Skip to content

Commit

Permalink
Возвращаю «сцены» и отказываюсь от «ID»
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
RushanM committed Oct 17, 2024
1 parent 23cef57 commit 9cffed2
Show file tree
Hide file tree
Showing 25 changed files with 86 additions and 86 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -85,9 +85,9 @@

## Способствовали разработке

* [**Рушан Мухутдинов**](https://github.com/RushanM): Создал русификатор и работает над ним
* [**Глеб Капустин**](https://github.com/GKProduction): Подал множество идей и исправлений по поводу перевода
* [**Даниил Струц**](https://github.com/RedmanEXE): Позволил решить одну из проблем несовместимости перевода с системой
* [**Рушан Мухутдинов**](https://github.com/RushanM): создал русификатор и работает над ним
* [**Глеб Капустин**](https://github.com/GKProduction): подал множество идей и исправлений по поводу перевода
* [**Даниил Струц**](https://github.com/RedmanEXE): позволил решить одну из проблем несовместимости перевода с системой

## На других ресурсах

Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions ru-ru/Help/Ini++/actions.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -441,7 +441,7 @@ <h2>Поиск (Searching)</h2>
<a id="searchputresultiniobject"></a><h4>Найти и поместить результат в Ini++ объект (Search and put result in Ini++ object)</h4>
<p>Это как действие 'Выполнить поиск (Perform Search)', однако все совпавшие элементы копируются в другой Ini++ объект.</br>
</br>
Первый параметр название Ini++ объекта для копирования данных в. Это название объекта, как установлено в редакторе фрейма. Он должен быть введён точно, чувствительно к регистру!</br>
Первый параметр название Ini++ объекта для копирования данных в. Это название объекта, как установлено в редакторе сцены. Он должен быть введён точно, чувствительно к регистру!</br>
</br>
Целевой Ini++ объект не может быть таким же как Ini++ который генерирует действие. Кроме того, он не может обмениваться данными с ним. Это означает, что они оба не могут быть глобальными объектами. Когда программа запущена из редактора событий если любое из описанных условий происходит, или указанный Ini++ объект не существует на экране появится окно с сообщением. Когда программа будет создана, то не будет никакого сообщения об ошибке и действия тоже не будет.</br>
</br>
Expand Down Expand Up @@ -476,7 +476,7 @@ <h2>Соединить (Merging)</h2>
<a id="mergeiniobject"></a><h4>Соединить (с другим Ini++ объектом) (Merge (with other Ini++ object))</h4>
<p>Это действие соединяет два Ini++ объекты вместе, и помещает результат в вызываемый объект.</br>
</br>
Первый параметр название Ini++ объекта для соединения с. Это название объекта как установлено в редакторе фрейма. Он должен быть введён точно, чувствительно к регистру. Указанный Ini++ объект не может быть таким же как Ini++ который генерирует действие. Кроме того, он не может обмениваться с ним данными. Это означает, что они оба не могут быть глобальными объектами. Когда программа запущена из редактора событий если любое из описанных условий происходит, или указанный Ini++ объект не существует на экране появится окно с сообщением. Когда программа будет создана, то не будет никакого сообщения об ошибке и действия тоже не будет.</br>
Первый параметр название Ini++ объекта для соединения с. Это название объекта как установлено в редакторе сцены. Он должен быть введён точно, чувствительно к регистру. Указанный Ini++ объект не может быть таким же как Ini++ который генерирует действие. Кроме того, он не может обмениваться с ним данными. Это означает, что они оба не могут быть глобальными объектами. Когда программа запущена из редактора событий если любое из описанных условий происходит, или указанный Ini++ объект не существует на экране появится окно с сообщением. Когда программа будет создана, то не будет никакого сообщения об ошибке и действия тоже не будет.</br>
</br>
Объект, который будет введён для этого параметра не будет изменён. Только вызываемый объект будет изменён.</br>
</br>
Expand All @@ -486,7 +486,7 @@ <h2>Соединить (Merging)</h2>
<a id="mergegroupiniobject"></a><h4>Соединить группу (с другим Ini++ объектом) (Merge Group (with other Ini++ object))</h4>
<p>Это действие соединяет вместе указанную группу в двух Ini++ объектах, и помещает результат в вызываемый объект.</br>
</br>
