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GITBOOK-352: volants / GemRB / Ikemen
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Tartifless authored and gitbook-bot committed Mar 30, 2024
1 parent e5bad10 commit c8a9c31
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Showing 18 changed files with 274 additions and 2 deletions.
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3 changes: 3 additions & 0 deletions lang/fr/SUMMARY.md
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Expand Up @@ -210,6 +210,8 @@
* [Zinc](systemes-and-emulateurs/supported-game-systems/arcade/zinc.md)
* [Moteurs de Jeu](systemes-and-emulateurs/supported-game-systems/moteurs-de-jeu/README.md)
* [EasyRPG](systemes-and-emulateurs/supported-game-systems/moteurs-de-jeu/easyrpg.md)
* [GemRB](systemes-and-emulateurs/supported-game-systems/moteurs-de-jeu/gemrb.md)
* [IKEMEN](systemes-and-emulateurs/supported-game-systems/moteurs-de-jeu/ikemen.md)
* [Löve](systemes-and-emulateurs/supported-game-systems/moteurs-de-jeu/loeve.md)
* [Lutro](systemes-and-emulateurs/supported-game-systems/moteurs-de-jeu/lutro.md)
* [MUGEN](systemes-and-emulateurs/supported-game-systems/moteurs-de-jeu/mugen.md)
Expand Down Expand Up @@ -255,6 +257,7 @@
* [🔫 Pistolets](controleurs/supported-controllers/lightguns/README.md)
* [WiimoteGun](controleurs/supported-controllers/lightguns/wiimotegun.md)
* [⌨️ Clavier](controleurs/supported-controllers/keyboard.md)
* [🛞 Volants](controleurs/supported-controllers/volants.md)
* [Configuration des Contrôleurs](controleurs/controller-configuration.md)
* [Contrôle des pistolets](controleurs/pistolets\_controles.md)
* [Configuration des touches spécifique par émulateur](controleurs/configuration-des-touches-specifique-par-emulateur/README.md)
Expand Down
12 changes: 12 additions & 0 deletions lang/fr/controleurs/supported-controllers/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -46,5 +46,17 @@ L'idéal pour les jeux PCs, Click'n'Play, etc.

[La page des Claviers](./#keyboard)
{% endtab %}

{% tab title="VOLANTS" %}
L'idéal pour les jeux de course.

<div align="left">

<figure><img src="../../.gitbook/assets/image.png" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

</div>

[La page sur les volants.](volants.md)
{% endtab %}
{% endtabs %}

2 changes: 1 addition & 1 deletion lang/fr/controleurs/supported-controllers/gamepads.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,7 +30,7 @@ Pour les manettes filaires, le passage de XInput à sdl s'effectue en maintenant

### Manettes XBox (ou tout autre contrôleur XInput)

![](<../../.gitbook/assets/image (1).png>)![](../../.gitbook/assets/image.png)
![](<../../.gitbook/assets/image (1) (1).png>)![](<../../.gitbook/assets/image (1).png>)

Les manettes filaires sont plug'n'play.

Expand Down
117 changes: 117 additions & 0 deletions lang/fr/controleurs/supported-controllers/volants.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,117 @@
---
description: Vroum vroum
---

# 🛞 Volants

La compatibilité des volants est une fonctionnalité très récente dans RetroBat, pour de nombreux émulateurs ou de nombreux modèles, une configuration spécifique est requise pour que le volant soit pleinement fonctionnel.

De nombreux volants sont disponibles sur le marché. [Seuls quelques uns](volants.md#volants-compatible-avec-retrobat) ont été testés et configurés pour fonctionner automatiquement.

## Détection des jeux de course se jouant au volant

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/LaVtSwP.png" alt=""><figcaption><p>Daytona USA est compatible</p></figcaption></figure>

</div>

La liste des jeux se jouant avec un volant est stockée dans un fichier .xml dans le dossier RetroBat, si vous pensez que certains jeux de cette liste ne devraient pas y figurer, vous pouvez les retirer et gérer votre propre liste.

{% hint style="warning" %}
L'édition de ce fichier est de votre responsabilité.&#x20;

Veillez a en faire une sauvegarde, car il sera écrasé lors des mises à jour de RetroBat.
{% endhint %}

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/2wr4B4z.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</div>

## Configuration des volants

### Activation du volant

Le volant peut être activé pour un système ou pour un jeu.

Pour activer le volant pour un système, depuis la **Vue Jeux**, ouvrez les [Options d'Affichage](../../navigation/view-options.md) et sélectionnez **CONFIGURATION AVANCÉE DU SYSTÈME**.

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/ZY07CeL.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</div>

Naviguez jusqu'à l'option **WHEELS**

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/njj5Mgg.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</div>

Basculez **ENABLE WHEELS** sur **ACTIVÉ**&#x20;

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/Si72acl.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</div>

La même option peut être activé par jeu depuis le menu [Option du Jeu](../../navigation/game-options.md) puis **CONFIGURATION AVANCÉE DU JEU**.\


## Volants compatibles avec RetroBat

{% hint style="info" %}
RetroBat ne permet pas de jouer au volant sans pédalier, il est nécessaire d'avoir les deux périphériques connectés lorsque vous activez l'option "wheels".

