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/**
* Armazena o tabuleiro e responsavel por posicionar as pecas.
*
* @author Alan Moraes <[email protected]>
* @author Leonardo Villeth <[email protected]>
*/
public class Jogo {
private Tabuleiro tabuleiro;
private Jogador jogador1;
private Jogador jogador2;
public Jogo() {
tabuleiro = new Tabuleiro();
jogador1 = new Jogador();
jogador2 = new Jogador();
criarPecas();
}
/**
* Posiciona pe�as no tabuleiro.
* Utilizado na inicializa�ao do jogo.
*/
private void criarPecas() {
for (int x = 0; x < 8; x++){
Casa casa = tabuleiro.getCasa(x, 1);
Peca peca = new Peao(casa, true);
jogador1.addPeca(peca);
}
for (int x = 0; x < 8; x++){
Casa casa = tabuleiro.getCasa(x, 6);
Peca peca = new Peao(casa, false);
jogador2.addPeca(peca);
}
Casa casaTorreB1 = tabuleiro.getCasa(0, 0);
Peca torreB1 = new Torre(casaTorreB1, true);
jogador1.addPeca(torreB1);
Casa casaTorreB2 = tabuleiro.getCasa(0, 7);
Peca torreB2 = new Torre(casaTorreB2, true);
jogador1.addPeca(torreB2);
System.out.println("Jogador 1" + jogador1.getPecas());
System.out.println("Jogador 2" + jogador2.getPecas());
}
/**
* Comanda uma Pe�a na posicao (origemX, origemY) fazer um movimento
* para (destinoX, destinoY).
*
* @param origemX linha da Casa de origem.
* @param origemY coluna da Casa de origem.
* @param destinoX linha da Casa de destino.
* @param destinoY coluna da Casa de destino.
*/
public void moverPeca(int origemX, int origemY, int destinoX, int destinoY) {
Casa origem = tabuleiro.getCasa(origemX, origemY);
Casa destino = tabuleiro.getCasa(destinoX, destinoY);
Peca peca = origem.getPeca();
peca.mover(destino, this);
}
/**
* @return o Tabuleiro em jogo.
*/
public Tabuleiro getTabuleiro() {
return tabuleiro;
}
}