Первый параметр название Ini++ объекта для соединения с. Это название объекта как установлено в редакторе фрейма. Он должен быть введён точно, чувствительно к регистру. Указанный Ini++ объект не может быть таким же как Ini++ который генерирует действие. Кроме того, он не может обмениваться с ним данными. Это означает, что они оба не могут быть глобальными объектами. Когда программа запущена из редактора событий если любое из описанных условий происходит, или указанный Ini++ объект не существует на экране появится окно с сообщением. Когда программа будет создана, то не будет никакого сообщения об ошибке и действия тоже не будет.</br>
Первый параметр название Ini++ объекта для соединения с. Это название объекта как установлено в редакторе сцены. Он должен быть введён точно, чувствительно к регистру. Указанный Ini++ объект не может быть таким же как Ini++ который генерирует действие. Кроме того, он не может обмениваться с ним данными. Это означает, что они оба не могут быть глобальными объектами. Когда программа запущена из редактора событий если любое из описанных условий происходит, или указанный Ini++ объект не существует на экране появится окно с сообщением. Когда программа будет создана, то не будет никакого сообщения об ошибке и действия тоже не будет.</br>
</br>
Объект, который будет введён для этого параметра не будет изменён. Только вызываемый объект будет изменён.</br>
</br>
Expand Down Expand Up @@ -523,7 +523,7 @@ <h2>Загрузка и сохранение (Loading and Saving)</h2>
<a id="savefile"></a><h4>Сохранить файл (Save File)</h4>
<p>Это действие сохраняет Ini++ объект в текущий файл. Все настройки соблюдаются.</br>
</br>
Действие потерпит неудачу, если файл находится в режиме только для чтения, или нет никакого текущего файла (который в случае, если 'Новый (New)' было использовано с пустой строкой в качестве параметра, или если 'Новый (New)' или 'Загрузить (Load)' не были использованы и файл не был указан в редакторе фрейма).</p>
Действие потерпит неудачу, если файл находится в режиме только для чтения, или нет никакого текущего файла (который в случае, если 'Новый (New)' было использовано с пустой строкой в качестве параметра, или если 'Новый (New)' или 'Загрузить (Load)' не были использованы и файл не был указан в редакторе сцены).</p>
<a id="saveas"></a><h4>Сохранить как (Save As)</h4>
<p>Это действие сохраняет Ini++ объект в указанный файл. Все настройки соблюдаются.</br>
</br>
Expand Down Expand Up @@ -698,7 +698,7 @@ <h2>Диалоговое окно (Dialog Box)</h2>
</ul>
<p>В выпадающем меню в нижней части диалогового окна позволяет форматировать элементы в виде дереве для выбора.</br>
</br>
Диалоговое окно автоматически отключается при смене фрейма, когда связанный с ним объект перестаёт существовать.</p>
Диалоговое окно автоматически отключается при смене сцены, когда связанный с ним объект перестаёт существовать.</p>
<a id="closedialog"></a><h4>Закрыть диалог (Close Dialog)</h4>
<p>Если диалоговое окно открыто, то это действие закрывает его. Это вызовет условие события 'При закрытии диалогового окна(On Dialog Closed)'.</br>
</br>
Expand Down Expand Up @@ -728,7 +728,7 @@ <h2>Расширенные настройки (Advanced Settings)</h2>
<a id="setnewlinestring"></a><h4>Установить новую линию строки (Set New line String)</h4>
<p>Позволяет установить новую линию строки. Если задана пустая строка, по умолчанию используется новая линия строки (фактическая окно новой линии).</p>
<a id="setfefaultdirectory"></a><h4>Установить каталог по умолчанию (Set Default Directory)</h4>
<p>Позволяет установить каталог по умолчанию. Это должен быть путь. Если вы хотите использовать папку программы, папку windows и т. д., то лучше использовать свойства в редакторе фрейма.</p>
<p>Позволяет установить каталог по умолчанию. Это должен быть путь. Если вы хотите использовать папку программы, папку windows и т. д., то лучше использовать свойства в редакторе сцены.</p>
<a id="groupsettings"></a><h4>Настройки группы (Подгруппы, Пустые группы) (Group Settings (subgroups, empty groups))</h4>
<p>Позволяет изменять настройки группы. В случае если загрузка и сохранение распознаёт подгруппы и пустые группы должны быть разрешены? Осторожно: Переключение от разрешения к запрету пустых групп может привести к изменению данных.</p>
<div style="text-align:right"><a href="#top">К началу</a></div>
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion ru-ru/Help/Ini++/conditions.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -78,7 +78,7 @@ <h2>Диалоговое окно (Dialog Box)</h2>
<a id="onopen"></a><h4>При открытии (On Open)</h4>
<p>Это событие вызывается, когда диалоговое окно открыто.</p>
