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Releases: Soung2279/Unity-Shaders-Collection

2023.12.29 | 更新说明 | Standard 1.8.7 Preview

29 Dec 03:58
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更新日志

2023.12.29 | 更新说明 | Preview - Standard V1.8.7

新增:

新增 个人制作 分类下的全部shader URP版本

新增带ShaderGUI的全功能着色器(双管线)

说明:
此次更新仅作临时备份上传,非正式更新。(但所有已上传shader均通过可行性验证)
另,此次更新较为完整,将作为最新Release包

另,此次更新包含 1.8-1.8.6以往全部更新(URP水瓶、4.5ParticlesUI等)

单体更新:全功能整合着色器 (URP,带GUI)

28 Dec 13:24
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Tips:此着色器适用于URP

2023.12.28 | 更新说明 | OneDrop 1.8.7 单体增量更新

全功能整合着色器!溶解、遮罩、流光、顶点动画、扭曲、菲涅尔...一个着色器全搞定!
并且随套附带CustomEditor ShaderGUI!大幅提高材质面板可读性!再也不用一个功能找半天 (相较于无GUI版,页面篇幅缩减约50%!)
并且,不使用GUI也可拥有完全汉化!
同时,对非必需的功能做了开关切换,降低着色器变体数量,提高性能!
若您没有在URP扰动屏幕的需求,此着色器可实现90%的特效表现!

减少特效工作量,将精力专注在更好的画面表现上而非寻找工具的途中。
新建画布2

TODO:
· 多种溶解模式 (Flowmap、定向)
· 多种UV选择方式(极坐标)
· ShaderGUI按钮直接访问远程仓库检查更新

Author: Soung

Standard V1.8

13 Dec 06:41
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重要更新:新增 UI 分类
新增:
Buit-in | 序列帧屏幕扭曲、通用程序粒子材质、Flowmap软溶解
UI | 叠加纹理流动、间隔流光、遮罩扰动与溶解等
URP | 序列帧屏幕扭曲、遮罩流动

修复:
修复简易菲尼尔护盾在切换渲染管线后显示不正确的问题 (Built-in&URP)

优化:
优化了部分shader的材质属性,清理了未使用的节点
去除了重复的风格化水面包 (URP)

其它:
考虑到目前 个人制作 分类下的shader较多,在未来会删除此分类并将shaders分配到对应分类下
目前Release分类较多 (Built-in、UI、URP),在未来可能以更合理的方式重新分类。
因目前shader较多,功能较复杂,在未来会编写一份对应使用说明。目前请暂时通过 更新说明 查看使用方法

Preview - Standard V1.8.4

20 Dec 11:54
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Pre-release

2023.12.20 | 更新说明 | Standard 1.8.4

新增:
代码雨、像素风格、通用贴图变换、双三角护盾
UI控边溶解、故障扰动、霓虹灯闪烁、转场
builtin转场、故障扰动、双面材质面具、控边溶解、霓虹灯
此次新增15项,其中6项为UI适用。

TODO:
目前个人制作的着色器数量已达37个(包含UI用),在未来会取消此分类结构,重构着色器路径,简化不必要的轻量效果并以更高可读性的目录结构展示。

说明:
此次更新仅作临时备份上传,非正式更新。(但所有已上传shader均通过可行性验证)

Standard V1.7

07 Nov 09:44
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2023.11.7 | 更新说明 | Standard 1.7

新增:风格化卡通火焰与其简化版、风格化卡通地裂与其简化版、菲涅尔护盾和适用于URP的风格化水面包
修复:修复了序列帧材质边缘切线问题
#定位了一个问题,此问题导致使用ASE重新编辑本仓库shader后会导致汉化失效。

StandardV1.6

12 Oct 08:37
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2023.10.12 | 更新说明 | Standard 1.6

新增:Panda熊猫shaderURP版,雨天地面,雨幕折射与屏幕模糊,雪地轨迹地面,简易序列帧材质,built-in

重要更新:Panda熊猫10.10 最新V2.3改

#个人制作shader均使用ASE 1.9.1.5 制作。

Standard V1.5.1 合集 修复版本

03 Sep 11:04
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2023.9.3 | 更新说明 | Standard 1.5.1

新增:风格化水面与屏幕扫描(脚本驱动),可在github.com/MirzaBeig/Post-Processing-Scan查看屏幕扫描使用方法。
修复:修复了 Standard V1.5 Release 错误的版本号。

Standard V1.5 合集

02 Sep 20:23
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2023.9.3 | 更新说明 | Standard 1.5

^更新:已全部汉化原ShaderGraph系列shader并部分优化。
*优化:优化了URP适用的 SinC_BlendURPSinC_PBRURP 并完全汉化。
优化了着色器路径目录,现在URP适用的shader将单独显示在URP分支中。
^因数据更新,在旧版本的ShaderGraph上,着色器表现可能有差异。
同时,请勿使用 ASE 编辑此着色器,这会导致着色器失效。
*因汉化与 ASE 冲突,请勿通过 ASE 编辑此shader。

Standard V1.4 合集

24 Aug 19:34
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2023.8.25 | 更新 | Standard 1.4

新增:屏幕后期处理、BA式卡通渲染、星星缩放、流麻Flow(URP)等shader。
#建议使用前在项目中导入ASE环境。

内置默认管线 - Built-in
通用渲染管线 - URP
请根据项目环境选择对应的发布包。
##本仓库仅作学习分享之用,请勿商用。

基础特效制作环境(Unity项目)_2020

01 Sep 10:25
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适用于Unity 2020+的基础特效制作环境。(打包版本为:Unity2020.3.48f1c1

已预置URP管线、PostProcess后处理插件、UnityRecorder内录插件等。
已安装好ASE、熊猫Shader等包。
已配置好Built-in Shaders,即开即用。
创建了一个场景模板,模板包含一个棋盘格地面、黑色天空球、反射探测器,使用点光源作为环境光源。并已配置常用的辉光、色散、暗角等常用后处理效果。(Built-in)
*项目已预置URP管线,但默认环境为内置管线,可以在项目设置中自行切换。