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#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
# Header
"""
Que fait ce programme : Il permet d'exécuter une version du jeu Space Invaders
Qui l'a fait : BURNOT Jean-Christophe, GUZELIAN Raphaël
Quand a-t-il été réalisé : A rendre pour le 23/01/2022
Que reste-t-il à faire : Le programme remplit le cahier des charges restrictif
"""
# Importation des bibliothèques nécessaires
from tkinter import Tk, Label, Button, Checkbutton, IntVar, messagebox, PhotoImage, Canvas, RAISED
import random
class ComportementFenetre():
"""
rôle : classe qui gére le comportement général de toutes nos fenêtres (avec l'héritage)
"""
def __init__(self,master):
# attributs
self.master = master
self.master.attributes("-fullscreen",True)
self.fullScreenState = False
self.master.bind("<F2>",self.toggleFullScreen)
self.master.bind("<Escape>",self.quitFullScreen)
self.master.title('Space Invaders')
self.master.config(cursor="dotbox")
def toggleFullScreen(self,event):
"""
rôle : mode plein écran
"""
self.fullScreenState = not self.fullScreenState
self.master.attributes("-fullscreen",self.fullScreenState)
def quitFullScreen(self,event):
"""
rôle : sortir du plein écran
"""
self.fullScreenState = False
self.master.attributes("-fullscreen",self.fullScreenState)
# récupération des dimensions de l'écran
screen_x = self.master.winfo_screenwidth()
screen_y = self.master.winfo_screenheight()
window_x = 1080
window_y = 720
# centrage automatique
position_x=screen_x//2-window_x//2
position_y=screen_y//2-window_y//2
geo="{}x{}+{}+{}".format(window_x,window_y,position_x,position_y)
self.master.geometry(geo)
# ----------------------------------------------------------------------------
class accueil(ComportementFenetre):
"""
rôle : classe qui permet de gérer la page d'accueil
"""
def __init__(self,master):
self.master = master
# héritage de la classe ComportementFenetre
ComportementFenetre.__init__(self,master)
self.background = PhotoImage(file="./Images/menu-bg.png",master = self.master)
self.canvas=Canvas(self.master,
width = 100,
height = 100,
borderwidth = -10)
self.canvas.create_image(0, -200,
image = self.background,
anchor = "nw")
self.canvas.create_text(800,200,text = "Space Invaders",font = ("Matura MT Script Capitals",80),fill = "blue")
self.BoutonJouer = Button(self.master,text = "Jouer",
font = ("Matura MT Script Capitals",20),
bg = "black",fg="white",
width = 10,relief=RAISED,
borderwidth = 10,
command = self.ouvrir)
self.BoutonQuitter = Button(self.master,text = 'Quitter',
font = ("Matura MT Script Capitals", 20),
bg = "black",fg = "white",
width = 10,relief = RAISED,
borderwidth = 10,
command = self.quitter)
# positionnements
self.canvas.pack(fill = "both", expand = True)
self.BoutonJouer.place(x = 700, y = 400)
self.BoutonQuitter.place(x = 700, y = 500)
def ouvrir(self):
"""
rôle : méthode qui permet d'aller à la page de jeu
"""
self.master.destroy()
self.master = Tk()
self.app = Personnalisation(self.master)
def quitter(self):
"""
rôle : méthode qui pemet de quitter le jeu
"""
self.master.destroy()
# ----------------------------------------------------------------------------
class Personnalisation(ComportementFenetre):
"""
rôle : classe qui permet de gérer la page de personnalisation
"""
def __init__(self, master):
self.master = master
ComportementFenetre.__init__(self, master)
self.background = PhotoImage(file = "./Images/perso-bg.png",
master = self.master).zoom(2)
self.canvas = Canvas(self.master,
width = 100,
height = 100,bg = "black",
borderwidth = -10)
self.canvas.create_image(0, -200,
image = self.background,
anchor="nw")
self.image1 = PhotoImage(file = "./Images/spaceShip1.png",
master=self.master).subsample(3)
self.canvas.create_image(560, 550,
image = self.image1)
