Решает большинство рутинных задач вроде создания менеджера окон, сохранения данных и закладывания архитектуры.
- Скачайте последний Unitypackage
- Для построения более гибкой архитектуры я рекомендую так же поставить плагин Signals
- Переместите на вашу сцену префабы Bootstrap и UI Canvas которые находятся в папке Kuhpik's Bootstrap/Source
- Naughty Attributes. Для быстрого прототипирования окон инспектора.
- Odin Serializer. Для сохранения данных. Позволяет сериализовывать такие коллекции как Dictionary.
- Наличие готовых инструментов, например, для адаптирования FOV камеры, сохранений прогресса, UI-менеджер и т.д.
- Всю логику программы можно разбить на игровые состояния, что позволяет не плодить сотни флагов в проекте.
- При правильном дизайне все существующие фичи проекта очень будут видны в иерархии сцены. Не нужно будет прыгать по проекту.
- Оптимизированная работа с жизненным циклом Unity. Все скрипты работают в едином апдейте
- Настройка очереди выполнения систем прямо из сцены.
- Слабосвязанный модульный код при правильном дизайне. Системы не общаются друг с другом, общение происходит через данные.
- Не лучшая работа с UI-окнами. Нет анимаций и красивых переходов.
- Нет привычной инъекции зависимостей. Прокинуть можно только Scriptable Objects и только в системы. Думаю, скоро это поменяется.
- Дизайн и возможности фреймворка подталкивают к использованию паттерна MVP, из-за чего системы могут стать достаточно толстыми.
- Отсутствие нормальной документации :(
Конечно! На данный момент выпущено и протестировано более 200 проектов в жанре Hypercasual, парочка головоломок и idle-action проектов.
Oleg Kravchenko - Помощь в переходе на OdinSerializer. Написал удобный AOTBuilder.
Dmitri Sychev - Инициативность в улучшении чистоты кода, особенно, касательно UI-менеджера.