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This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,79 +1 @@ | ||
## 2017.10.10 | ||
积累更新 | ||
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### Network | ||
- | ||
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### Patcher | ||
- 追加了全世界冒险岛补丁下载地址。 | ||
- 修复了ftp开头的地址无法探测文件更新时间的bug。 | ||
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### WzLib | ||
- 兼容2G以上的wz文件。 | ||
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### CharaSim | ||
- 更新至CMST最新版。 | ||
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## 2017.8.8 | ||
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### Avatar | ||
- 修复骑宠相关的大量bug,实验性支持flip,removeBody等特性。 | ||
- 修复了z层排序异常的错误。 | ||
- 重构缓冲算法,不再因为总图像范围过大无法渲染了。 | ||
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## 2017.8.5 | ||
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### CharaSim | ||
- 支持套装属性的扩展显示和默认装备名称显示。 | ||
- 对于封印解除属性显示时自动合并同类属性。 | ||
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### Avatar | ||
- 支持骑宠的强制身体动作字段。 | ||
- 加载骑宠时将自动设置为关联的身体动作和表情。 | ||
- 优化了预渲染效率。 | ||
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## 2017.8.2 | ||
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### 共通 | ||
- 支持了渲染Spine骨骼动画的新特性。 | ||
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### MapRender | ||
- 新增了一个Option界面和配置文件,TopBar回归。 | ||
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### CharaSim | ||
- 忽略属性表达式中的'%',以强行屏蔽一个bug。 | ||
- 修复了宏字符串中'#'会丢失字符的bug。 | ||
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### Avatar | ||
- 支持了选择ear图层类型,以支持KMST新职业。 | ||
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## 2017.7.23 | ||
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### 共通 | ||
- GearGraphics.TextRenderer重构,排版与渲染分离,支持Monogame。 | ||
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### MapRender | ||
- 完整支持了UIWorldMap。 | ||
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## 2017.7.20 | ||
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||
### 基础 | ||
- 修复了技能编号8001xxxx无法自动链接的bug。 | ||
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## 2017.7.8 | ||
积累更新 | ||
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### 共通 | ||
- 因为发现了一个特殊的wz结构,调整了全部解决uol引用的代码。这影响到了全部动画加载相关的模块。 | ||
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### WzLib | ||
- 添加了可以支持自动挂接扩展wz文件(mob2, map2, etc.)的选项。 | ||
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### MapRender | ||
- 修复了一些可能造成内存泄漏的bug(但并无卵用)。 | ||
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This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,79 @@ | ||
## 2017.10.10 | ||
积累更新 | ||
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### Network | ||
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### Patcher | ||
- 追加了全世界冒险岛补丁下载地址。 | ||
- 修复了ftp开头的地址无法探测文件更新时间的bug。 | ||
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### WzLib | ||
- 兼容2G以上的wz文件。 | ||
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### CharaSim | ||
- 更新至CMST最新版。 | ||
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## 2017.8.8 | ||
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### Avatar | ||
- 修复骑宠相关的大量bug,实验性支持flip,removeBody等特性。 | ||
- 修复了z层排序异常的错误。 | ||
- 重构缓冲算法,不再因为总图像范围过大无法渲染了。 | ||
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## 2017.8.5 | ||
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### CharaSim | ||
- 支持套装属性的扩展显示和默认装备名称显示。 | ||
- 对于封印解除属性显示时自动合并同类属性。 | ||
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### Avatar | ||
- 支持骑宠的强制身体动作字段。 | ||
- 加载骑宠时将自动设置为关联的身体动作和表情。 | ||
- 优化了预渲染效率。 | ||
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## 2017.8.2 | ||
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### 共通 | ||
- 支持了渲染Spine骨骼动画的新特性。 | ||
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### MapRender | ||
- 新增了一个Option界面和配置文件,TopBar回归。 | ||
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### CharaSim | ||
- 忽略属性表达式中的'%',以强行屏蔽一个bug。 | ||
- 修复了宏字符串中'#'会丢失字符的bug。 | ||
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### Avatar | ||
- 支持了选择ear图层类型,以支持KMST新职业。 | ||
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## 2017.7.23 | ||
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### 共通 | ||
- GearGraphics.TextRenderer重构,排版与渲染分离,支持Monogame。 | ||
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### MapRender | ||
- 完整支持了UIWorldMap。 | ||
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## 2017.7.20 | ||
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### 基础 | ||
- 修复了技能编号8001xxxx无法自动链接的bug。 | ||
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## 2017.7.8 | ||
积累更新 | ||
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### 共通 | ||
- 因为发现了一个特殊的wz结构,调整了全部解决uol引用的代码。这影响到了全部动画加载相关的模块。 | ||
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### WzLib | ||
- 添加了可以支持自动挂接扩展wz文件(mob2, map2, etc.)的选项。 | ||
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### MapRender | ||
- 修复了一些可能造成内存泄漏的bug(但并无卵用)。 |