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LinHaoo/design-patterns-cpp

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C++ 设计模式

掌握好设计模式是构建良好架构的基础。

创建型模式(Creational Patterns)

  • [工厂方法模式] Factory Method, 被实例化的对象的子类
  • [抽象工厂模式] Abstract Factory, 产品对象系列
  • [单例模式] Singleton, 类的唯一实例
  • [建造者模式] Builder, 复合对象是如何创建的
  • [原型模式] Prototype, 被实例化的对象的类

结构型模式

  • [适配器模式] Adapter, 对象的接口
  • [装饰器模式] Decorator, 没有子类化的对象的责任
  • [代理模式] Proxy, 如何访问对象(其位置)
  • [外观模式] Facade, 子系统的接口
  • [桥接模式] Bridge, 对象的实现
  • [组合模式] Composite, 一个对象的结构和组成
  • [享元模式] Flyweight, 对象的存储成本

行为型模式

  • [策略模式] Strategy, 一种算法
  • [模板方法模式] Template Method, 算法的步骤
  • [观察者模式] Observer, 依赖对象如何保持最新
  • [迭代器模式] Iterator, 如何访问聚合的元素
  • [责任链模式] Chain of Responsibility, 可以满足请求的对象
  • [命令模式] Command, 何时以及如何完成请求
  • [备忘录模式] Memento, 什么私有信息存储在对象之外,何时存储
  • [状态模式] State, 对象的状态
  • [访问者模式] Visitor, 可以应用于对象而不改变其类的操作
  • [中介者模式] Mediator, 对象如何以及哪些对象相互作用
  • [解释器模式] Interpreter, 一种语言的语法和解释

六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、单一职责原则(Single-Responsibility-Principle)

核心:一个类只负责一个功能领域中相应的职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

思想:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

参考文献

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