<a id="onclose"></a><h4>При закрытии (On Close)</h4>
<p>Это событие вызывается при закрытии диалогового окна. Это не включает в себя, когда оно закрыто из-за смены фрейма или завершения приложения.</p>
<p>Это событие вызывается при закрытии диалогового окна. Это не включает в себя, когда оно закрыто из-за смены сцены или завершения приложения.</p>
<a id="onmodified"></a><h4>При изменении (On Modified)</h4>
<p>Это событие вызывается, когда Ini++ объект изменяется через диалоговое окно. 'При изменении данных (On Data Modified)' будет также верно и в этой ситуации.</p>
<div style="text-align:right"><a href="#top">К началу</a></div>
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion ru-ru/Help/Ini++/intro.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -47,7 +47,7 @@ <h1>Введение</h1>
</br>
<strong>Функции Пути (Path Features)</strong> Вы можете выбрать путь который относителен путям, относительно к. Вы можете сохранять в каталогах, которые не существуют, и будут созданы. 'Режим только чтение (read-only mode)', если вы не хотите изменять файл.</br>
</br>
<strong>Начальные данные (Initial Data)</strong> Можно указать исходные данные, которые будут загружены в объект в редакторе фрейма, а также исходный файл для загрузки.</br>
<strong>Начальные данные (Initial Data)</strong> Можно указать исходные данные, которые будут загружены в объект в редакторе сцены, а также исходный файл для загрузки.</br>
</br>
<strong>Dialog Box</strong> Ini++ имеет диалоговое окно, которое можно открыть во время выполнения. Это полезно для отладки или чит меню.</br>
</br>
Expand Down
20 changes: 10 additions & 10 deletions ru-ru/Modules/AdMob.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -39,23 +39,23 @@
"AdMob object V-2.00" : "Объект AdMob В-2.00",
"AdMob v2" : "AdMob v2",
"AdMob zOrder (0:Above, 1:Behind)" : "AdMob по Z оси (0: Перед, 1: Позади)",
"Android Banner ID. Comes from AdMob campaign dashboard." : "ID баннера Android. Находится в панели настроек компании AdMob.",
"Android Banner ID. Comes from AdMob campaign dashboard." : "Идентификатор баннера Android. Находится в панели настроек компании AdMob.",
"Android Interstitial ID. Comes from AdMob campaign dashboard." : "Интерстициальный ID Android. Находится в панели настроек компании AdMob.",
"Banner Id: " : "ID баннера",
"Banner Id: " : "Идентификатор баннера",
"Background Color" : "Цвет фона",
"Birthday String (e.g.: 20100122)" : "Строка даты рождения (например: 20100122)",
"Birthday String (e.g.: 20100122)" : "Строка даты рождения (например, «20100122»)",
"Border Color" : "Цвет границы",
"Bottom" : "Низ",
"Campaign for Android" : "Компания для Android",
"Campaign for iOS" : "Компания для iOS",
"Center" : "Центр",
"Check here, if you want to display the ads over the frame" : "Выберите эту опцию, чтобы показать AdMob поверх фрейма",
"Check here, if you want to display the ads over the frame" : "Выберите эту опцию, чтобы показать AdMob поверх сцены",
"Devices list: " : "Список устройств",
"Display Overframe " : "Показать на фрейме",
"Display Overframe " : "Показать на сцене",
"Full" : "Полный",
"Gender (0: Unknown, 1: Male, 1: Female)" : "Пол (0: Не указан, 1: Муж., 1: Жен.)",
"Information for Ads configuration" : "Информация для настройки Ad баннера",
"Interstitial Id: " : "ID интерстициального Ad баннера",
"Gender (0: Unknown, 1: Male, 1: Female)" : "Пол (0: неизвестный, 1: мужской, 1: женский)",
"Information for Ads configuration" : "Информация для настройки рекламного баннера",
"Interstitial Id: " : "Идентификатор интерстициального рекламного баннера",
"Latitude" : "Широта",
"Leaderboard" : "Таблица результатов",
"Link Color" : "Цвет ссылки",
Expand All @@ -77,7 +77,7 @@
"Text Color" : "Цвет текста",
"Top" : "Вверху",
"URL Color" : "Цвет URL",
"iOS Banner ID. Comes from AdMob campaign dashboard" : "ID баннера iOS. Находится в панели настроек компании AdMob.",
"iOS Banner ID. Comes from AdMob campaign dashboard" : "Идентификатор баннера iOS. Находится в панели настроек компании AdMob.",
"iOS Interstitial ID. Comes from AdMob campaign dashboard" : "Интерстициальный ID iOS. Находится в панели настроек компании AdMob."
},
"menu_20000" : {
Expand Down Expand Up @@ -115,7 +115,7 @@
"On Return from Ad" : "При возвращении в приложение из Ad баннера"
},
"menu_20002" : {
"Device Id for AdMob" : "ID устройства для AdMob",
"Device Id for AdMob" : "Идентификатор устройства для AdMob",
"Last Error" : "Последняя ошибка"
}
}
Loading

0 comments on commit 9cffed2

Please sign in to comment.