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Kagamia committed Oct 10, 2017
1 parent d6a95e8 commit faed4db
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Showing 2 changed files with 80 additions and 79 deletions.
80 changes: 1 addition & 79 deletions UpdateLogs/dev.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,79 +1 @@
## 2017.10.10
积累更新

### Network
-

### Patcher
- 追加了全世界冒险岛补丁下载地址。
- 修复了ftp开头的地址无法探测文件更新时间的bug。

### WzLib
- 兼容2G以上的wz文件。

### CharaSim
- 更新至CMST最新版。


## 2017.8.8

### Avatar
- 修复骑宠相关的大量bug,实验性支持flip,removeBody等特性。
- 修复了z层排序异常的错误。
- 重构缓冲算法,不再因为总图像范围过大无法渲染了。


## 2017.8.5

### CharaSim
- 支持套装属性的扩展显示和默认装备名称显示。
- 对于封印解除属性显示时自动合并同类属性。

### Avatar
- 支持骑宠的强制身体动作字段。
- 加载骑宠时将自动设置为关联的身体动作和表情。
- 优化了预渲染效率。


## 2017.8.2

### 共通
- 支持了渲染Spine骨骼动画的新特性。

### MapRender
- 新增了一个Option界面和配置文件,TopBar回归。

### CharaSim
- 忽略属性表达式中的'%',以强行屏蔽一个bug。
- 修复了宏字符串中'#'会丢失字符的bug。

### Avatar
- 支持了选择ear图层类型,以支持KMST新职业。


## 2017.7.23

### 共通
- GearGraphics.TextRenderer重构,排版与渲染分离,支持Monogame。

### MapRender
- 完整支持了UIWorldMap。


## 2017.7.20

### 基础
- 修复了技能编号8001xxxx无法自动链接的bug。


## 2017.7.8
积累更新

### 共通
- 因为发现了一个特殊的wz结构,调整了全部解决uol引用的代码。这影响到了全部动画加载相关的模块。

### WzLib
- 添加了可以支持自动挂接扩展wz文件(mob2, map2, etc.)的选项。

### MapRender
- 修复了一些可能造成内存泄漏的bug(但并无卵用)。

79 changes: 79 additions & 0 deletions UpdateLogs/v2.1.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,79 @@
## 2017.10.10
积累更新

### Network
-

### Patcher
- 追加了全世界冒险岛补丁下载地址。
- 修复了ftp开头的地址无法探测文件更新时间的bug。

### WzLib
- 兼容2G以上的wz文件。

### CharaSim
- 更新至CMST最新版。


## 2017.8.8

### Avatar
- 修复骑宠相关的大量bug,实验性支持flip,removeBody等特性。
- 修复了z层排序异常的错误。
- 重构缓冲算法,不再因为总图像范围过大无法渲染了。


## 2017.8.5

### CharaSim
- 支持套装属性的扩展显示和默认装备名称显示。
- 对于封印解除属性显示时自动合并同类属性。

### Avatar
- 支持骑宠的强制身体动作字段。
- 加载骑宠时将自动设置为关联的身体动作和表情。
- 优化了预渲染效率。


## 2017.8.2

### 共通
- 支持了渲染Spine骨骼动画的新特性。

### MapRender
- 新增了一个Option界面和配置文件,TopBar回归。

### CharaSim
- 忽略属性表达式中的'%',以强行屏蔽一个bug。
- 修复了宏字符串中'#'会丢失字符的bug。

### Avatar
- 支持了选择ear图层类型,以支持KMST新职业。


## 2017.7.23

### 共通
- GearGraphics.TextRenderer重构,排版与渲染分离,支持Monogame。

### MapRender
- 完整支持了UIWorldMap。


## 2017.7.20

### 基础
- 修复了技能编号8001xxxx无法自动链接的bug。


## 2017.7.8
积累更新

### 共通
- 因为发现了一个特殊的wz结构,调整了全部解决uol引用的代码。这影响到了全部动画加载相关的模块。

### WzLib
- 添加了可以支持自动挂接扩展wz文件(mob2, map2, etc.)的选项。

### MapRender
- 修复了一些可能造成内存泄漏的bug(但并无卵用)。

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