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This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,194 +0,0 @@ | ||
## 2017.6.25 | ||
|
||
### SoundPlayer | ||
- 重新支持Bass插件,把插件放置在Lib/x86和Lib/x64中生效。 | ||
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### MapRender2 | ||
- 更新了一个测试版本。 | ||
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## 2017.6.18 | ||
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### Avatar | ||
- 修复了一个因主程序更新无法初始化的bug。 | ||
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## 2017.6.11 | ||
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### WzComparer | ||
- Options实装,添加了一些全局设置,以解决GMS无法正确解析字符串的bug。 | ||
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### Patcher | ||
- 修复了多开时config文件保存不正确的bug | ||
|
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|
||
## 2017.6.2 | ||
|
||
### Comparer | ||
- 使用大小写敏感的方式寻找link,大幅度优化对比速度。 | ||
- 修复了一个对比过程中手动回收img可能导致错误的bug。 | ||
- 稍微调整了输出文件样式,默认隐藏掉因开启ResolvePngLink无变动项的img对比结果。 | ||
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## 2017.5.12 | ||
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||
### Comparer | ||
- 修复了在补丁对比过程中ResolvePngLink无法正常工作的bug。 | ||
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## 2017.4.25 | ||
|
||
### CharaSim | ||
- 装备模拟:能正确显示多行的套装效果了。 | ||
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## 2017.3.20 | ||
|
||
### Comparer | ||
- 修复了开启ResolvePngLink会出现OutOfMemoryException的bug,现在在对比中打开的image会自动回收了。 | ||
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||
### WzLib | ||
- 优化了忽略大小写的wz节点搜索方法。 | ||
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||
### CharaSim | ||
- 装备模拟:能量源重新正确的识别了。 | ||
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## 2017.3.15 | ||
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||
### CharaSim | ||
- 装备模拟:支持识别更多特性,支持多行装备特性的排版。 | ||
- 修复上版本装备加载异常的bug。 | ||
- 默认字体调整回“宋体”。 | ||
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||
## 2017.3.14 | ||
积累更新 | ||
|
||
### WzComparer | ||
- 优化了wz节点搜索效率,不再突然卡死了。 | ||
- 关于里面可以看到插件的文件版本了。 | ||
|
||
### WzLib | ||
- 添加了自定义Encoding的支持,用于特定场合下解决ansi字符串解析的bug。 | ||
|
||
### CharaSim | ||
- 更新支持同步至最新CMST。 | ||
- 装备模拟:支持显示装备属性与标准属性差异,支持限时属性的模拟。 | ||
- 技能模拟:链接属性时不再识别数字开头的属性名称,以修复某些场合的解析bug。 | ||
|
||
### Comparer | ||
- 支持对于Link的图片智能链接对比,以减少输出对比报告的文件大小。 | ||
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## 2017.1.11 | ||
积累更新 | ||
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||
### 共通 | ||
- 绘图引擎更新,大部分场合使用Bgra32替代Color作为后备绘图缓冲区像素格式,以提高文件保存与加载效率。 | ||
|
||
### CharaSim | ||
- 迎接第5次转职,更新技能/道具/装备的仿真效果至最新CMST。 | ||
- 为了支持CharaSim其他语言版本开发,更新了支持非等宽字体和word-wrap的排版算法。 | ||
- 默认字体由宋体改为新宋体。 | ||
- 添加了一个韩文字体供测试。 | ||
- 装备模拟:移除魔法防御力/命中/回避,调整关于暴击伤害的显示,添加支持戒指特殊潜能显示。 | ||
- 道具模拟:添加道具等级显示,支持道具限时的显示。 | ||
- 略微调整文字坐标以适配最新游戏效果。 | ||
|
||
### Issue讨论中未更新内容 | ||
- #20:Ansi编码导致某些字符串显示错误问题(已确认,待解决) | ||
- #19:装备特殊潜能等级的显示问题(CMS未确认) | ||
- #15:技能模拟中宏变量引用无视大小写导致链接错误问题(GMS已确认,未更新) | ||
- #14:套装模拟中文字范围溢出错误(已确认,未更新) | ||
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## 2016.10.27 | ||
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### WzLib | ||
- 修复了因CMS加密方式变更 导致Lua无法正常提取的bug | ||
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## 2016.10.18 | ||
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### WzLib | ||
- img导出xml移至WzLib作为扩展函数出现 | ||
- 修复了xml导出时对于SoundType.Binary无法正常导出的bug | ||
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### LuaConsole | ||
- 实现lua文件载入和保存按钮功能 | ||
- 添加了一个使用脚本批量导出的example | ||
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## 2016.10.08 | ||
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### 共通 | ||
- 添加了可以对img导出为xml的功能 | ||
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## 2016.09.26 | ||
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||
### CharaSim | ||
- 修复Item无法识别link没有图标的bug | ||
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## 2016.09.16 | ||
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### 共通 | ||