Le levier de vitesse est optionnel.
{% endhint %}

### Logitech G29

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/KAmr0lK.png" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

</div>

### Logitech G920

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/tEJuFXl.png" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

</div>

### Logitech G923

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/TMaOjRK.png" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

</div>

### Thrustmaster T300RS

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/Aos7B0z.jpeg" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

</div>

{% hint style="info" %}
Il est très important pour ce volant que le pédalier soit défini comme étant "séparé" dans le panneau de contrôle Thrustmaster.

Assurez-vous également que les pédales ne soient pas inversées (il est possible de régler cela en maintenant les boutons MODE + L3 + R3).
{% endhint %}

## Compatibilité des émulateurs

Les émulateurs suivant ont été configurés pour être compatible avec l'auto-configuration des contrôles au volant :

<table><thead><tr><th width="160">Emulateur</th><th width="229">Retour de Force</th><th>Commentaire</th></tr></thead><tbody><tr><td>Model 2</td><td>OUI</td><td>RetroBat permet une configuration spécifiques par jeu</td></tr><tr><td>Supermodel</td><td>OUI</td><td></td></tr><tr><td>Flycast</td><td>NON (outil externe requis)</td><td>RetroBat propose différentes combinaisons de boutons pour l'embrayage et le frein</td></tr><tr><td>PCSX2</td><td>OUI mais il est nécessaire d'ouvrir le menu et de configurer le retour de force à chaque utilisation</td><td>Il peut être nécessaire de modifier le type de volant depuis les options avancées</td></tr></tbody></table>

Large diffs are not rendered by default.

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@@ -0,0 +1,113 @@
# GemRB

<div align="left">

<figure><picture><source srcset="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FexdzL60ZuqPLldz2AYta%2Fuploads%2Fl16ARVvaQm02NFhnDuhF%2Fgemrb.png?alt=media&#x26;token=c1be91fd-b805-4c05-a6ed-5bbc80420720" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FexdzL60ZuqPLldz2AYta%2Fuploads%2FJJ8oIijsdY1LaC4kls9h%2Fgemrb.png?alt=media&#x26;token=f9aa051d-5b43-47fa-a7ac-03f50e03a69b" alt="" width="375"></picture><figcaption></figcaption></figure>

</div>

GemRB - Implémentation Open-Source du moteur Infinity

{% embed url="https://gemrb.org/" %}

## Information

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="184"></th><th></th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Émulateur</strong></td><td><ul><li>gemrb</li></ul></td><td></td></tr><tr><td><strong>Dossier des jeux</strong></td><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f4c2">📂</span>roms \ <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f4c2">📂</span> gemrb</td><td></td></tr><tr><td><strong>Extensions</strong></td><td>.auto .bg1 .bg2 .how .iwd .iwd2 .pst</td><td></td></tr></tbody></table>

## BIOS

Aucun BIOS nécessaire.

## Contrôles

Les contrôles sont gérés dans le jeu.&#x20;

Les jeux GemRB / Infinity Engine sont prévus pour êtres joués à la souris et au clavier.&#x20;

Les écrans tactiles sont compatibles et permettent de simuler la souris.&#x20;

Les jeux consistent principalement en action "point-and-click" et en combinaison de touches, comme la plupart des jeux de rôles et jeux de stratégie en temps réel.

## Informations spécifiques au système

GemRB est une implémentation open-source du moteur de jeu Bioware Infinity, est permet de faire fonctionner des jeux comme Baldur's Gate, Icewind Dale et Planescape Torment, ainsi que leurs extensions, suites et "mods".

GemRB est en développement continu depuis plus de 20 ans et, même si l'accent à été mis sur la compatibilité des jeux, ils ne sont pas exempts de défauts ou bugs.

Ci-dessous un point sur la compatibilité actuelle :

<table><thead><tr><th width="253">Jeux</th><th width="159" align="center">Jouable</th><th width="157" align="center">Complet</th><th align="center">Abouti</th></tr></thead><tbody><tr><td>Baldur's Gate</td><td align="center">OUI</td><td align="center">OUI</td><td align="center">OUI</td></tr><tr><td>Baldur's Gate II</td><td align="center">OUI</td><td align="center">OUI</td><td align="center">OUI</td></tr><tr><td>Icewind Dale</td><td align="center">OUI</td><td align="center">OUI</td><td align="center">OUI</td></tr><tr><td>Icewind Dale II</td><td align="center">OUI</td><td align="center"><mark style="color:red;">NON</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">NON</mark></td></tr><tr><td>Planescape Torment</td><td align="center">OUI</td><td align="center">OUI</td><td align="center"><mark style="color:red;">NON</mark></td></tr><tr><td>Any Enhanced Edition</td><td align="center"><mark style="color:red;">NON</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">NON</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">NON</mark></td></tr><tr><td>New games</td><td align="center"><mark style="color:red;">NON</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">NON</mark></td><td align="center"><mark style="color:red;">NON</mark></td></tr></tbody></table>

### Ajouter un jeu GemRB

Les jeux originaux publiés par Bioware et Black Isle sont nécessaires. L'édition "enhanced" distribuée par Beamdog n'est pas compatible.&#x20;

Pour chaque jeu, il est nécessaire de créer un dossier contenant l'intégralité des fichiers du jeu.

