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<html>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<head><title>GIMP 用户指南 --- wide288</title>
</head>
<body>
作者:[email protected] 最后修改:2009-7-26<br><br>
Copyright @ 2008 2009 wide288<br><br>
<h3>滤镜菜单</h3><br />
<div align="right"><a href="filter_3.htm"><strong>下一页(滤镜)</strong></a></div><br />
<hr>
<img src="images/00070.jpg"><strong></strong><br>
<strong id="n39">光源和阴影</strong><br /> <br />
<strong id="n40">超新星</strong><br /> 给图像添加星暴效果。<br />
<img src="images/00441.jpg"><br />
<strong id="n41">光照效果</strong><br /> 将活动光照效果应用到图像。<br />
<img src="images/00442.jpg"><br />
注意到左边小图上的蓝色点与线了吗?点代表当前光源的指向位置。而线代表光源的射向。<br />
上图中,常规选项:透明背景:选中的话会创建一个图像副本背景是透明的。<br />
创建新图像:应用光照效果,并创建一个新的图像哦。原图像不修改。<br />
高质量预览:使左边的小图预览效果更好,当然反应会有些慢。<br />
距离:光源的影响范围。<br />
交互:选中,左图中有点或点和线,可以使用鼠标操作它们。否则不可操作。<br />
更新:如果你操作后,左边没有改变,可能是没有预览成功,点下更新,可以查看最新修改结果。<br />
<img src="images/00443.jpg"><br />
光线设置:光线1,光线2,…… 这里可以设置多个光线同时使用。<br />
类型:有无光线,方向,点。三个不同设置。<br />
颜色:可以设置光线的颜色。<br />
强度:光经的强度值了。<br />
孤立:只要当前光线起作用。<br />
方向:通过三个维度的设置。来改变光线的角度。<br />
<img src="images/00444.jpg"><br />
通过改变数值,改变光线的样子,试试看。<br />
<img src="images/00445.jpg"><br />
曲线:有四个值可选分别为,线性,对数,球形和 Sinusoidal (正弦曲线)。<br />
启动后的结果如下图:<br />
<img src="images/00448.jpg"><br />
<img src="images/00446.jpg"><br />
启动后的结果如下图:<br />
<img src="images/00447.jpg"><br />
<strong id="n42">火花</strong><br /> 将亮点变为星光闪耀。<br />
<img src="images/00449.jpg"><br />
<strong id="n43">Gradient Flare(渐变闪光)</strong><br /> 用渐变产生一个镜头光晕效果。<br />
<img src="images/00450.jpg"><br />
<img src="images/00451.jpg">
<img src="images/00452.jpg">
<img src="images/00453.jpg"><br />
<img src="images/00454.jpg">
<img src="images/00455.jpg">
<img src="images/00456.jpg"><br />
以上七种效果。不过还可以通过如下图所示的设置,来改变参数,改变光晕的效果。<br />
可通过鼠标点击左边小图来设定光晕的位置。<br />
<img src="images/00457.jpg"><br />
<strong id="n44">镜头光晕(闪光)</strong><br /> 添加镜头光晕效果。<br />
<img src="images/00458.jpg"><br />
<strong id="n45">投影(Drop Shadow)</strong><br /> 给选中区域(或 alpha)添加投影。<br />
<img src="images/00459.jpg"><br />
<img src="images/00462.jpg"><br />
如上图,选中一区域。<br />
<img src="images/00461.jpg"><br />
运行“投影”。结果如下图。<br />
<img src="images/00460.jpg"><br />
<strong id="n46">Xach-Effect</strong><br /> 给选中区域(或 alpha)添加细致的半透明三维效果。<br />
<img src="images/00463.jpg"><br />
<img src="images/00464.jpg"><br />
<strong id="n47">透视</strong><br /> 给选中区域(或 alpha)添加透视阴影。<br />
<img src="images/00465.jpg"><br />
<img src="images/00466.jpg"><br />
<strong id="n48">玻璃瓦片</strong><br /> 模拟方形玻璃碎块导致的扭曲。<br />
<img src="images/00467.jpg"><br />
<img src="images/00468.jpg"><br />
<strong id="n49">应用透镜</strong><br /> 在图像上模拟椭圆透镜。<br />
<img src="images/00469.jpg"><br />
<hr>
<img src="images/00071.jpg"><strong></strong><br>
<strong id="n50">噪音</strong><br /> <br />
<strong id="n51">HSV 噪音</strong><br /> 分别随机化色调、饱和度、明度。<br />
<img src="images/00470.jpg"><br />
<img src="images/00471.jpg" border=1><br />
注意看上图,左边三个叶子与右边的不同。<br />
此功能用于产生干扰杂色,滑块调节要分散的每种 HSV 成分的多少。<br />
色度按随机方式改变像素的颜色。在 HSV 颜色环中,从离原颜色最近的颜色开始发散,且延续发散直到所有的颜色都有。<br />
饱和度滑块增加饱和度。<br />
明度滑块改变象素值。<br />
保持度(Holdness):控制分散的程度,即原值比新值有多大区别,低值允许最大限度的分散,高值抑制干扰杂色的出现。<br />
<strong id="n52">RGB 噪音</strong><br /> 以随机数量扭曲颜色。<br />
<img src="images/00472.jpg"><br />
<strong id="n53">糊</strong><br /> 随机令一些象素下滑(类似于融化)<br />
<img src="images/00473.jpg"><br />
<strong id="n54">捡</strong><br /> 随机互换一些相邻像素。<br />
<img src="images/00474.jpg"><br />
<img src="images/00475.jpg" border=1><br />
<strong id="n55">扩散</strong><br /> 随机向周围移动像素。<br />
<img src="images/00476.jpg"><br />
<strong id="n56">撒</strong><br /> 彻底随机化一小部分像素。<br />
<img src="images/00477.jpg"><br />
<hr>
<img src="images/00072.jpg"><strong></strong><br>
<strong id="n57">边缘检测</strong><br /> <br />
<strong id="n58">Sobel</strong><br /> 依赖于指定方向的边缘检测。<br />
<img src="images/00478.jpg"><br />
<strong id="n59">边缘</strong><br /> 几种简单的边缘检测方法。<br />
<img src="images/00479.jpg"><br />
<img src="images/00480.jpg" border=1><br />
算法分别为上图。<br />
<strong id="n60">高斯差分</strong><br /> 带边缘粗细控制的边缘检测。<br />
<img src="images/00481.jpg"><br />
<img src="images/00482.jpg"><br />
<strong id="n61">拉普拉斯</strong><br /> 高分辨率边缘检测。<br />
<strong id="n62">霓虹</strong><br /> 模拟霓虹灯的光晕。<br />
<img src="images/00483.jpg"><br />
<hr>
<div align="right"><a href="filter_3.htm"><strong>下一页(滤镜)</strong></a></div><br /><hr>
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</body>
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