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Unityからの時刻同期およびセンシング情報は,athrill内のスレッドでUDPパケット受信し,そのデータをレジスタ用のバッファにコピーしている.
このUDPスレッドは,CPU駆動で実行するスレッドと排他していないので,競合する可能性がある.修正方法は単純で,これらのスレッド間で共有データアクセスする際に排他をかければよい.
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