Skip to content

37.Построение реалистических изображений. Физические и психологические факторы, учитываемые при создании реалистичных изображений. Простая модель освещения.

Alice edited this page Jun 14, 2020 · 4 revisions

Материалы от Курова

  • Отражения:

Факт: человек видит какую-то поверхность, если она отражает часть падающей световой энергии и эта часть попадает в глаз человека. И еще человек может увидеть поверхность, если она пропускает световую энергию, но не целиком (часть энергии задерживается).

Пример: Чистые и грязные стекла. Если стекло чистое, то мы можем его не увидеть, а если есть грязь, то мы его замечаем.

Поэтому в графике рассматривают 2 отражения:

Диффузное - при диффузном отражении падающий свет поглощается поверхностью на которую он падает и затем вновь излучается (внутренними слоями) этой поверхностью по всем направлениям (равномерно) и цвет диффузно отраженного света совпадает с цветом поверхности. (если учитывать только это отражение, то поверхность будет блеклой и матовой)

Зеркальное - при зеркальном отражении отраженный цвет концентрируется вокруг вектора отражения, то есть это направленное отражение. Цвет зеркально отраженного света совпадает с цветом падающего света. Зеркальное отражение хорошо отображает (металлические) гладкие поверхности.

  • Из материалов Крова:

Диффузное отражение (рис.8.1.1) происходит, когда свет как бы проникает под поверхность объекта, поглощается, а затем вновь испускается. При этом положение наблюдателя не имеет значения, так как диффузно отраженный свет рассеивается равномерно по всем направлениям. Зеркальное отражение происходит от внешней поверхности объекта.

раз

два

Clone this wiki locally