@@ -9,27 +9,27 @@ Die Nutzung des Spielkonzeptes "Hase und Igel" (Name, Spielregeln und Grafik)
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erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Ravensburger Spieleverlag GmbH.
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Das Spielfeld der Version 2008 vom Ravensburger Spieleverlag wird folgendermaßen modifiziert:
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1 . Die Igel- und Salatfelder werden so angeordnet wie im Original.
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- Die Felder zwischen 2 Igelfeldern mit Ausnahme der Salatfelder werden zufällig permutiert .
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+ Die Felder zwischen 2 Igelfeldern mit Ausnahme der Salatfelder werden zufällig angeordnet .
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2 . Das Zahlenfeld 1-5-6 wird durch das Zahlenfeld 1 ersetzt.
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3 . Das Zahlenfeld 3 wird durch das Karottenfeld ersetzt.
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4 . Das Zahlenfeld 4 wird durch das neu eingeführte Marktfeld ersetzt.
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## Spielbeginn
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Jeder Spieler erhält zu Beginn 68 Karotten und 5 Salate als Wegzehrung.
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- Im Laufe des Spiels können die Spieler mit Karotten Karten kaufen,
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- mit denen dann beim Betreten eines Hasenfeldes besondere Aktionen ausgeführt werden können .
20
+ Im Laufe des Spiels können die Spieler mit Karotten auf Marktfeldern Karten kaufen,
21
+ um beim Betreten eines Hasenfeldes besondere Aktionen auszuführen .
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- Mit den Karotten bezahlt der Spieler auch das Vorrücken.
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- Die Anzahl der Karotten, die benötigt werden ,
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+ Mit den Karotten bezahlen Spieler auch das Vorrücken.
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+ Die nötige Anzahl der Karotten,
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um eine bestimmte Anzahl von Zügen zu ziehen,
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ist der folgenden Rennkarte zu entnehmen:
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![ Hase und Igel Rennkarte] ( /images/spiele/hase-und-igel/rennkarte.png )
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Das Spielfeld besteht aus 65 Feldern.
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Ziel des Spiels ist,
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- das Zielfeld (Feld 65) mit weniger als zehn Karotten
32
+ das Zielfeld (Feld 65) mit maximal zehn Karotten
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und keinem Salat zu erreichen.
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## Felder
@@ -49,7 +49,9 @@ Nur auf ihm darf ein Zug "Karotten tauschen" stattfinden.
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50
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### Hasenfeld
51
51
52
- Darf nur betreten werden, wenn eine Karte gespielt werden kann.
52
+ Darf nur betreten werden,
53
+ um eine Karte zu spielen.
54
+ Siehe weiter unten.
53
55
54
56
### Salatfeld
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@@ -74,12 +76,13 @@ auch mit mehreren Karten desselben Typs.
74
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### Igelfeld
75
77
76
78
Darf nur durch einen Rückwärtszug betreten werden.
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+ Siehe weiter unten.
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78
81
### Position-1-Feld
79
82
80
83
Das Position-1-Feld darf uneingeschränkt betreten werden.
81
- Sollte sich ein Spieler am Anfang seines Zuges auf diesem Feld befinden
82
- und an erster Stelle stehen, so erhält er 10 Karotten.
84
+ Wenn ein Spieler am Anfang seines Zuges auf diesem Feld steht
85
+ und dem Gegner voraus ist, erhält er 10 Karotten.
83
86
84
87
### Position-2-Feld
85
88
@@ -206,12 +209,13 @@ Insgesamt steigt der Karottenvorrat von 64 auf 64 - 6 + 10 = 68 Karotten.
206
209
## Spielende
207
210
208
211
Das Spiel endet, wenn
209
- - sich mindestens ein Spieler am Ende einer Runde im Ziel befindet (die Runde wird also immer zu Ende gespielt)
212
+ - sich mindestens ein Spieler am Ende einer Runde im Ziel befindet
213
+ (die Runde wird also immer zu Ende gespielt)
210
214
- das Rundenlimit von 30 Runden erreicht ist
211
215
212
216
Es gewinnt der Spieler, der sich am nächsten am Ziel befindet.
213
- Sollten beide Spieler sich im Ziel befinden, gewinnt der Spieler mit weniger Karotten;
214
- bei gleicher Karottenzahl endet das Spiel unentschieden.
217
+ Sollten beide Spieler sich im Ziel befinden, gewinnt der Spieler mit weniger Karotten.
218
+ Bei gleicher Karottenzahl endet das Spiel unentschieden.
215
219
216
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## Beispiel
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