style="margin-right: 10px">
<a href="nesne_tabanli_programlama4.html" title="Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)"
>sonraki</a></li>
<li class="right" >
<a href="nesne_tabanli_programlama2.html" title="Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)"
>önceki</a> |</li>
<li class="nav-item nav-item-0"><a href=".">⌂</a></li>
<li class="nav-item nav-item-this"><a href="">Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)</a></li>
</ul>
</div> </div>
<div class='addcomment'>Yorumlar</div>
<div class='how-to-use'>
<h3>Önemli Not</h3>
Eğer yazdığınız yorum içinde kod kullanacaksanız, kodlarınızı
<span class='tag'><pre><code></span> etiketleri içine alın. Örneğin:
<pre>
<span class='tag'><pre><code class="python"></span>
<span class='keyword'>print</span>(<span class='string'>"Merhaba Dünya!"</span>)
<span class='tag'></code></pre></span>
</pre>
</div>
<div id="disqus_thread"></div>
<script type="text/javascript">
/* * * CONFIGURATION VARIABLES * * */
var disqus_shortname = 'istihza';
/* * * DON'T EDIT BELOW THIS LINE * * */
(function() {
var dsq = document.createElement('script'); dsq.type = 'text/javascript'; dsq.async = true;
dsq.src = '//' + disqus_shortname + '.disqus.com/embed.js';
(document.getElementsByTagName('head')[0] || document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(dsq);
})();
</script>
<noscript>Please enable JavaScript to view the <a href="https://disqus.com/?ref_noscript" rel="nofollow">comments powered by Disqus.</a></noscript>
<script type="text/javascript" src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-4eca48eb2d83faf9" async="async"></script>
<div class="clearer"></div>
</div>
</div>
<div class="clearer"></div>
</div>
<div class="related" role="navigation" aria-label="related navigation">
<h3>Gezinti</h3>
<ul>
<li class="right" style="margin-right: 10px">
<a href="nesne_tabanli_programlama4.html" title="Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)"
>sonraki</a></li>
<li class="right" >
<a href="nesne_tabanli_programlama2.html" title="Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)"
>önceki</a> |</li>
<li class="nav-item nav-item-0"><a href=".">⌂</a></li>
<li class="nav-item nav-item-this"><a href="">Nesne Tabanlı Programlama (Devamı)</a></li>
</ul>
</div>
<div class="footer">
© Copyright 2007-2020, Fırat Özgül | <a href="https://yazbel.com">yazbel.com</a>.
Son güncelleme: 08.08.2020.
<a href="http://sphinx-doc.org/">Sphinx</a> 3.2.0 kullanılarak oluşturuldu.
<br>
<br>
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"><img
alt="Creative Commons License" style="border-width:0"
src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" /></a><br />
<br>
</div>
<!-- Start of StatCounter Code for Default Guide -->
<script type="text/javascript">