Save the Friends é um jogo educativo desenvolvido durante o GameJam de Pernambuco, onde conquistamos o 3º lugar. O tema central da competição era criar um jogo, eletrônico ou físico, que estimulasse a empatia. Nosso objetivo foi transformar problemas psicológicos em inimigos personificados, proporcionando uma experiência lúdica e educativa.
O jogo apresenta problemas psicológicos personificados como inimigos. Por exemplo, o inimigo que representa a ansiedade é o ClockHead, uma figura com uma cabeça de relógio que comanda seu exército de Miniclocks, minions representados por ampulhetas de diferentes cores e habilidades. A jogabilidade é inspirada em jogos clássicos como Mario, onde é necessário pular em cima dos inimigos para infligir dano.
Embarque nessa aventura como Felipe e Ana, os personagens principais, e enfrente os desafios para salvar seus amigos dos problemas psicológicos e sociais. Cada nível representa uma situação do dia-a-dia escolar, abordando temas como ansiedade, depressão, fobia, transtorno afetivo bipolar, esquizofrenia e transtorno obsessivo compulsivo (TOC).
Ferramenta utilizada para a criação do jogo.
Link para download
https://unity.com/download
- André Lucas Silveira Dutra - Gabriel Gomes Barbosa - Gean de Souza - Leonardo Marcelo Santana da Paz - Wesllen Alexandre Amaral
Agradecemos ao professor orientador Edmar Medeiros por sua valiosa contribuição.
Ajude-nos a compartilhar essa iniciativa educativa e divertida. Vamos salvar juntos nossos amigos!