self.image2 = PhotoImage(file = "./Images/spaceShip2.png",
master=self.master).subsample(7)
self.canvas.create_image(820, 550,
image = self.image2)
self.image3 = PhotoImage(file = "./Images/spaceShip3.png",
master=self.master).subsample(3)
self.canvas.create_image(1060, 550,
image = self.image3)
self.canvas.pack(fill = "both", expand = True)
self.canvas.create_text(self.master.winfo_screenwidth()/2,200,
text = "Choisissez votre vaisseau",
font = ("Matura MT Script Capitals", 50),
fill = "white")
self.myShip1 = IntVar()
self.ship1 = Checkbutton(self.master,
text = "Select",
font = ("Matura MT Script Capitals", 20),
selectcolor = "black",
bg = 'black',
fg = 'white',
variable = self.myShip1)
self.myShip2 = IntVar()
self.ship2 = Checkbutton(self.master,
text = "Select",
font = ("Matura MT Script Capitals", 20),
selectcolor = "black",
bg = 'black',
fg = 'white',
variable = self.myShip2)
self.myShip3 = IntVar()
self.ship3 = Checkbutton(self.master,
text = "Select",
font = ("Matura MT Script Capitals", 20),
selectcolor = "black",
bg = 'black',
fg = 'white',
variable = self.myShip3)
self.BoutonSuivant = Button(self.master,
text = "Suivant",
font = ("Matura MT Script Capitals", 20),
bg = "black",
fg = "white",
width = 10,relief = RAISED,borderwidth = 10,
command = self.suivant)
self.BoutonRetour = Button(self.master,
text = "Retour",
font = ("Matura MT Script Capitals", 20),
bg = "black",
fg = "white",
width = 10,relief = RAISED,borderwidth = 10,
command = self.retour)
self.ship1.place(x = 510,y = 400)
self.ship2.place(x = self.master.winfo_screenwidth()/2,y = 400)
self.ship3.place(x = 1000,y = 400)
self.BoutonSuivant.place(x = 1250,y = 730)
self.BoutonRetour.place(x = 50,y = 730)
def suivant(self):
"""
rôle : méthode qui permet d'aller à la page de jeu et de récupérer le vaisseau choisi
entrée : choix de vaisseau de l'utilisateur
sortie : renvoie le vaisseau choisi à la page de jeu
"""
#sécurité de sélection de vaisseau
l=[]
if self.myShip1.get() == True:
l.append(1)
if self.myShip2.get() == True:
l.append(1)
if self.myShip3.get() == True:
l.append(1)
if len(l) == 0:
messagebox.showinfo("INFORMATION",
"Veuillez sélectionner un vaisseau")
elif len(l) > 1:
messagebox.showinfo("INFORMATION",
"Veuillez sélectionner un seul vaisseau")
#on récupère le vaisseau choisi
if self.myShip1.get() == 1 and len(l) == 1:
type_vaisseau = 1
pagejeu = PageJeu(self.master, type_vaisseau)
if self.myShip2.get() == 1 and len(l) == 1:
type_vaisseau = 2
pagejeu = PageJeu(self.master, type_vaisseau)
if self.myShip3.get() == 1 and len(l) == 1:
type_vaisseau = 3
pagejeu = PageJeu(self.master, type_vaisseau)
if len(l) == 1:
self.master.destroy()
self.master = Tk()
self.app = PageJeu(self.master, type_vaisseau)
self.master.mainloop()
def retour(self):
"""
rôle : méthode qui permet de retourner à la page d'accueil
"""
self.master.destroy()
self.master = Tk()
self.app = accueil(self.master)
# ----------------------------------------------------------------------------
class Ennemi():
"""
rôle : classe qui permet de gérer les ennemis
"""
def __init__(self, master, monCanvas, monPion):
self.master = master
self.canvas = monCanvas
self.pion = monPion
global listeEnnemi
listeEnnemi = []
self.listeTirsEnnemis = []
self.pile = self.generateurListe(1)
self.file = self.generateurListe(2)
self.ennemis()
self.vie = 3
self.myVie = Label(self.master,
text = "Vie restante : "+str(self.vie),
font = ("Matura MT Script Capitals", 25),
bg = "black",
fg = "white")
self.myVie.place(x = 0,y = 0)
def ennemis(self):
"""
rôle : méthode qui permet de créer les ennemis, et d'initier leurs actions (mouvement, tir)
sortie : ensemble d'ennemi qui tirent et se déplacent
"""
self.enBonus = PhotoImage(file = "Images/alien1.png", master = self.master).subsample(4)
self.ennemiBonus = self.canvas.create_image(0,100,image = self.enBonus)