- wzlib读取结构变更 Wz_Image.Node.Value不再指向Wz_Image自身的引用 | ||
- 修复因上一条导致的若干运行效果不正确的场合 | ||
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### WzCompare | ||
- 支持了CMS/TMS等wz合并对比时同名节点冲突的场合,目前可以分别对比 | ||
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### CharaSim | ||
- 修复恶魔盾牌MP/DF显示bug | ||
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### LuaConsole | ||
- 添加了可以获取全局插件环境和事件的接口 因此在Lua中可以获取当前选中的Wz节点了 | ||
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## 2016.08.11 | ||
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### 共通 | ||
- 整理Lua的提取方式 直接绑定在顶层节点上 可能会影响对比 | ||
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### Avatar | ||
- 修复了纸娃娃无法识别Link的Bug | ||
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## 2016.08.07 | ||
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### 共通 | ||
- 临时支持了CMST117新增的Lua节点特殊格式 | ||
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##2016.07.31 | ||
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### 共通 | ||
- 修复了JMSwz无法解析的bug | ||
- 加入了一个设置项 允许wz打开时自动排序 这个设置项可通过手动编辑setting文件配置 | ||
- wz显示的部分代码整理 | ||
- 动画部分代码整理 以兼容新的MapRender | ||
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### CharaSim | ||
- 支持显示KMST新增属性incARC | ||
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### Patcher | ||
- 支持了新的64位长度标记的Patch.exe文件格式 | ||
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## 2016.07.11 | ||
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### 共通 | ||
- 修复了IndexGifEncoder编码纯色帧导致gif文件损坏的bug | ||
- 修复了MonoGame多Device共存可能出现的bug | ||
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### CharaSim | ||
- Eval计算支持了KMST新的log公式,说不定未来会用到 | ||
- 修复了属性Eval计算时因公式出现空白符解析失败的bug | ||
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### MapRender | ||
- Xna引擎升级至MonoGame,功能部分恢复到之前的版本,并未支持KMST的压缩版客户端资源链接方式 | ||
- 暂时移除没用的输入法和聊天模块 | ||
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,200 @@ | ||
## 2017.7.6 | ||
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### MapRender | ||
- 更新至正式版本。 | ||
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## 2017.6.25 | ||
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### SoundPlayer | ||
- 重新支持Bass插件,把插件放置在Lib/x86和Lib/x64中生效。 | ||
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### MapRender2 | ||
- 更新了一个测试版本。 | ||
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## 2017.6.18 | ||
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### Avatar | ||
- 修复了一个因主程序更新无法初始化的bug。 | ||
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## 2017.6.11 | ||
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### WzComparer | ||
- Options实装,添加了一些全局设置,以解决GMS无法正确解析字符串的bug。 | ||
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### Patcher | ||
- 修复了多开时config文件保存不正确的bug | ||
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## 2017.6.2 | ||
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### Comparer | ||
- 使用大小写敏感的方式寻找link,大幅度优化对比速度。 | ||
- 修复了一个对比过程中手动回收img可能导致错误的bug。 | ||
- 稍微调整了输出文件样式,默认隐藏掉因开启ResolvePngLink无变动项的img对比结果。 | ||
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## 2017.5.12 | ||
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### Comparer | ||
- 修复了在补丁对比过程中ResolvePngLink无法正常工作的bug。 | ||
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## 2017.4.25 | ||
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### CharaSim | ||
- 装备模拟:能正确显示多行的套装效果了。 | ||
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## 2017.3.20 | ||
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### Comparer | ||
- 修复了开启ResolvePngLink会出现OutOfMemoryException的bug,现在在对比中打开的image会自动回收了。 | ||
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### WzLib | ||
- 优化了忽略大小写的wz节点搜索方法。 | ||
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### CharaSim | ||
- 装备模拟:能量源重新正确的识别了。 | ||
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## 2017.3.15 | ||
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### CharaSim | ||
- 装备模拟:支持识别更多特性,支持多行装备特性的排版。 | ||
- 修复上版本装备加载异常的bug。 | ||
- 默认字体调整回“宋体”。 | ||
