-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
37.Построение реалистических изображений. Физические и психологические факторы, учитываемые при создании реалистичных изображений. Простая модель освещения.
- Отражения:
Факт: человек видит какую-то поверхность, если она отражает часть падающей световой энергии и эта часть попадает в глаз человека. И еще человек может увидеть поверхность, если она пропускает световую энергию, но не целиком (часть энергии задерживается).
Пример: Чистые и грязные стекла. Если стекло чистое, то мы можем его не увидеть, а если есть грязь, то мы его замечаем.
Поэтому в графике рассматривают 2 отражения:
Диффузное - при диффузном отражении падающий свет поглощается поверхностью на которую он падает и затем вновь излучается (внутренними слоями) этой поверхностью по всем направлениям (равномерно) и цвет диффузно отраженного света совпадает с цветом поверхности. (если учитывать только это отражение, то поверхность будет блеклой и матовой)
Зеркальное - при зеркальном отражении отраженный цвет концентрируется вокруг вектора отражения, то есть это направленное отражение. Цвет зеркально отраженного света совпадает с цветом падающего света. Зеркальное отражение хорошо отображает (металлические) гладкие поверхности.
- Из материалов Крова:
Диффузное отражение (рис.8.1.1) происходит, когда свет как бы проникает под поверхность объекта, поглощается, а затем вновь испускается. При этом положение наблюдателя не имеет значения, так как диффузно отраженный свет рассеивается равномерно по всем направлениям. Зеркальное отражение происходит от внешней поверхности объекта.