listeEnnemi.append(self.ennemiBonus)
self.mvtBonus(self.ennemiBonus)
self.ennemi2 = PhotoImage(file = "Images/alien2.png", master = self.master).subsample(3)
for i in range(1,6):
self.en = self.canvas.create_image(0+i*130,165,image = self.ennemi2)
listeEnnemi.append(self.en)
self.mouvement(10, 0)
self.shootEnnemis()
def generateurListe(self,selecteur):
"""
rôle : méthode qui génère aléatoirement des listes à 3 valeurs
avec des valeurs adéquates pour que les méthodes qui suivent
puissent les utiliser comme des piles ou des files
entrée : selecteur (1 ou 2), il permet de choisir l'ensemble de valeurs adéquates (10-60 ou 3000-20000)
sortie : listes à 3 valeurs
"""
if selecteur==1:
liste1=[]
for i in range(3):
i=random.randint(3000,20000)
liste1.append(i)
return liste1
elif selecteur==2:
liste2=[]
for i in range(3):
i=random.randint(10,15)
liste2.append(i)
return liste2
def mvtBonus(self, bonus):
"""
rôle : méthode qui permet de gérer le mouvement de l'ennemi bonus avec une pile et une file générées aléatoirement
entrée : ennemi bonus
sortie : ennemi bonus qui se déplace avec une vitesse et fréquence d'apparition aléatoire
"""
if self.file==[]:
self.file=self.generateurListe(2)
self.canvas.move(self.ennemiBonus,self.file[0],0)
if self.pile==[]:
self.pile=self.generateurListe(1)
if self.canvas.coords(bonus)[0] >= self.pile[-1]:
self.canvas.coords(bonus,0,100)
self.pile = self.pile[:-1]
self.file= self.file[1:]
self.master.after(15,self.mvtBonus,self.ennemiBonus)
def mouvement(self,x,y):
"""
rôle : méthode qui permet de déplacer la vague d'ennemis conformément à la consigne
entrée : valeur de la translation en x et en y
sortie : vague d'ennemis qui se déplacent
"""
# valeurs limite de l'écran
limiteD = self.master.winfo_screenwidth()
limiteG = 0
for ennemi in listeEnnemi[1:]: #on ne prend pas en compte le vaisseau bonus
self.canvas.move(ennemi, x, y)
self.collision()
posVagueD = self.canvas.coords(listeEnnemi[1:][-1])[0]
posVagueG = self.canvas.coords(listeEnnemi[1:][0])[0]
if posVagueD >= limiteD:
#print("<<<<<limite droite atteinte>>>>>")
for ennemi in listeEnnemi[1:]:
self.canvas.move(ennemi,-10,10)
self.collision()
x = -x
if posVagueG <= limiteG:
#print("<<<<<limite gauche atteinte>>>>>")
for ennemi in listeEnnemi[1:]:
self.canvas.move(ennemi,10,10)
self.collision()
x = -x
self.master.after(30, self.mouvement, x, y)
def shootEnnemis(self):
"""
rôle : méthode qui permet de faire tirer les ennemis de manière aléatoire
entrée : listeEnnemi (variable globale)
sortie : apparition des tirs ennemis
"""
for ennemi in listeEnnemi[1:]:
a=random.randint(1,10)
if a == 1:
self.balleEn = self.canvas.create_rectangle(self.canvas.coords(ennemi)[0],self.canvas.coords(ennemi)[1]+20,
self.canvas.coords(ennemi)[0],self.canvas.coords(ennemi)[1]-5,
outline = "yellow", fill = "yellow")
self.listeTirsEnnemis.append(self.balleEn)
self.mvtBalleEnnemis(self.balleEn)
self.canvas.after(300,self.shootEnnemis)
def mvtBalleEnnemis(self,balleEn):
"""
rôle : méthode qui permet de déplacer les tirs ennemis (rectangles générés)
entrée : balle ennemi immobile
sortie : balle ennemi mobile
"""
self.canvas.move(balleEn, 0, 30)
#si la balle sort de l'écran
if self.canvas.coords(balleEn)[1] > self.master.winfo_screenheight():
self.canvas.delete(balleEn)
self.listeTirsEnnemis.remove(balleEn)
else:
x0,y0,x1,y1 = self.canvas.coords(balleEn)
#liste des éléments touchés par la balle ennemi
elemToucheBalleEnnemi = self.canvas.find_overlapping(x0,y0,x1,y1)
for elem in elemToucheBalleEnnemi:
#si un ilot est dans la liste des elem touchés, on le supprime
for ilot in listeIlots:
if elem == ilot :
self.canvas.delete(ilot)
self.canvas.delete(balleEn)
self.listeTirsEnnemis.remove(balleEn)
# si un élement touché est le joueur, il perd une vie ou il meurt
if elem == self.pion:
