Skip to content
Dennis Planting edited this page Jan 19, 2024 · 4 revisions

Temat

Eftersom spelet började från Game Jam så hade det varit roligt att fortsätta utforska temat, man kan skippa restriktionerna dem hade men fortsätta i samma tema. Så huvud temat av spelet är "Cold & Hot" så får vi se hur det går.

Regler och funderingar

Grund regler

  1. Två motståndare
  2. Möjlighet att både skada och heala sig själv
  3. Kunna dra kort från någon sorts hand om det är en däck eller en hand.
  4. När någon dör så förlorar man
  5. Att vinna/förloras räknas inte förrän rundans slut Kan komma att förändras

Funderingar

Här listas funderingar runt regler som kan vara bra att följa om man vill ha dem som regler

  • Max health och därefter möjlighet för "buffs"
  • Begränsat antal kort antingen per omgång eller runda.
  • Ordningen på korten och spelarna, här kan det finnas olika alternativ.
    • Vid varje runda så drar spelare 1 sitt första möjliga kort och därefter spelare 2 sitt första möjliga kort. Så att det alltid blir spelare 1 - spelare 2 - spelare 1 osv.
    • Ordningen på korten spelar större roll, så liknande ovan så börjar spelare 1 dra sitt första kort och sen försöker spelare 2 dra sitt första kort men dem har inte lagt ut den, så då går det tillbaka till spelare 1.
  • När förlorar man, kan finnas olika sätt att förlora och beroende på hur en runda räknas så kan det också skilja sig om "när", utifrån denna lista så kan det också finns flera möjligheter att förlora
    • När man får slut på kort (beror lite på ovan med begränsat antal kort)
    • När ens health når 0 oavsett i vilket scenario - Möjliggör för kort som kan återuppliva dig.
    • När ens health når 0 i slutet av en runda - Detta möjliggör lite mer strategi att även om du under en runda "dör" så kan du fortfarande ha ett kort som healar dig, men då behöver health räkna minus.
  • Korten kostar någon slags "currency", det kan vara mana, energy eller t.ex. guld. Målet oavsett currency är att när man använder kort så behöver man också tänka på mer än bara din hälsa och motståndarens hälsa.
    • Om man köra med mana/energy så kan det också gå in på att om du försöker använda ett kort som du inte har råd med så drar det av på din hälsa
    • Om man kör guld eller dylikt så kan man fundera på olika sätt att få dem, vid varje runda får alla spelare x, du kan ta pengar från motståndaren, gör du skada så får du pengar.
    • Går även att göra så att health är currency, så man måste tänka ännu mer på vilka kort du drar, kanske höja start health då.
  • Temat är Cold & Hot och just nu representeras det genom att ena spelaren är "cold" och andra "hot", istället så skulle man kunna representera det mer tydligt i korten.
    • Hot skulle kunna vara något som skadara motståndaren och cold är något som healar dig.
    • Det kan finnas två olika currency bars, hot och cold. Över tid så går dem upp och beroende på kort så använder dem sig av dess currency eller så boostar dem. Detta kan leda till kort som genererar snabbare och liknande.
      • I detta fall så skulle man också kunna ha en tredje bar, energy/mana som möjliggör mer komplexitet
  • Spela med varandra, antingen som huvudspelet eller kanske ett annat gamemode.
    • Man spelar med varandra mot någon sorts "boss" eller olika bossar. Alla regler ovan kan fortfarande stämma men istället för att dem skadar motståndaren så går det mot bossen.
  • Versions hantering - Vid upstart av spelet kunna välja vilken version man vill spela.
    • Det hade varit roligt att kunna fortsätta jobba på spelet men också blicka tillbaka till tidigare versioner. Antingen att man bara gör alla versioner tillgängliga eller göra ett "enklare" skal runt versionerna så vid uppstart så får man välja version och då kommer den att launcha det spelet. Steam spel kan ibland ha det, att en ruta dyker upp så får man välja version.

Olika typer av kort

  • Något som skadar motståndaren
    • Direkt skada
    • Skada över tid (eld, is)
  • Nåt som healar dig själv
    • Direkt healing
    • Healing över tid
  • Buff / Debuff
    • Nästa kort man använder kommer att dubbla skada
    • Sjöld
      • En sjöld som varar x rundor och vid nästa attack kommer att ta all damage
      • Dubbel health, skyddar mer mot nästa attack än vanligt health
      • Under x rundor så kommer man att han en ability så om man dör så blir man resurrected med x health

Olika möjligheter för abilities

Vissa idéer kommer bara att fungera beroende på vilken väg jag vill ta med spelet, så här listar jag alla möjliga idéer jag har som eventuellt kan komma in men kommer bero lite på olika regler.

  • Ta fler kort
    • Om man har som regel att man får ta x antal kort, antingen per runda eller totalt så kan det gå att göra typ som UNO fast du boostar dig själv, "Dra 2x kort vid rundans slut"
  • Modifierar antalet spelbara kort per runda
    • Om man t.ex. bara får köra 4 kort per runda som standard så kan det finnas kort som antingen låser motståndarens antal kort eller låter dig själv låsa upp fler.
  • Combo kort
    • Man skulle kunna kombinera korten, typ du skadar motståndaren x men tar också damage själv

Ordbok

  • Spelets omgång - Från spelets början till någon vinner/förlorar/oavgjort
  • En runda - Från att man börjar få välja kort till att alla kort ligger ute och är använda
  • Ett drag - När korten som ligger ute börjar användas så är ett drag varje gång ett kort används
  • Buff - Något som hjälper dig själv, kan vara en sjöld, dubbel damage, healing och liknande.
  • Debuff - Något som skadar sig själv/motståndaren, kan vara skada över tid, skippa ett drag, mindre antal spelbara kort.
  • Foundation pile - Spelbara kort, där du lägger ut kort för att dem ska användas.
  • Waste pile - Kort som går att lägga ut till Foundation pile
  • Stock Pile - Din hög av kort, när man klickar på dem så går x kort över till Waste Pile