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// Initialize
enchant();
// Environments
var FPS = 30;
var pronamaPic = "./pic/pronama.png"
var puddingPic = "./pic/pudding.png"
window.onload = function() {
var core = new Core(500,500);
core.preload(pronamaPic);
core.preload(puddingPic);
core.fps = FPS;
core.onload = function(){
// 各フレームのサイズ ==> 32x48
// 6フレームあります
var pronama = new Sprite(32,48);
pronama.image = core.assets[pronamaPic];
// 各フレームのサイズ ==> 64x128
// 3フレーム
var pudding = new Sprite(128,64);
pudding.image = core.assets[puddingPic];
pudding.frame = 1;
// プロ生ちゃんの初期位置
pronama.x = 0;
pronama.y = 0;
//プリンの位置
pudding.x = 200;
pudding.y = 200;
//プリン拡大
pudding.scale(1.5, 2);
// 画像のX方向の反転
// scaleX = 1 -> 左向き(標準)
// scaleX = -1 -> 右向き
pronama.scaleX = -1; // 初期状態は右向き
pronama.addEventListener('enterframe', function(){
// 十字キーで操作
if (core.input.up) this.y -= 5;
if (core.input.down) this.y += 5;
if (core.input.left){
pronama.scaleX = 1;
this.x -= 5;
}
if (core.input.right){
pronama.scaleX = -1;
this.x += 5;
}
// プロ生ちゃんが逃げていなくならないようにする
if (this.x > 500) this.x = 1;
if (this.y > 500) this.y = 1;
if (this.x < 0) this.x = 500;
if (this.y < 0) this.y = 500;
// x方向移動の度にフレームを変える
this.frame = this.x % 6;
})
// プロ生ちゃんがプリンに体当たりしたときプリンを揺らす
// ref: http://blog.livedoor.jp/kamikaze_cyclone/archives/33615748.html
var num = 1; // アニメーションの制御用
var count = 0; // 5フレームごとにプリンのframeを切り替えるための変数
pudding.addEventListener('enterframe', function(){
if (this.within(pronama, 100)) {
if (count == 5) {
// カウンターを戻す
count = 0;
// 符号を反転させることで規則的に処理をするようにする
if (this.frame == 2 || this.frame == 0) {
num *= -1;
}
// フレームの画像の切り替え
this.frame += num;
}
// カウンタを進める
count++;
}
})
var scene = core.rootScene;
scene.addChild(pronama);
scene.addChild(pudding);
}
core.start();
}