self.vie -= 1
self.myVie.config(text="Vie restante : "+str(self.vie))
if self.vie == 0:
self.canvas.delete(self.pion)
messagebox.showinfo("INFORMATION",
"Vous avez perdu")
self.canvas.delete(balleEn)
self.listeTirsEnnemis.remove(balleEn)
self.canvas.after(100,self.mvtBalleEnnemis,balleEn)
def collision(self):
"""
rôle : méthode qui permet de vérifier si un ennemi touche ou pas le joueur
entrée : coordonnées des ennemis et du joueur
sortie : rien ou boîte de dialogue
"""
for ennemi in listeEnnemi[1:]:
x,y = self.canvas.coords(ennemi)
limit=50
if abs(self.canvas.coords(ennemi)[0] - self.canvas.coords(self.pion)[0]) < limit and abs(self.canvas.coords(ennemi)[1] - self.canvas.coords(self.pion)[1]) < limit:
self.canvas.delete(self.pion)
self.canvas.delete(ennemi)
listeEnnemi[1:].remove(ennemi)
messagebox.showinfo("INFORMATION",
"Vous avez perdu")
# ----------------------------------------------------------------------------
class PageJeu(ComportementFenetre):
"""
rôle : classe qui permet de gérer la fenêtre de jeu et la création du canvas
"""
def __init__(self, master, type_vaisseau):
self.master = master
ComportementFenetre.__init__(self, master)
self.background = PhotoImage(file = "./Images/space-bg.png",
master=self.master)
self.canvas = Canvas(self.master,
width = 100,
height = 100,bg = "black",
borderwidth = -10)
self.canvas.create_image(0, 0,
image = self.background,
anchor = "nw")
self.canvas.pack(fill = "both", expand = True)
#récupération du vaisseau choisi à la page de personnalisation
self.typeVaisseau = type_vaisseau
if self.typeVaisseau == 1:
self.ship = PhotoImage(file = "./Images/spaceShip1.png", master = self.master).subsample(4)
if self.typeVaisseau == 2:
self.ship = PhotoImage(file = "./Images/spaceShip2.png", master = self.master).subsample(9)
if self.typeVaisseau == 3:
self.ship = PhotoImage(file = "./Images/spaceShip3.png", master = self.master).subsample(5)
self.pion = self.canvas.create_image(self.master.winfo_screenwidth()/2,770,image = self.ship)
global listeIlots
listeIlots = []
self.ilots()
monPion = self.pion
monCanvas = self.canvas
myCanvas = Ennemi(master, monCanvas, monPion)
self.btnMenu = Button(self.master,text = "Menu",
font = ("Matura MT Script Capitals", 20),
bg = "black",fg = "white",
width = 4,relief = RAISED,
borderwidth = 3,
command = self.menu)
self.btnQuitter = Button(self.master,text = "Quitter",
font = ("Matura MT Script Capitals", 20),
bg = "black",fg = "white",
width = 4,relief = RAISED,
borderwidth = 3,
command = self.quitter)
self.btnMenu.place(x = 1300,y = 0)
self.btnQuitter.place(x = 1442,y = 0)
self.score = 0
self.myScore = Label(self.master,
text = "Score : "+str(self.score),
font = ("Matura MT Script Capitals", 25),
bg = "black",
fg = "white")
self.myScore.place(x = 0,y = 50)
self.master.bind("<Right>", self.moveRight)
self.master.bind("<Left>", self.moveLeft)
self.master.bind("<space>", self.shoot)
def moveRight(self, event):
"""
rôle : méthode qui gére le déplacement vers la droite
entrée : appuie sur la touche flèche de droite
sortie : mouvement du joueur vers la droite
"""
self.canvas.move(self.pion, 10, 0)
if self.canvas.coords(self.pion)[0] > self.master.winfo_screenwidth():
self.canvas.move(self.pion, -20, 0)
def moveLeft(self, event):
"""
rôle : méthode qui gére le déplacement vers la gauche
entrée : appuie sur la touche flèche de gauche
sortie : mouvement du joueur vers la gauche
"""
self.canvas.move(self.pion, -10, 0)
if self.canvas.coords(self.pion)[0] < -20:
self.canvas.move(self.pion, 20, 0)
def shoot(self,event):
"""
rôle : méthode qui faire apparaitre la balle du joueur
entrée : appuie sur touche espace
sortie : apparition de la balle du joueur
"""
self.balle=self.canvas.create_rectangle(self.canvas.coords(self.pion)[0],self.canvas.coords(self.pion)[1]-30,
