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Re4 Quad Extreme Editor [NewAge] - The best Re4 editor

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JADERLINK/Re4QuadNewAge

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Re4QuadNewAge

Re4 Quad Extreme Editor [NewAge] - The best Re4 editor

Info:
License: MIT Licence
Language: C#
Platform: Windows
Dependency: Microsoft .NET Framework 4.8
Requires openGL 3.3 or higher

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O "Re4 Quad Extreme Editor" é um programa voltado para a edição de arquivos do jogo "Resident Evil 4" (RE4). Ele permite a edição de vários arquivos ESL, ETS, ITA e AEV em um editor com visualização de cenário em 3D, compatível tanto com a versão clássica da Ubisoft (2005/2007), com a versão de PS2, quanto com a versão UHD da Steam (2014), e as versões de PS4 e Switch (NS)​. No qual agora conta com a visualização de modelos de cenários customizados/editados.

Update 1.2.4
Adicionado suporte parcial para edição do arquivo EFFBLOB (arquivo de Efeitos EFF);

Update 1.2.3
Adicionado suporte parcial para edição do arquivo LIT;

Update 1.2.2
Implementadas as últimas mudanças do "JADERLINK_MODEL_VIEWER" da V.1.0.6;
Adicionado suporte para carregar modelos e cenários da versão de PS4 e NS do Re4;
Adicionado suporte parcial (adaptado) para os arquivos AEV/ITA da versão de PS4/NS;
Feitos pequenas mudanças/melhorias.

Update 1.2.1
Adicionado suporte para os arquivos .DSE e .QuadCustom
Adicionado suporte parcial para os arquivos FSE, EAR, SAR, ESE e EMI.
O arquivo "QuadCustom" é um arquivo próprio do programa, nele você pode ver a posição de objetos dos arquivos que o programa não pode abrir, além de possibilitar visualizar modelos personalizados.

Re4QuadExtremeEditor.exe

Para abrir o programa, é necessário que sua placa de vídeo (GPU) tenha o OpenGL versão 3.3 ou superior. Caso sua versão seja inferior à requerida, o programa mostrará uma mensagem de erro.

Para Desenvolvedores:

Como compilar a partir do código-fonte:

Requisitos: Visual Studio 2019 ou 2022, com suporte a Csharp;
O projeto conta com três .dlls externas que são baixadas via NuGet, as quais são:
OpenTK, versão: 3.3.3
OpenTK.GLControl, versão: 3.3.3
Newtonsoft.Json, versão: 13.0.3
Aviso: as outras dependências já estão presentes no código-fonte.

Código de terceiro:

JADERLINK_MODEL_VIEWER.
TGASharpLib by ALEXGREENALEX.
DDSReaderSharp by ALEXGREENALEX.
ScarletLibrary
OpenTK.
Newtonsoft.Json.
Code Project


At.te: JADERLINK
2024-11-30

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