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@@ -9,27 +9,27 @@ Die Nutzung des Spielkonzeptes "Hase und Igel" (Name, Spielregeln und Grafik)
99
erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Ravensburger Spieleverlag GmbH.
1010
Das Spielfeld der Version 2008 vom Ravensburger Spieleverlag wird folgendermaßen modifiziert:
1111
1. Die Igel- und Salatfelder werden so angeordnet wie im Original.
12-
Die Felder zwischen 2 Igelfeldern mit Ausnahme der Salatfelder werden zufällig permutiert.
12+
Die Felder zwischen 2 Igelfeldern mit Ausnahme der Salatfelder werden zufällig angeordnet.
1313
2. Das Zahlenfeld 1-5-6 wird durch das Zahlenfeld 1 ersetzt.
1414
3. Das Zahlenfeld 3 wird durch das Karottenfeld ersetzt.
1515
4. Das Zahlenfeld 4 wird durch das neu eingeführte Marktfeld ersetzt.
1616

1717
## Spielbeginn
1818

1919
Jeder Spieler erhält zu Beginn 68 Karotten und 5 Salate als Wegzehrung.
20-
Im Laufe des Spiels können die Spieler mit Karotten Karten kaufen,
21-
mit denen dann beim Betreten eines Hasenfeldes besondere Aktionen ausgeführt werden können.
20+
Im Laufe des Spiels können die Spieler mit Karotten auf Marktfeldern Karten kaufen,
21+
um beim Betreten eines Hasenfeldes besondere Aktionen auszuführen.
2222

23-
Mit den Karotten bezahlt der Spieler auch das Vorrücken.
24-
Die Anzahl der Karotten, die benötigt werden,
23+
Mit den Karotten bezahlen Spieler auch das Vorrücken.
24+
Die nötige Anzahl der Karotten,
2525
um eine bestimmte Anzahl von Zügen zu ziehen,
2626
ist der folgenden Rennkarte zu entnehmen:
2727

2828
![Hase und Igel Rennkarte](/images/spiele/hase-und-igel/rennkarte.png)
2929

3030
Das Spielfeld besteht aus 65 Feldern.
3131
Ziel des Spiels ist,
32-
das Zielfeld (Feld 65) mit weniger als zehn Karotten
32+
das Zielfeld (Feld 65) mit maximal zehn Karotten
3333
und keinem Salat zu erreichen.
3434

3535
## Felder
@@ -49,7 +49,9 @@ Nur auf ihm darf ein Zug "Karotten tauschen" stattfinden.
4949

5050
### Hasenfeld
5151

52-
Darf nur betreten werden, wenn eine Karte gespielt werden kann.
52+
Darf nur betreten werden,
53+
um eine Karte zu spielen.
54+
Siehe weiter unten.
5355

5456
### Salatfeld
5557

@@ -74,12 +76,13 @@ auch mit mehreren Karten desselben Typs.
7476
### Igelfeld
7577

7678
Darf nur durch einen Rückwärtszug betreten werden.
79+
Siehe weiter unten.
7780

7881
### Position-1-Feld
7982

8083
Das Position-1-Feld darf uneingeschränkt betreten werden.
81-
Sollte sich ein Spieler am Anfang seines Zuges auf diesem Feld befinden
82-
und an erster Stelle stehen, so erhält er 10 Karotten.
84+
Wenn ein Spieler am Anfang seines Zuges auf diesem Feld steht
85+
und dem Gegner voraus ist, erhält er 10 Karotten.
8386

8487
### Position-2-Feld
8588

@@ -206,12 +209,13 @@ Insgesamt steigt der Karottenvorrat von 64 auf 64 - 6 + 10 = 68 Karotten.
206209
## Spielende
207210

208211
Das Spiel endet, wenn
209-
- sich mindestens ein Spieler am Ende einer Runde im Ziel befindet (die Runde wird also immer zu Ende gespielt)
212+
- sich mindestens ein Spieler am Ende einer Runde im Ziel befindet
213+
(die Runde wird also immer zu Ende gespielt)
210214
- das Rundenlimit von 30 Runden erreicht ist
211215

212216
Es gewinnt der Spieler, der sich am nächsten am Ziel befindet.
213-
Sollten beide Spieler sich im Ziel befinden, gewinnt der Spieler mit weniger Karotten;
214-
bei gleicher Karottenzahl endet das Spiel unentschieden.
217+
Sollten beide Spieler sich im Ziel befinden, gewinnt der Spieler mit weniger Karotten.
218+
Bei gleicher Karottenzahl endet das Spiel unentschieden.
215219

216220
## Beispiel
217221

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