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## 2017.3.14 | ||
积累更新 | ||
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### WzComparer | ||
- 优化了wz节点搜索效率,不再突然卡死了。 | ||
- 关于里面可以看到插件的文件版本了。 | ||
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### WzLib | ||
- 添加了自定义Encoding的支持,用于特定场合下解决ansi字符串解析的bug。 | ||
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### CharaSim | ||
- 更新支持同步至最新CMST。 | ||
- 装备模拟:支持显示装备属性与标准属性差异,支持限时属性的模拟。 | ||
- 技能模拟:链接属性时不再识别数字开头的属性名称,以修复某些场合的解析bug。 | ||
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### Comparer | ||
- 支持对于Link的图片智能链接对比,以减少输出对比报告的文件大小。 | ||
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## 2017.1.11 | ||
积累更新 | ||
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### 共通 | ||
- 绘图引擎更新,大部分场合使用Bgra32替代Color作为后备绘图缓冲区像素格式,以提高文件保存与加载效率。 | ||
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### CharaSim | ||
- 迎接第5次转职,更新技能/道具/装备的仿真效果至最新CMST。 | ||
- 为了支持CharaSim其他语言版本开发,更新了支持非等宽字体和word-wrap的排版算法。 | ||
- 默认字体由宋体改为新宋体。 | ||
- 添加了一个韩文字体供测试。 | ||
- 装备模拟:移除魔法防御力/命中/回避,调整关于暴击伤害的显示,添加支持戒指特殊潜能显示。 | ||
- 道具模拟:添加道具等级显示,支持道具限时的显示。 | ||
- 略微调整文字坐标以适配最新游戏效果。 | ||
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### Issue讨论中未更新内容 | ||
- #20:Ansi编码导致某些字符串显示错误问题(已确认,待解决) | ||
- #19:装备特殊潜能等级的显示问题(CMS未确认) | ||
- #15:技能模拟中宏变量引用无视大小写导致链接错误问题(GMS已确认,未更新) | ||
- #14:套装模拟中文字范围溢出错误(已确认,未更新) | ||
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## 2016.10.27 | ||
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### WzLib | ||
- 修复了因CMS加密方式变更 导致Lua无法正常提取的bug | ||
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## 2016.10.18 | ||
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### WzLib | ||
- img导出xml移至WzLib作为扩展函数出现 | ||
- 修复了xml导出时对于SoundType.Binary无法正常导出的bug | ||
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### LuaConsole | ||
- 实现lua文件载入和保存按钮功能 | ||
- 添加了一个使用脚本批量导出的example | ||
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## 2016.10.08 | ||
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### 共通 | ||
- 添加了可以对img导出为xml的功能 | ||
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## 2016.09.26 | ||
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### CharaSim | ||
- 修复Item无法识别link没有图标的bug | ||
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## 2016.09.16 | ||
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### 共通 | ||
- wzlib读取结构变更 Wz_Image.Node.Value不再指向Wz_Image自身的引用 | ||
- 修复因上一条导致的若干运行效果不正确的场合 | ||
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### WzCompare | ||
- 支持了CMS/TMS等wz合并对比时同名节点冲突的场合,目前可以分别对比 | ||
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### CharaSim | ||
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### LuaConsole | ||
- 添加了可以获取全局插件环境和事件的接口 因此在Lua中可以获取当前选中的Wz节点了 | ||
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## 2016.08.11 | ||
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### 共通 | ||
- 整理Lua的提取方式 直接绑定在顶层节点上 可能会影响对比 | ||
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### Avatar | ||
- 修复了纸娃娃无法识别Link的Bug | ||
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## 2016.08.07 | ||
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### 共通 | ||
- 临时支持了CMST117新增的Lua节点特殊格式 | ||
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##2016.07.31 | ||
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### 共通 | ||
- 修复了JMSwz无法解析的bug | ||
- 加入了一个设置项 允许wz打开时自动排序 这个设置项可通过手动编辑setting文件配置 | ||
- wz显示的部分代码整理 | ||
- 动画部分代码整理 以兼容新的MapRender | ||
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### CharaSim | ||
- 支持显示KMST新增属性incARC | ||
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## 2016.07.11 | ||
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- 修复了MonoGame多Device共存可能出现的bug | ||
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### CharaSim | ||
- Eval计算支持了KMST新的log公式,说不定未来会用到 | ||
- 修复了属性Eval计算时因公式出现空白符解析失败的bug | ||
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### MapRender | ||
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