self.canvas.coords(self.pion)[0],self.canvas.coords(self.pion)[1]-50,
outline = "deep sky blue",
fill = "deep sky blue")
#pour ne pas tirer plusieurs balles à la suite
self.master.unbind("<space>")
self.loadedGun=True
self.mvtBalle()
def mvtBalle(self):
"""
rôle : méthode qui fait bouger la balle du joueur
entrée : balle joueur immobile
sortie : balle du joueur mobile
"""
if self.loadedGun == True:
#si la balle sort de l'écran
if self.canvas.coords(self.balle)[1] < 0:
self.canvas.delete(self.balle)
self.master.bind("<space>", self.shoot)
else:
self.canvas.move(self.balle, 0, -30)
x0,y0,x1,y1 = self.canvas.coords(self.balle)
#liste des éléments touchés par la balle
elemToucheBalleJoueur = self.canvas.find_overlapping(x0,y0,x1,y1)
for elem in elemToucheBalleJoueur:
#si un ilot est dans la liste des elem touchés, on le supprime
for ilot in listeIlots:
if elem == ilot :
self.canvas.delete(ilot)
self.canvas.delete(self.balle)
self.master.bind("<space>",self.shoot)
#si un ennemi est dans la liste des elem touchés, on le supprime
for ennemi in listeEnnemi[1:]:
if elem == ennemi:
self.canvas.delete(ennemi)
listeEnnemi.remove(ennemi)
self.canvas.delete(self.balle)
self.score += 20
self.myScore.config(text="Score : "+str(self.score))
self.master.bind("<space>",self.shoot)
if len(listeEnnemi[1:])==0:
messagebox.showinfo("INFORMATION",
"Vous avez gagné")
#si l'ennemi bonus est dans la liste des elem touchés, on le supprime
if elem == listeEnnemi[0]:
self.canvas.delete(elem)
self.canvas.delete(self.balle)
self.score += 100
self.myScore.config(text="Score : "+str(self.score))
self.master.bind( "<space>",self.shoot)
self.master.after(100,self.mvtBalle)
def ilots(self):
"""
rôle : méthode qui permet de faire apparaitre les ilots protecteurs
sortie : ilots crées
"""
#bloc 1
for i in range(1,8):
self.b1 = self.canvas.create_rectangle(170+i*30,640, #ligne 1
200+i*30,670,
outline = "black",
fill = "brown",
tags = "mur")
listeIlots.append(self.b1)
self.b1 = self.canvas.create_rectangle(170+i*30,610, #ligne 2
200+i*30,640,
outline = "black",
fill = "brown",
tags = "mur")
listeIlots.append(self.b1)
self.b1 = self.canvas.create_rectangle(170+i*30,580, #ligne 3
200+i*30,610,
outline = "black",
fill = "brown",
tags = "mur")
listeIlots.append(self.b1)
# bloc 2
for i in range(1,8):
self.b2 = self.canvas.create_rectangle(630+i*30,640, #ligne 1
660+i*30,670,
outline = "black",
fill = "brown",
tags = "mur")
listeIlots.append(self.b2)
self.b2 = self.canvas.create_rectangle(630+i*30,610, #ligne 2
660+i*30,640,
outline = "black",
fill = "brown",
tags = "mur")
listeIlots.append(self.b2)
self.b2 = self.canvas.create_rectangle(630+i*30,580, #ligne 3
660+i*30,610,
outline = "black",
fill = "brown",
tags = "mur")
listeIlots.append(self.b2)
# bloc 3
for i in range(1,8):
self.b3 = self.canvas.create_rectangle(1090+i*30,640, #ligne 1
1120+i*30,670,
outline = "black",
fill = "brown",
tags = "mur")
listeIlots.append(self.b3)
self.b3 = self.canvas.create_rectangle(1090+i*30,610, #ligne 2
1120+i*30,640,
outline = "black",
fill = "brown",
tags = "mur")
listeIlots.append(self.b3)
self.b3 = self.canvas.create_rectangle(1090+i*30,580, #ligne 3
1120+i*30,610,
outline = "black",
fill = "brown",
tags = "mur")
listeIlots.append(self.b3)
def menu(self):
"""
rôle : méthode qui permet de retourner à l'écran d'accueil
"""
self.master.destroy()
self.master = Tk()
self.app=accueil(self.master)
def quitter(self):
"""
rôle : méthode qui permet de quitter le jeu
"""
self.master.destroy()
# ----------------------------------------------------------------------------
# fonction principale
def main():
"""
rôle : fonction qui permet de lancer l'accueil (1er interface Tkinter)
sortie : fenêtre accueil
"""
root = Tk()
app = accueil(root)
root.mainloop()
# lancement du programme
if __name__ == '__main__':
main()