The english version of the following instruction ca be found here.
Niniejsza Kata jest silnie inspirowana grą konsolową Apple Star-Trek stworzoną przez Roberta J. Bishopa w 1977 roku w Basicu. W grze sterujemy statkiem gwiezdnej floty o nazwie Enterprise, którego zadaniem jest zniszczenie wrogich okrętów Klingonów. Aby lepiej wyobrazić sobie jak wygląda rozgrywka, zobacz to wideo.
Statek Enterprise porusza się w galaktyce podzielonej na 64 kwadranty ułożone na siatce 8x8 pól. Każdy kwadrant składa się z 64 sektorów, również ułożonych na siatce 8x8 pól. Kwadrant 0,0 jest położony w lewym dolnym rogu galaktyki, z kolei kwadrant 7,7 znajduje się w prawym górnym rogu galaktyki (sektory w kwadrantach są ułożone analogicznie). Nie ma możliwości opuszczenia galaktyki poza wskazany zakres.
Po całej galaktyce w sposób losowy rozrzuconych jest 7 statków Klingonów oraz 2 bazy gwiezdnej floty, w których gracz może uzupełnić zapasy. W galaktyce znajduje się również losowo rozlokowanych 20 gwiazd. Zniszczenie wszystkich jednostek Klingonów oznacza zwycięstwo gracza. Enterprise rozpoczyna grę w środku galaktyki.
Początkowo, gracz ma do dyspozycji 30 dat gwiezdnych oraz 600 jednostek energii (maksymalny poziom energii).
Rozgrywka odbywa się przez wpisywanie komend do komputera pokładowego statku. Gracz ma do dyspozycji aż 5 komend, które numerowane są od 0 do 4. Przed wyświetleniem prośby o komendę komputer powinien wyswietlić status Enterprise, tzn. ilość zapasów energii, jego pozycję i liczbę pozostałych dat gwiezdnych.
Za pomocą komendy 0
gracz przemieszcza Enterprise. Po wpisaniu tego polecenia komputer powinien odpowiedzieć graczowi VECTOR ?
, co oznacza prośbę o podanie liczby sektorów w poziomie i pionie, o którą zostanie przesunięty statek. Dla przykładu: -21,35
oznaczu ruch o 21 sektorów w lewo i 35 do góry.
Przemieszczanie statku zużywa energię zgodnie z metryką miasto (tj. sumę wartości bezwględnych różnic współrzędnych). Dodatkowo, przejście z jednego kwadrantu do drugiego zużywa jedną datę gwiezdną, również zgodnie z metryką miasto. Gdy nie mamy już do dyspozycji dat gwieznych a poza kwadrantem, w którym obecnie znajduje się statek są jeszcze aktywne statki Klingonów to gracz przegrywa grę.
Jeżeli po przesunięciu statek znajduje się w tej samej pozycji jak inny obiekt (tj. statek Klingonów, baza gwiezdnej floty lub gwiazda) gra kończy się przez zniszczenie statku.
Za każdym razem kiedy wchodzimy w kwadrant, pozycja wszytkich elementów w nim się znajdujących ulega losowej zmianie. To oznacza, że po powrocie do odwiedzonego wcześniej kwadrantu, liczba statków Klingonów, baz oraz gwiazd będzie taka sama, ale zmieni się ich pozycja.
Jeżeli ruch Enterprise zakończy się w jednym z czterech sektorów będących w bezpośrednim sąsiedzctwie bazy floty gwiezdnej (sektory przylegające od góry, dołu, lewa i prawa) zapas posiadanej energii zostanie uzupełniony do maksimum.
Komenda 1
wykonuje krótki skan wyświetlający kwadrant, w którym aktualnie znajduje się statek. Enterprise oznaczony jest przez symbol <*>
, statki Klingonów reprezentowane są przez symbol +++
, bazy gwiezdnej floty przez >!<
, a gwiazdy przez *
.
Komenda 2
wykonuje skan dalekiego zasięgu, który pokazuje najbliższe 3x3 kwadrantów względem obszaru, w którym aktualnie znajduje się Enterprise. Wynik skanowania jest wyświetlany w nastepującej formie: KBS
, gdzie K
to liczba statków Klingonów, B
to liczba baz gwiezdnej floty a S
to liczba gwiazd w danym kwadrancie.
Za każdym razem, kiedy ruch statku zakończy się w kwadrancie, w którym znajdują się Klingoni, rozpoczną oni ostrzał statku. Otrzymane obrażenia są automatycznie pochłaniane przez tarczę, której utrzymanie kosztuje równowartość obrażeń w energii. Gdy energia statku spadnie do zera wówczas gracz przegrywa grę.
Wpisując komendę 3
gracz przechodzi w tryb walki, komputer informuje go o ilości energii, którą posiada i prosi o wskazanie ile energii przeznaczyć na ostrzał najbliższego wg. metryki miasto statku Klingonów. Wpisanie 0 powoduje powrót do zwykłego trybu komend. W przypadku gdy okręt Klingonów nie jest zniszczony (tj. ma 0 energii) ostrzeliwuje on ponownie Enterprise (tu również działa opisana wyżej mechanika tarcz).
Każdy ostrzał w grze (zarówno gracza i Klingonów) ma ryzyko chybienia. Prawdopodobieństwo trafienia wyliczane jest wg następującego wzoru: 5 / ({wartość metryki miasto pomiędzy obiektami} + 4)
.
Komenda 4
wyświetla mapę galaktyki uwzględniającą wszystkie poprzednie wyniki skanów dalekiego zasięgu.
Podobnie jak w poprzednim zadaniu niniejsza Kata ma trzy poziomy zaawansowania:
- junior implementacja komend
0
i1
bez losowości w układzie sektorów, - mid implementacja komend
2
i4
i dodanie losowości do gry, - senior implementacja komendy
3
i walki z Klingonami.
Orginalny opis gry: https://www.applefritter.com/content/star-trek-8k-apple-i-basic.