Golang是静态编译型语言,在编译时就将所有引用的包(库)全部加载打包到最终的可执行程序(或库文件)中,因此并不能在运行时动态加载其他共享库。Go Plugin提供了这样一种方式,能够让你在运行时动态加载外部功能。
- 可插拔:有了Plugin,我的程序可以根据需要随时替换其中某些部件而不用修改我的程序;
- 动态加载的需要:有些模块只有在运行时才能确定,需要动态加载外部的功能模块;
- 独立开发:Plugin 可以和主程序独立建设,主程序只需要制定好框架,实现默认(模版)功能。Plugin 可根据用户需求随时自行扩展开发,运行时随意替换,提高了程序的可定制性;
Golang 对 Plugin 的实现在标准库plugin
中
type Plugin struct{ ... }
func Open(path string) (*Plugin, error)
func (p *Plugin) Lookup(symName string) (Symbol, error)
type Symbol interface{}
Golang加载的插件结构,与之有关的两个方法:
Open
: 根据参数path
提供的插件路径加载这个插件,并返回插件这个插件结构的指针*Glugin
Lookup
:*Plugin
的惟一方法,通过名称symName
在插件中寻找对应的变量或方法,以Symbol
的形式返回
根据定义type Symbol interface{}
,Symbol
是interface
的别名,也就是说,我们可以从插件里面拿到任何类型的可导出元素
package main
import (
"fmt"
)
func Hello() {
fmt.Println("Hello World From Plugin!")
}
执行构建命令,会生成对应的 .so
文件
go build --buildmode=plugin -o pluginhello.so pluginhello.go
package main
import (
"log"
"os"
"plugin"
)
func main() {
p, err := plugin.Open("./pluginhello.so")
if err != nil {
log.Fatalf("open plugin failed: %v", err)
}
s, err := p.Lookup("Hello")
if err != nil {
log.Fatalf("lookup Hello symbol failed: %v", err)
}
if hello, ok := s.(func()); ok {
hello()
}
}
https://zhuanlan.zhihu.com/p/385530871
由于插件提供的代码将与主代码在相同的进程空间中运行,因此编译的二进制文件应与主应用程序 100% 兼容。
因为需要使用CGO
可使用定义接口的方式、将实现了接口的实例传入插件中使用
RPC插件:GitHub - hashicorp/go-plugin: Golang plugin system over RPC.
Go原生插件使用问题解析: https://www.sofastack.tech/blog/go-native-plug-in-use-problem-full-analysis/