&#x20;Le nom du dossier doit se terminer par un point suivi de l'identifiant du jeu, chaque jeu dispose de son propre identifiant:

<table><thead><tr><th width="545">Jeux</th><th align="center">Identifiants</th></tr></thead><tbody><tr><td>Baldur's Gate<br>+/- Tales of the Sword Coast</td><td align="center">bg1</td></tr><tr><td>Baldur's Gate II - Shadows of Amn<br>+/- Throne of Bhaal</td><td align="center">bg2</td></tr><tr><td>Icewind Dale (without any extension)</td><td align="center">iwd</td></tr><tr><td>Icewind Dale - Heart of Winter<br>+/- Trial of the Luremaster</td><td align="center">how</td></tr><tr><td>Icewind Dale II</td><td align="center">iwd2</td></tr><tr><td>Planescape Torment</td><td align="center">pst</td></tr><tr><td>Pour tester l'autodetection des jeux</td><td align="center">auto</td></tr></tbody></table>

Par exemple, pour le jeu Baldur's Gate :

<div align="left">

<figure><img src="../../../.gitbook/assets/spaces_exdzL60ZuqPLldz2AYta_uploads_8m6wqMlDCl7e5SLOGbSk_gemrb_game_folder (1).webp" alt=""><figcaption><p>Exemple d'un dossier de jeu GemRB</p></figcaption></figure>

</div>

### Modifier la résolution d'un jeu

Si aucun mod graphique permettant l'affichage en écran large n'est installé, les jeux seront affichés dans leur résolution d'origine.

Ci-dessous la liste des résolutions compatibles :

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="329">Games</th><th>Native resolutions</th></tr></thead><tbody><tr><td>Baldur's Gate<br>+/- Tales of the Sword Coast</td><td>640x480</td></tr><tr><td>Baldur's Gate II - Shadows of Amn<br>+/- Throne of Bhaal</td><td>640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960</td></tr><tr><td>Icewind Dale (without any extension)</td><td>640x480</td></tr><tr><td>Icewind Dale - Heart of Winter<br>+/- Trial of the Luremaster</td><td>640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960</td></tr><tr><td>Icewind Dale II</td><td>800x600 / 1024x768 / 1280x960</td></tr><tr><td>Planescape Torment</td><td>640x480</td></tr></tbody></table>

Pour modifier la résolution du jeu, il faut éditer l'option permettant de changer la **Résolution Interne** depuis RetroBat :

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/R3RKK6V.png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

</div>

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/f29FLv0.png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

</div>

Contrairement aux autres systèmes, il est nécessaire de renseigner manuellement dans un champs de saisie la résolution à utiliser pour le jeu, par exemple 800x600 :

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/QI2KAvN.png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

</div>

<div align="left">

<figure><img src="../../../.gitbook/assets/spaces_exdzL60ZuqPLldz2AYta_uploads_I34FP5vCiNDQb9XhNt8s_gemrb_resolution_en.webp" alt="" width="545"><figcaption></figcaption></figure>

</div>

Sans précision sur la résolution à utiliser, le jeu démarrera par défaut dans la résolution la plus faible.

### Mods écran large

Pour une résolution d'écran plus moderne avec une écran large, il est nécessaire d'appliquer un patch écran large au jeu. Selon le jeu, il se peut que d'autres mods soient nécessaires pour que l'interface du jeu soit correctement affichée.

Les mods écran large sint disponibles [ici](https://www.gibberlings3.net/mods/tools/widescreen/).

Suivre les instructions du mod, puis répéter l'opération au dessus pour remplacer la résolution par celle spécifiée par le mod écran large.

{% hint style="info" %}
Si la résolution est la même que celle de l'écran, il est possible de saisir "desktop" dans le champs "résolution interne".
{% endhint %}

<div align="left">

<figure><img src="https://i.imgur.com/a69Pmgx.png" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

</div>
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,27 @@
# IKEMEN

<div align="left">

<figure><img src="https://raw.githubusercontent.com/fabricecaruso/es-theme-carbon/db9685d44d41fa27f869daaba3ab446395ff3485/art/logos/ikemen.svg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</div>

Moteur de jeux de combats 2D - Créé en : 2016

{% embed url="https://ikemen-engine.github.io/" %}

## Information

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="224"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Émulateur</strong></td><td><ul><li>ikemen</li></ul></td></tr><tr><td><strong>Dossier des jeux</strong></td><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f4c2">📂</span> roms \ <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f4c2">📂</span> ikemen</td></tr><tr><td><strong>Extensions</strong></td><td>.game .pc .win .ikemen</td></tr></tbody></table>

## Bios

Aucun BIOS nécessaire.

## Contrôles

Pas de configuration automatique.

## Information spécifique au système

Aucune information spécifique.

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